如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系 如何在 Matlab 中绘制带箭头的坐标系 实现原理 演示效果 完整代码 --- 实现原理 使用 matlab 的绘制函数时,默认设置为一个方框形的坐标系,...[图1] 如果想要绘制的如下图所示中的带箭头的坐标系,需要如何实现呢?...;x1,y1 表示的箭头始端(有箭头)在图窗的位置坐标。...(说明:图窗对象的坐标原点在左下角,水平方向为x方向,竖直方向为y方向,位置坐标均为归一化坐标,即范围为0~1) 也就是说,使用 annotation 完全可以实现绘制带箭头的坐标轴的目标,但是繁琐的地方在于如何精装的确定坐标轴在图窗的位置坐标...具体计算公式如下:(实现于函数 CoorFromAxis2Fig.m) 设 axis 对象的坐标轴的取值范围分别为 [x_{min}, x_{max}], [y_{min}, y_{max}]; 调用函数可以查看
计算箭头两个线的位置和长度与直线或弧线间的位置关系。...1.画直线箭头 关键代码 const int length = 10;//箭头斜着的投影到线上的长度 QVector lines; lines.append(QLineF...pen.setWidthF(3.5); painter.setPen(pen); painter.drawLines(lines); Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 2.画弧线箭头...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
原文地址:https://coolshell.cn/articles/17757.html 如何重构“箭头型”代码 本文主要起因是,一次在微博上和朋友关于嵌套好几层的if-else语句的代码重构的讨论(...image 那么,这样“箭头型”的代码有什么问题呢?看上去也挺好看的,有对称美。...但是…… 关于箭头型代码的问题有如下几个: 1)我的显示器不够宽,箭头型代码缩进太狠了,需要我来回拉水平滚动条,这让我在读代码的时候,相当的不舒服。...,箭头型代码是非常难以维护和Debug的。...微博上的案例 与 Guard Clauses OK,我们先来看一下微博上的那个示例,代码量如果再大一点,嵌套再多一点,你很容易会在条件中迷失掉(下面这个示例只是那个“大箭头”下的一个小箭头) 这种代码的重构方式叫
更简短的函数并且不绑定this。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。...箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。...elements.map(function(element) { return element.length; }); // 返回数组:[8, 6, 7, 9] // 上面的普通函数可以改写成如下的箭头函数...elements.map((element) => { return element.length; }); // [8, 6, 7, 9] // 当箭头函数只有一个参数时,可以省略参数的圆括号...elements.map(element => { return element.length; }); // [8, 6, 7, 9] // 当箭头函数的函数体只有一个 `return` 语句时
其实那只是其中一个因素,还有一个因素就是在ZnHobbies方法中的this已经不属于上一个区块,而这里的this并没有name值。...所以 解决办法的其中一个就是在ZnHobbies函数中写入 var that = this; 然后将this替换成that,所以输出的结果中,就有了lucifer的名字啦。...还有的一个办法就是将ZnHobbies函数下的map改写成箭头函数: ZnHobbies: function () { this.hobbies.map((hobby)=...为什么箭头函数可以达到这样的效果呢?是因为箭头函数没有它自己的'this'值。它的this值是继承于它的父作用域的。...所以它不会随着调用方法的改变而改变,所以这里的this值就指向它的父级作用域,而上一个this指向的是Lucifer这个Object。所以我们就能准确得到Lucifer的name值啦。
虽然确实几行代码就画出了正弦曲线,但是这个图也太朴素了,如果我们想得到下面这样的结果,该如何实现呢? ? 上面图形中的难点在于坐标轴的箭头,可以使用axisartist来辅助实现,参考代码: ?...虽然这个axisartist能够很方便地自定义坐标轴的位置和完美地设置箭头,但对于更多属性的设置有点乏力,很多参数的微调还是很花费时间的,在上面代码中添加代码修改坐标轴颜色,效果并不是很理想。...也可以考虑隐藏原有的坐标轴直线,使用arrow来绘制带箭头的直线来代替,就是箭头有点丑,调整参数也比较麻烦,例如下面的代码: ? 结果如图所示: ?...分析图形中的细节可知,主要是坐标轴的属性,有:1)只显示两根轴线;2)两根轴线颜色不同;3)轴线宽度比默认值粗;4)坐标轴的刻度颜色与默认值不同;5)轴线的一端有表示方向的箭头。...这些属性都可以通过轴域的坐标轴方法来修改,再借助于annotate来实现箭头,很容易就做出效果来了。参考代码如下: ?
