Othello(黑白棋)是一种经典的棋盘游戏,也被称为反转棋。在Othello游戏中,棋盘由8x8的方格组成,每个方格可以放置黑色、白色或空白。游戏的目标是通过反转对手的棋子,使自己的棋子数量最多。
要检查二维数组的相邻索引,可以使用以下步骤:
以下是一个示例代码片段,用于检查二维数组的相邻索引:
def check_adjacent_indices(board):
rows = len(board)
cols = len(board[0])
flips = 0
for i in range(rows):
for j in range(cols):
if board[i][j] != 0: # 非空方格
for dx in [-1, 0, 1]:
for dy in [-1, 0, 1]:
if dx == 0 and dy == 0:
continue # 忽略当前方格
x = i + dx
y = j + dy
if 0 <= x < rows and 0 <= y < cols and board[x][y] != 0 and board[x][y] != board[i][j]:
# 相邻方格有效且状态相反
flips += 1
return flips
这段代码使用了两层嵌套的循环来遍历二维数组中的每个方格。对于每个方格,它检查其相邻的8个方向是否存在相邻的索引,并且相邻的方格状态与当前方格状态相反。如果满足条件,则将反转的数量增加1。
这只是一个简单的示例,实际上,Othello游戏的规则更加复杂,需要考虑更多的情况和策略。但是,通过上述代码片段,可以检查二维数组的相邻索引,并计算反转的数量。
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