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如何检查刚体是否在移动?

要检查刚体(RigidBody)是否在移动,您需要比较刚体的位置(position)或速度(velocity)与之前的帧

  1. 首先,记录刚体在第一帧的位置(或速度):
代码语言:javascript
复制
Vector3 previousPosition = yourRigidbody.position;
  1. 然后,在每一帧检查刚体的位置(或速度)是否发生了变化:
代码语言:javascript
复制
void Update()
{
    // 获取刚体的当前位置
    Vector3 currentPosition = yourRigidbody.position;

    // 比较当前位置和上一帧的位置
    if (Vector3.Distance(previousPosition, currentPosition) > 0.01f)
    {
        Debug.Log("物体在移动");
    }
    else
    {
        Debug.Log("物体静止");
    }

    // 更新上一帧的位置
    previousPosition = currentPosition;
}

这里,我们使用Vector3.Distance()函数来计算两个位置之间的距离,然后使用一个阈值(如0.01f)来判断位置是否发生了显著变化。您可以根据需要调整此阈值。

另外,您还可以检查刚体的速度,以确定它是否在移动。例如:

代码语言:javascript
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void Update()
{
    // 获取刚体的当前速度
    Vector3 currentVelocity = yourRigidbody.velocity;

    // 检查速度的大小是否超过阈值
    if (currentVelocity.magnitude > 0.01f)
    {
        Debug.Log("物体在移动");
    }
    else
    {
        Debug.Log("物体静止");
    }
}

在这个例子中,我们使用Vector3.magnitude属性来获取速度的大小(标量值),然后使用一个阈值来判断速度是否显著大于0。

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