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    X#中如何根据不同的区域设置显示项目资源中不同语言的文件

    这里所说的区域设置,应该是 OS 的区域设置,换句话说,是中文环境还是其他语言的环境。...上一篇解释了如何将窗体控件的 Text (按照 VFP 习惯的说法,就是控件的 Caption)实现多语言的方法,今天来看一下控件根据不同的区域设置显示不同语言文件内容的方法。...打开 VS IDE,创建基于模板的项目,如下图所示: 我将项目命名为 Demo 更改项目属性,将所使用的方言更改为 Visual FoxPro,并更改“语言”和“方言”中的选项以“适配”所选方言。...双击打开 form1.prg,进入窗体设计模式,从工具箱中拉一个 RichTextBox 控件到表单,并命名为 rtfWarning 。 在项目中添加“现有项”--事先准备好的RTF文件。...然后在项目属性的资源中,也添加这两个文件。

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    在Java中为什么不同的返回类型不算方法重载?

    本文已收录《Java常见面试题》:https://gitee.com/mydb/interview 方法重载是指在同一个类中,定义了多个同名方法,但每个方法的参数类型或者是参数个数不同就是方法重载...从方法签名的组成规则我们可以看出,方法的返回类型不是方法签名的组成部分,所以当同一个类中出现了多个方法名和参数相同,但返回值类型不同的方法时,JVM 就没办法通过方法签名来判断到底要调用哪个方法了,如下图所示...方法重载的使用场景 方法重载的经典使用场景是 String 类型的 valueOf 方法,valueOf 方法重载有 9 种实现,如下图所示: 它可以将数组、对象和基础数据类型转换成字符串类型...总结 在同一个类中定义了多个同名方法,但每个方法的参数类型或者是参数个数不同就是方法重载。方法重载的典型使用场景是 String 中的 valueOf 方法,它有 9 种实现。...方法返回类型不能作为方法重载的依据,因为它不是方法签名的组成部分。

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    CNN 是如何处理图像中不同位置的对象的?

    文中讨论了当要识别的对象出现在图像中的不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出的解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置的影响,但这是一个不错的开始。...一位正在学习用卷积神经网络做图像分类的工程师最近问了我一个有趣的问题:模型是如何学会辨别位于图片中不同位置的物体的呢?...即便照片是人工选出的,ImageNet 中的图像在物体位置上还是有很多差异,所以神经网络是如何处理它们的呢?...模型始终都会依据预测的准确性得到惩罚或是奖赏,所以为了获得好的评分它必须在带有这些不同的状况下还能猜出图片里的物体。这解释了为什么神经网络会学习如何处理位置差异。 但这还没有结束。...这就是我对分类器在处理位置变化问题上的解释,但对类似的问题,比如不同时间位置上的音频信号又是如何呢?最近我对一种可以替代池化,被称为「扩张」或者又叫「空洞」卷积的方法很感兴趣。

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    干货 | CNN 是如何处理图像中不同位置的对象的?

    文中讨论了当要识别的对象出现在图像中的不同位置时,CNN 是如何应对、识别的。Pete Warden 给出的解释也许算不上完善,而且也仍然无法保证能够消除位置的影响,但这是一个不错的开始。...一位正在学习用卷积神经网络做图像分类的工程师最近问了我一个有趣的问题:模型是如何学会辨别位于图片中不同位置的物体的呢?...即便照片是人工选出的,ImageNet 中的图像在物体位置上还是有很多差异,所以神经网络是如何处理它们的呢?...模型始终都会依据预测的准确性得到惩罚或是奖赏,所以为了获得好的评分它必须在带有这些不同的状况下还能猜出图片里的物体。这解释了为什么神经网络会学习如何处理位置差异。 但这还没有结束。...这就是我对分类器在处理位置变化问题上的解释,但对类似的问题,比如不同时间位置上的音频信号又是如何呢?最近我对一种可以替代池化,被称为「扩张」或者又叫「空洞」卷积的方法很感兴趣。

