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unity3d新手入门必备教程

在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏    工具栏    尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示...手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心    在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。    ...播放按钮和状态栏这个按钮用来在游戏视图中播放,暂停和步进你的游戏。在你构建场景的任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)并看看你的游戏是如何工作的。    ...导入设置在控制栏上有一个导入设置按钮 (Import Settings),位于创建下拉列表的旁边。根据所选资源的不同当该按钮被单击时将在导入设置弹出窗口中显示不同的选项。...实际上使用像素光照是由不同场合确定的。具有高光的大物体将全部使用像素光(根据品质设置)。如果玩家距离它们很远,附近的光将使用顶点光。因此,昀好将大物体从小物体中分离出来。

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    学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

    在前端开发中经常需要按不同屏幕尺寸来进设计达到PC和移动端响应式。我们一般使用CSS媒体查询来检测视口宽度或高度,然后根据该模式改变设计。 这就是在过去10年中设计Web布局的方式。...随着CSS容器查询的到来,我们还将设计一个组件应该如何根据其父组件的宽度进行调整。 考虑以下设计: 请注意,我们有标题、文章部分、引文和时事通讯。它们中的每一个都应该适应父视图的宽度。...当我们在设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...注意我是如何将每个变体映射到一个特定的上下文,而不是一个视口。为了进一步证明这一点,我们配合 CSS网格一起使用时,组件的行为会有何不同。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现的用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据视口宽度改变。

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    iPad Safari多窗口视图分析和实现思路

    2019年苹果更新了 iPad mini 和 Air 的产品线,iPad 算是个相当好用的产品,比起 iPhone ,部分型号允许你外接键盘、使用触控笔等硬件来提升生产力,那么我们从软件应用开发角度可以如何帮助用户提升生产力呢...在手机上,由于屏幕空间有限,点击窗口管理的按钮可以看到手机上采用了一种视图层叠的效果,有点模拟从一个实体文件夹中翻查文件的感觉。...这里还有一点小细节,因为捏合过程双指还可以移动,我们实测 Safari 选择最终放大的页面还会根据捏合手势结束之后哪个视图占据目前视口面积较多、距离视口中心最近来决定,和前述标题的变化无关。...,并把视图添加到 scrollView 上,具体frame定位可以根据scrollView 大纲视图的排布来定,然后我们通过设置 scrollView 的 zoomScale和 contentOffset...通过截图这个障眼法来操作可以避免 ScrollView 的交互和子视图中的交互发生冲突。

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    Metal 框架之渲染管线渲染图元

    概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...当顶点经过顶点阶段处理后,渲染管线会对图元光栅化处理,以此来确定渲染目标中的哪些像素位于图元的边界内(即图元可以转化成的像素)。片元阶段是要确定渲染目标的像素值。...如果要针对不同的像素格式,则需要创建不同的管道状态对象,可以在不同像素格式的多个管道中使用相同的着色器。 设置视口 有了管道的渲染管道状态对象后,就可以使用渲染命令编码器来渲染三角形了。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载

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    C++ Qt开发:Charts绘图组件概述

    1.1 绘制折线图 接着我们来创建一个最基本的折线图,首先需要使用图形界面中的Graphics View组件做好UI布局,但由于该组件并不是用于绘制图形的,所以如果需要绘制图形则要在组件上右键,选中提升为按钮将其提升为绘图组件...setSceneRect(const QRectF &rect) 设置场景矩形,指定在视图中可见的场景区域。...centerOn(const QGraphicsItem *item) 将视图中心对准指定的图形项。 centerOn(const QPointF &pos) 将视图中心对准指定的场景坐标。...viewport() const 获取视口窗口部件,即视图的直接子部件。 这些方法提供了对QGraphicsView的各种设置和操作,用于管理视图的外观和行为。...; 1.2 绘制饼状图 接着来实现饼状图的绘制,此处我们增加两个graphicsView组件来分别绘制两个不同的饼状图,饼状图A用于统计CPU利用率,由于只有两个数据集,所以只需要构建两个QPieSlice

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    坐标系 前提:所说的坐标系都是基于3维空间的3维坐标. ? 1. 局部坐标系 图中LOCAL SPACE又称为本地坐标系。描述物体本身的顶点坐标。 2....视图坐标系 在世界坐标系中观察者的位置不同,观察到的物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系中。 视图坐标系是有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 4....具体可以想象移动的是物体的每一个点,在旋转之后物体的每一个点都的方向向量都会旋转,之后平移就会按照方向向量来进行移动 先平移不会修改物体额方向向量,所以旋转就会得到不同的效果。...透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近。 之前有提到过类似“画板”其实也是视口。...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3.

