在godot的进程函数中每隔1分钟执行一次函数,可以通过使用godot的计时器功能来实现。
首先,在godot中创建一个计时器节点。在场景树中,右键点击节点面板,选择“2D节点”或“3D节点”,然后选择“计时器”。将计时器节点添加到场景中。
接下来,选中计时器节点,在属性检查器中设置计时器的时间间隔为60秒(1分钟)。可以在“计时器”部分找到“计时器”属性,将其设置为60。
然后,在godot的脚本中,找到需要每隔1分钟执行的函数所在的节点。在该节点的脚本中,添加一个函数,用于处理每隔1分钟执行的逻辑。
在该函数中,可以编写需要执行的代码逻辑。例如,可以在控制台打印一条消息来验证函数是否被正确执行。
最后,在该节点的脚本中,使用godot的信号连接功能将计时器的“timeout”信号连接到需要执行的函数。这样,每当计时器达到设定的时间间隔时,函数就会被调用。
以下是一个示例代码:
extends Node
func _ready():
# 创建计时器节点
var timer = Timer.new()
# 设置计时器的时间间隔为60秒
timer.wait_time = 60
# 将计时器添加到场景中
add_child(timer)
# 连接计时器的“timeout”信号到需要执行的函数
timer.connect("timeout", self, "_on_timer_timeout")
# 启动计时器
timer.start()
func _on_timer_timeout():
# 每隔1分钟执行的函数逻辑
print("执行函数")
这样,每隔1分钟,godot的进程函数中的_on_timer_timeout
函数就会被执行一次。
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