工作中遇到话流程图的项目,需要画带箭头的直线,经过摸索,解决;思路如下: (1) 两个点(p1,p2)确定一个直线,以直线的一个端点(假设p2)为原点,设定一个角度 (2)以P2为原点得到向量P2P1(...CPoint p2) { CClientDC dc(this);//获取客户窗口DC CPen pen,pen1,*oldpen; int PenLineWidth=2;//为了根据线条宽度设置箭头的大小...--------- Long,多边形的点数 nPolyFillMode -- Long,描述多边形填充模式。...; 模式WINDING:方法一样,如为奇数,填充该区域;如为偶数则要根据边框线的方向来判断:如果穿过的边框线在不同方向的边框线数目相等,则不填充,如不等,则填充。...[返回值] Long,执行成功为创建的区域句柄,失败则为0
一、箭头函数更直观、简洁 箭头函数为匿名函数 let a = () => {} 有一个参数可省略(),多个的话不能省略(),用 ,号分开 let a = m => {} let b = (m, n...console.log(this, '箭头函数的 this 的执行环境') // window }, fn2: function () { console.log(this.name.../ undefined console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ} 五、箭头函数参数不能用arguments,值是有外围非箭头函数所决定的 //...报错 let a = (m) => { console.log(arguments) } a(1,2,3) // arguments is not defined // 值是有外围非箭头函数所决定的...函数,不能使用yield关键字 箭头函数的this指向为其上下文的this,一级一级往上找,直到找到 window 当然箭头函数与普通函数的区别还有很多,小编总结的也不是很齐全,有想法的,请各位看官大大多多交流指正
解释 写箭头函数,我们记住一个顺序就好,参数、箭头、函数体、这个顺序记住就足够了,参数、箭头、函数体、这三个是必须的,函数名可以没有,但这三项必须有,一些简写的方式也是简写这三项里的东西。...与 普通函数 其他的区别 1、箭头函数没有自己的this。...箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值。 2、箭头函数 this 不可变。...4、箭头函数没有arguments对象。 1、箭头函数没有自己的this。箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值。...箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值。 2、箭头函数 this 不可变。
问题描述 JavaScript ES6标准新增了比较重要的一种新的函数:Arrow Function(箭头函数),但大多数人都不能很好的了解箭头函数的用法,也不能区别箭头函数和function(),所以接下来我们就来介绍一下箭头函数...解决方案 1 箭头函数的写法 () => {}//举例x => x*2 //x的返回值变成x*2的值 箭头函数定义包括一个参数列表,函数体放在最后。...同时箭头函数看上去是匿名函数(它们没有用于递归或者事件绑定 / 解绑定的命名引用)的一种简写,但实际上,箭头函数和匿名函数有个明显的区别:箭头函数内部的this是词法作用域,由上下文确定。...3 箭头函数与function()函数的区别 通过上面对于箭头函数的讲解就可以发现虽然有时候可以将function()函数变为箭头函数,但两者还是有很大的区别的: a.箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象...function()函数,在使用的时候一定要注意箭头函数本身没有this,它的this是根据上下文指向语法作用域的,所以小编在此建议,如果你还想用this,就最好不要用使用箭头函数的写法哦。