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    Python中使用deepdiff对比json对象时,对比时如何忽略数组中多个不同对象的相同字段

    最近忙成狗了,很少挤出时间来学习,大部分时间都在加班测需求,今天在测一个需求的时候,需要对比数据同步后的数据是否正确,因此需要用到json对比差异,这里使用deepdiff。...一般是用deepdiff进行对比的时候,常见的对比是对比单个的json对象,这个时候如果某个字段的结果有差异时,可以使用exclude_paths选项去指定要忽略的字段内容,可以看下面的案例进行学习:...上面的代码是一般单条数据对比的情况。...从上图可以看出,此时对比列表元素的话,除非自己一个个去指定要排除哪个索引下的字段,不过这样当列表的数据比较多的时候,这样写起来就很不方便,代码可读性也很差,之前找到过一个用法,后来好久没用,有点忘了,今晚又去翻以前写过的代码记录...这里对比还遇到一个问题,等回头解决了再分享: 就这种值一样,类型不一样的,要想办法排除掉。要是小伙伴有好的方法,欢迎指导指导我。

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    干货 | 携程酒店iOS动态View的探索

    JSValue JSValue则是一个JavaScript数据类型在Objective-C或Swift中的包装对象,借助于这个对象我们可以在Native代码和JavaScript代码之间互相传值,这两者之间的对应关系如下图所示...比较常用的,如同在iOS中UILabel是继承自UIView一样,我们继续创建一个JavaScript的Label对象,并继承自刚才在上面创建的View对象。...,会得到一个自定义的递归对象,根对象会包含一个Subview数组,数组中的每个元素都有可能是另外一组UI对象,当然实际操作中并不建议层次太多,一般1-2层。...继续递归地拆解这个字典,拆解到底,每个元素最终都会转成OC的Object,然后根据每个Object预先定义好的Type类型,实例化成相应的Native组件,并且每个组件有一个对应的数据Model。...所以,与其说本文是在探索iOS中动态View的解决方案,也不妨说成是对JSContex和JSValue如何运用的一些探讨,从实际的摸索中来看,灵活运用好JavaScriptCore,可以有无限多的可能。

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    iOS动态View的探索

    JSValue JSValue 则是一个 JavaScript 数据类型在 Objective-C 或 Swift 中的包装对象,借助于这个对象我们可以在 Native 代码和 JavaScript 代码之间互相传值...UIView 比较常用的,如同在 iOS 中 UILabel 是继承自 UIView 一样,我们继续创建一个 JavaScript 的 Label 对象,并继承自刚才在上面创建的 View 对象。...,会得到一个自定义的递归对象,根对象会包含一个 Subview 数组,数组中的每个元素都有可能是另外一组 UI 对象,当然实际操作中并不建议层次太多,一般 1-2 层。...继续递归地拆解这个字典,拆解到底,每个元素最终都会转成 OC 的 Object,然后根据每个 Object 预先定义好的 Type 类型,实例化成相应的 Native 组件,并且每个组件有一个对应的数据...所以,与其说本文是在探索 iOS 中动态 View 的解决方案,也不妨说成是对 JSContex 和 JSValue 如何运用的一些探讨,从实际的摸索中来看,灵活运用好 JavaScriptCore,可以有无限多的可能

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    如何在后台执行 SwiftData 操作

    前言SwiftData 是一个用于处理数据操作的框架,特别是在 Swift 语言中进行并发操作。本文介绍了如何在后台执行 SwiftData 操作以及与 Core Data 进行比较。...然而,与 Core Data 不同的是,SwiftData 通过编译器强制执行一些规则,如不允许在非主 actor 上访问主 view 上下文。...与 Core Data 类似,Model 对象和 ModelContext 都不能在 actor 之间传递(它们都不是可发送的)。与 Core Data 不同的是,Swift 编译器强制执行这些规则。...,以通过标识符检索模型对象。...Country { ... }总结在操作数据模型时,需要注意不要在不同的 actors 之间传递管理的对象。取而代之的是,可以使用 NSManagedObjectID 来在不同的线程之间传递对象。

