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如何用WriteConsoleOutput编写UNICODE或扩展ASCII码

WriteConsoleOutput函数是Windows API中的一个函数,用于将字符或颜色信息写入控制台屏幕缓冲区。它可以用于编写UNICODE或扩展ASCII码。

编写UNICODE或扩展ASCII码可以通过以下步骤实现:

  1. 引入头文件和库:
  2. 引入头文件和库:
  3. 创建控制台屏幕缓冲区:
  4. 创建控制台屏幕缓冲区:
  5. 这里使用CreateConsoleScreenBuffer函数创建一个新的控制台屏幕缓冲区,并将其句柄存储在hConsole变量中。
  6. 设置控制台屏幕缓冲区的大小和视窗大小:
  7. 设置控制台屏幕缓冲区的大小和视窗大小:
  8. 设置控制台屏幕缓冲区的光标位置:
  9. 设置控制台屏幕缓冲区的光标位置:
  10. 编写字符或颜色信息到控制台屏幕缓冲区:
  11. 编写字符或颜色信息到控制台屏幕缓冲区:
  12. 刷新控制台屏幕缓冲区:
  13. 刷新控制台屏幕缓冲区:

完整的代码示例:

代码语言:txt
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#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "user32.lib")

int main()
{
    HANDLE hConsole = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL);
    COORD bufferSize = {80, 25};
    SetConsoleScreenBufferSize(hConsole, bufferSize);
    SMALL_RECT windowSize = {0, 0, 79, 24};
    SetConsoleWindowInfo(hConsole, TRUE, &windowSize);
    COORD cursorPosition = {0, 0};
    SetConsoleCursorPosition(hConsole, cursorPosition);

    wchar_t unicodeChar = L'\u25A0';
    WORD attributes = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE;
    DWORD charsWritten;
    WriteConsoleOutputCharacterW(hConsole, &unicodeChar, 1, cursorPosition, &charsWritten);
    WriteConsoleOutputAttribute(hConsole, &attributes, 1, cursorPosition, &charsWritten);

    SetConsoleActiveScreenBuffer(hConsole);

    return 0;
}

这段代码创建了一个控制台屏幕缓冲区,并在缓冲区的左上角位置写入了一个黑色方块字符,并设置字符颜色为白色。最后,通过将新创建的缓冲区设置为活动缓冲区,将缓冲区的内容刷新到控制台屏幕上。

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请注意,以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和扩展。

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