前言 本文可以让你了解所有有关JavaScript箭头函数的信息。我们将告诉你如何使用ES6的箭头语法,以及在代码中使用箭头函数时需要注意的一些常见错误。你会看到很多例子来说明它们是如何工作的。...下面是如何使用箭头符号重写上面的函数: const sayHiStranger = () => 'Hi, stranger' 这样做的好处包括: 代码只有一行 没有function关键字 没有return...你已经在上面的示例中看到了这些漂亮的一行代码是如何工作的。...` } } 现在,你可以快速看到外部函数greeter如何具有参数greeting,并返回一个匿名函数。...这个推断的name属性仍然不能作为一个适当的标识符,你可以用它来指代函数本身--比如递归、解除绑定事件等。 如何处理this关键字 关于箭头函数,最重要的一点是它们处理this关键字的方式。
下面就让我们来探讨一下如何使箭头函数简洁明了、易于阅读。另外你会发现一些需要注意的棘手情况,。 1....基本语法 完整版本的箭头函数声明包括: 一对带有参数枚举的括号 (param1, param2) 后面跟随箭头 => 以函数体 {FunctionBody} 结尾 典型的箭头函数如下所示: const...这里有一点需要注意:你不能在参数 (param1, param2) 和箭头 => 之间放置换行符。 接下来我们看看如何缩短箭头函数,在处理回调时,使它更易于阅读。 2....这是我最喜欢的箭头函数语法的简化形式。...无论如何,你都可能会进行尝试。但我建议你将可读性放在简洁性之前。 6. 结论 箭头函数以提供简短定义的能力而闻名。
# 一、箭头函数的类型定义 说明 箭头函数的参数定义,与普通函数的定义基本一直 例 const add = (a: number, b: number): number => { return a...+ b } # 总结-写在最后 总结 当箭头函数为普通函数的时候,写法和普通函数写法是一样的 当箭头函数作为一些内置函数的参数的时候,TypeScript 会自动推断它的类型,包括返回值 // 自动判断出...function(x: number): number // 因为数组的每一项都是 number 类型 [1, 2, 3].map((x) => x * x)
详解箭头函数和普通函数的区别以及箭头函数的注意事项、不适用场景 箭头函数是ES6的API,相信很多人都知道,因为其语法上相对于普通函数更简洁,深受大家的喜爱。...就是这种我们日常开发中一直在使用的API,大部分同学却对它的了解程度还是不够深… 普通函数和箭头函数的区别: 箭头函数的this指向规则: 箭头函数没有prototype(原型),所以箭头函数本身没有this...被继承的普通函数的this指向改变,箭头函数的this指向会跟着改变 不能直接修改箭头函数的this指向 上个例子中的foo函数修改一下,尝试直接修改箭头函数的this指向。...; 那么应该如何来获取箭头函数不定数量的参数呢?...因为箭头函数的简洁 const obj = { array: [1, 2, 3], sum: () => { // 根据上文学到的:外层没有普通函数this会指向全局对象 return
可以看出普通函数this指向了本身对象,而箭头函数this往外层找指向了window,因为window没有name字段所以没有输出。...箭头函数使this从“动态”变成“静态”,实质是内部没有this指向,继承上级对象this指向箭头函数的this指向定义时外部作用域内的this指向,普通函数的this指向调用时根据上下文取确认.resp4...= client.Update(20, u => u.Index(indexName).Doc(user)); 对称加密解决了消息本身不能被其他人获取的问题,但带来了一个新问题:密钥又该如何传输呢...更致命的是,如果需要与多个人通信,与每个人都要重复一遍这个过程,而且交换的密钥都不能相同。这样交换密钥和管理密钥的成本都很高,甚至是不可行的。...3.无法作为构造函数 箭头函数作为匿名函数,没有prototype,没有自己的this指向,因此不能使用new构造函数非对称加密的密钥不是一个,而是一对。