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    iOS 9 Storyboard 教程(一下)

    这个table view应该会显示一列玩家名单,所以现在你需要为这个app创建一个数据模型—一个包含Player对象的数组.使用Swift File模板在iOS/Source里为这个工程添加一个新文件.....如果没有,它将自动分配一个原型cell并把它返回给你.你所需要做的就是提供可重用的标识符,你可以在storyboard编辑器里设置原型cell — 在这种情况下的PlayerCell.不要忘记设置标识符...{ let imageName = "\(rating)Stars" return UIImage(named: imageName) } 相当简单—根据评级显示不同的星的图标.仍然在PlayersViewController...: 如果你事先不知道你的cell的高度,或者不同的cell有着不同的高度,你将会使用 tableView(tableView:heightForRowAtIndexPath:). ---- 返回Main.storyboard...现在你已经给了这个类和重用标识符相同的名字 — 它们都被叫做PlayerCell — 但那只是因为我想要让它们保持一致.类名和重用标识符彼此无关,所以你也可以给它们命名成不同的名字,如果你想那么做的话.

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    SwiftUI-开发iOS项目

    SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...时,初始化了ContentView,UI 界面就可以显示出来 这段代码应该很熟悉,在UIKit纯代码构建 iOS 程序中,会经常在 AppDelegate中写上类似的代码,不同的就是rootViewController...为UIHostingController类型的,UIHostingController是UIViewController的子类,主要负责接受一个SwiftUI的View的描述并将其用UIKit进行渲染...,现在一个继承自 View 的结构体搞定 在ContentView内部,有一个 body ,返回一个 Swift5.1 中新增的不透明的返回类型,意思就是返回某种 View,但是 body 不需要关心具体的内容...注意: body 不能返回很多 View 或不返回任何 View ,此时Swift编译器都会报错,所以务必记住 body 必须始终返回一个 View 在 body 中的 Text("Hello

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    用这些 iOS 技巧让你的 APP 性能更佳

    推荐阅读: 具有面部识别功能的移动应用程序:如何实现 01 视图控制器的状态恢复 视图控制器的状态保存和恢复,允许用户在离开应用程序后可以返回到之前完全相同的用户界面状态。...// ViewController.swift self.restorationIdentifier = "MainVC" 在状态保留期间,所有被分配了恢复标识符的视图控制器或视图都会将其状态保存到磁盘...我们来看看视图控制器里如何实现: // MyViewController.swift // MARK: State restoration // UIViewController already conforms...一旦指定保存的对象解码完成,applicationFinishedRestoringState() 将被调用以告诉视图控制器状态已被恢复。我们可以在此方法中更新视图控制器的 UI。...在后台线程上修改 UIKit 对象(例如 UILabel 和 UIImageView)可能会产生意想不到的后果,例如UI实际上没有更新,发生崩溃等等。

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    Kotlin 的 Property Delegate 与 Swift 的 Property Wrapper

    控制属性的生命周期 标准库中也提供了 Lazy、Observable 这样的属性代理实现,它们与前面的简化存储的写法不同,二者分别代表了控制、监听属性的读写的使用场景。...稍微提一句,在 Swift 中,struct 是值类型,class 是引用类型,对于属性包装器来讲,二者都是可以的,用哪个取决于具体需求。...则是返回一个包装了被 State 包装的属性的 getter 和 setter 的对象: [Swift] @frozen @propertyWrapper public struct State对象本身也不是一件轻松的事情,而在 Swift 当中我们可以使用 projectedValue 直接返回自身(也可以返回别的,例如 State 中就没有返回自己...,但它返回的类型 Any?

    5.3K20

    干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

    一般情况下,闭包中返回的类型应该是用来指定body的类型,如下代码所示,如果闭包中只有一个Text,那么body的类型应该就是Text。...很多时候在UI布局中是确定不了闭包中的具体类型,有可能是Text、Button、List等,为了解决这一问题,就产生了Opaque Result Type。...通过Some View的修饰,其向编译器保证:每次闭包中返回的一定是一个确定,而且遵守View协议的类型,不要去关心到底是哪种类型。...这样的设计,为开发者提供了一个灵活的开发模式,抹掉了具体的类型,不需要修改公共API来确定每次闭包的返回类型,也降低了代码书写难度。...属性代理(propertyDelegate)的出现就是解决这个问题的,属性代理是一个泛型类型,不同类型的属性都能够通过该属性代理进行特定的处理: @propertyDelegate public struct

    10.5K11

    打造完备的iOS组件化方案:如何面向接口进行模块解耦?

    因此可以根据条件,返回不同的对象,例如适配不同系统版本时,返回不同的控件,让外部只关注接口 动态化的风险 大部分组件化方案都会带来一个问题,就是减弱甚至抛弃编译检查,因为模块已经变得高度动态化了。...获取模块时,返回值是一个id类型,使用者需要手动指定返回变量的类型,在 Swift 中更是需要手动类型转换,而这一步是可能出错的,并且编译器无法检查。...分离之后,router 就可以单独提供配置功能,去配置那些不是由 router 创建的 destination,例如 storyboard 中创建的 view、各种接口回调中返回的实例对象。...对于 UIKit 中的那些复杂的 UI 类,或者 Swift 类,可以用子类,然后在子类中重写方法,进行模块适配。...两者的区别主要是控制流的主动权归属不同。 Input 是由外部主动调用的接口,控制流的发起者在外部,例如外部调用 view 的 UI 修改接口。

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    ios开发之xcode环境介绍

    里最基本的 UI 组件,所有像 Button,Label 这些最终都是继承自 View,而每一张页面,一般都有一个最顶层的屏幕大小的 View,我们添加的所有 UI 组件最终都会作为它的子项。...接下来我们进入编辑器的辅助模式,点击图中 1 的图标,然后选中红框中的 View Controller,这时候右侧应该会打开 ViewController.swift,如果没有打开,选中 2,在 Automatic...简单解释一下 var times = 0,由于我们给 times 赋值 0,Swift 的自动类型推导功能会自动推导出 times 的类型为 Int,所以我们不需要给 times 标注类型了。...接下来我们分别解释一下 1 的部分是从输入框中取出用户输入的内容,返回结果为 String 类型 2 是 Swift 里一种独特的用法,在 if 中直接声明变量,Int(resultText) 复杂将...,我们就弹出对话框,提示出错 4 将猜测次数加一 5 根据猜测结果生成对话框中要显示的内容,分别提示用户猜小了,猜大了,或者是猜中了。

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    设计模式之创建型模式

    所以你可以认为23个模式就是根据不同的使用场景变着法儿地声明接口然后继承实现最后再花式组合罢了。...创建型模式简介 创建型模式将实例化对象的部分从系统中独立出来,它们将系统具体使用哪些类的信息封装起来,并隐藏了这些类是如何被创建和组合的,对外只提供一个通用接口。...解决这个问题的方法是可以使用参数化的工厂方法,可以给工厂方法传递一个参数(标识符),然后根据标识符来实例化特定的产品,这样我们就不需要各种 PageView 子类了。...像 Self、JavaScript 这样基于原型的语言可以说处处都用到了原型模式,而像SmallTalk、OC、Ruby 等动态语言中,类本身可以当作对象传递并用其创建实例对象,甚至在 Swift 中也可以直接用所谓的元类型...,因为用 Builder 构造出来的产品往往差别很大,并没有一个统一的接口,所以只需要在子类中声明一个返回特定产品的方法即可(当然本例中其实最终构造的产品都是UIView,是可以提供一个统一接口的)。

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