在PCA深入探究一节中,提及了箭头的绘制。有的朋友私信希望详细说一下箭头的绘制方法,特此单列一节举例说明matplotlib中箭头的绘制语法。准备好,开始发车!!...=None, **kwargs) 参数解释: text:箭头的文本 xy:箭头的起始坐标,例如xy=(0, 0)表示从原点开始 xytext:字体放置的坐标,也是箭头的终点坐标,例如xytext=...(1,1)表示箭头指向(1, 1)坐标,字体也放置在该坐标处。...xycoords和textcoords:选择其他的坐标系,因为不常用,就不做解释,感兴趣可以在官网查看。 arrowprops:箭头属性,字典类型。...,我们需要改变箭头所在的坐标系,下面是来自matplotlib官网的一个示例: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt fig = plt.figure
以下是箭头函数和普通函数的主要区别: 1:语法简洁性:箭头函数具有更简洁的语法形式,可以帮助减少代码量。它使用箭头(=>)来定义函数,省略了function关键字和大括号。...// 普通函数 function sum(a, b) { return a + b; } // 箭头函数 const sum = (a, b) => a + b; 2:this绑定:箭头函数没有自己的...这意味着在箭头函数内部,this的值与外部的上下文保持一致,并且无法通过调用方式来改变this的指向。...但是箭头函数没有自己的arguments对象,它会继承外部函数的arguments对象。...根据具体的场景和需求,选择适合的函数类型。
自从es6出了箭头函数之后,在我所见的能支持es6或者能间接支持es6的各种项目也好,各种大佬教学也好,几乎都用上了箭头函数。...箭头函数给我们最大的一个用法就是更简洁了和this的指向问题,单其实箭头函数跟普通函数比起来还是有一些我们没注意过的地方。 Es6的语法,我就不说了,相信很多人都用的很熟练了。...这边说说它的好处或者说是优点和一些我们平时用不到的东西。 Es6箭头函数更简短: 把function变成了=>,在一些情景下还可以省略()和{},所以更简洁是可见的。...This的指向: 用箭头函数的大部分是冲着这个来的,可以说是监听函数最大的作用了。监头函数不会创建自己的this,它会一层一层网上查找,直到不是箭头函数所在的作用域的this。...不能换行: 箭头函数的参数和箭头不能换行 Var fun = () => 1 这样是不对的。 箭头函数还有另外好几个是用不上的概念,这边只是结束一下我们应该了解的,虽然开发的时候可能不会涉及。 (完)
我们知道箭头函数与普通函数相比,没有以下特性: 没有自己的this 没有arguments 不能用作构造函数,创建对象 那箭头函数中的this 到底是如何确定的呢,this 又指向什么呢,以下将一一解答...,并举一些实际例子来理解this 是如何确定的。...箭头函数this 指定 箭头函数具体定义大体如下: (param1,param2..) => { // do something; } 更多的定义细节可以详见mdn,再看以下一个箭头函数的定义: var...在解答之前,我们先回顾一下普通函数的this 是如何确定的: 函数作为构造函数调用,那么this 指向新创建的对象; 作为对象的方法,通过对象调用比如 o.fn() 那么this 指向的是对象; 使用apply...,然后初始化this 指向,但是箭头函数不会,因此是没有自己的this的。
在车间中根据图纸,按照尺寸制作就行了,造完后拿过去拧上就行了。这就是对复杂场景进行分离,将相对独立的生产对象独立出来,这样能够简化场景,更专注于做一件事。...就像本文,我只想专注做一件事,就是如何在一块矩形区域内,来创建各种各样的箭头路径。 为了让我们对箭头的生产有那么一点 设计感 ,这里画个如下的辅助路径,对矩形区域进行示意。...正所谓,磨刀不误砍柴工,通过这个 4*4 的圈格,可以让设计更直观。这就像是一个坐标,一个参考线,能给我们一些 安全感 。 这个背景绘制的代码如下所示,其实就是一些最基本的路径操作而已。...当使用测试三尖角的模式,发现出问题了,理论上应该是缩放比例计算有误。 ---- 仔细分析一下这个图形,可以发现对于不同的箭头样式 shapeWidth 是不同的,这是导致缩放比例错误的根源。...到这里关于箭头端点的设计内容就介绍地差不多了,draw.io 中还有一些花里胡哨的箭头这里就不一一介绍了。本文涉及了一些绘制技巧、数学几何计算以及对问题的抽象化,都是比较重要的。
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