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    独家 | 手把手教数据可视化工具Tableau

    Tableau 根据 Excel 数据源中前 10,000 行和 CSV 数据源中前 1,024 行的数据类型来确定如何将混合值列映射为数据类型。...当 Tableau 确定每个字段的数据类型时,如果某个字段中的值与该数据类型不匹配, Tableau 就会采用若干不同方式之一来处理字段,具体情况视数据类型而定。...但是存在以下例外: 如果解聚整个视图,则不会根据定义来聚合视图中的字段。如果您使用的是多维数据源,则会在数据源中聚合字段,但视图中的字段不显示该聚合。...对于名称表明数据类型的字段,例如“年”或“月”(Tableau 会将其识别为“日期”维度),或者包含诸如“ID”和“键”的字词的字段(Tableau 会将其分类为维度,即使这些字段是数值字段),则情况有所不同...STEP 4:单击工具栏上的“降序排序”按钮 ( ),按从最多到最少的顺序对类别进行排序。 STEP 5: 单击工具栏上的“显示标记标签”按钮 ( ),以在视图中显示度量值。

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    CAD2007操作教程下

    (例如墙体或标注) 图层是AutoCAD提供的一个管理图形对象的工具,用户可以根据图层对图形几何对象、文字、标注等进行归类处理,使用图层来管理它们,不仅能使图形的各种信息清晰、有序,便于观察,而且也会给图形的编辑...快速引线中的文字可用ED来修改。 坐标标注 :横向标注是Y轴坐标值,纵向标注是X轴坐标值。 快速标注 :可以快速创建标注布局。 形位公差:即形状位置公差,在机械图中极为重要。...如何将单个视口变成四个视口方法 视口工具栏 中点击显示“视口”对话框 ,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。...· 要将材质附着到特定图层上的所有对象上,请选择“根据图层”。在“根据图层附着”对话框中选择一个图层。 选择“确定”。 再次渲染模型以查看效果。...打印的图形可以包含图形的单一视图,或者更为复杂的视图排列。根据不同的需要,可以打印一个或多个视口,或设置选项以决定打印的内容和图像在图纸上的布置。

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...工具栏的中央是播放、暂停和跳帧按钮,让你能够直接在编辑器中测试游戏。位于 Scene 视图右上角的场景视图辅助图标表示视图的方向。...在 Unreal 中,当在编辑器中启动游戏时,将在活动视口中播放游戏。Unreal 拥有玩家 Pawn,视口充当实际的游戏视图。Unpossessing 让你可以在游戏运行期间编辑关卡。...单击 Add Component 按钮会显示一个搜索小部件,你可以使用它查找要添加的组件。在这里,你还可以选择 New Script 按钮来立即创建一个新的组件脚本并将其添加到游戏对象。...在 Hierarchy 中,所有 UI 游戏对象都放置在具有 Canvas 组件的另一个游戏对象下,它管理着 UI 的渲染方式以及如何与之进行交互。

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    导航组件概览 | MAD Skills

    您还需要在用户点击设备返回按钮和 ActionBar 的向上按钮时正确地处理返回和向上操作。有时候不同应用中处理这两个相关而又不完全相同的操作会产生一些不一致的结果。...在导航图中的每个目的地都是 fragment,每个目的地都包括 0 个或更多的操作 (action),操作定义了如何导航到导航图中的其他目的地。...我发现,观察 UI 中的各个部分在包含层级中的相互关系对于理解它们如何一起工作十分有帮助。为了查看这个部分,让我们来使用 Navigation Drawer Activity 模板创建另一个新工程。...另一个我想特别指出的是 NavigationView: ? 这个视图目前在左边屏幕外,它是一个 NavigationDrawer 并且其菜单选项被用来在目的地之间导航。...该视图现在是不可见的,我们需要点击 ActionBar 菜单按钮来将它显示到屏幕上。

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    【AI帮我写代码,上班摸鱼不是梦】手摸手图解CodeWhisperer的安装使用

    CodeWhisperer简介 CodeWhisperer是亚⻢逊出品的一款基于机器学习的通用代码生成器,可实时提供代码建议。 在编写代码时,它会自动根据您现有的代码和注释生成建议。...: 弹出的窗⼝中选择“Use a personal email to sign up and sign in with AWS Builder ID",点击“Connect”按钮,如下图: 在弹出的窗...,如下图: 设置密码,点击“Create AWS Builder ID“,如下图: 在最后⼀个⻚⾯中点击“Allow”按钮,如下图: 出现如下提示后,即表示注册AWS builder ID成功,如下图...: 返回IDEA,在AWS Toolkit视图中的Developer Tools中可以打开或关闭代码⽣成功能,如下图: 使⽤CodeWhisperer 新建⼀个类,写出冒泡排序的注释,,代码如下:...当然,CodeWhisperer⽣成的代码并不总是正确或最优,需要视情况进⾏修改或优化。

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    如何把设计图自动转换为iOS代码? 在线等,挺急的!

    我没有详实的数据统计来确认各个iOS开发者的日常开发中,MVC各个层面,具体的时间成本如何;单从我个人角度来说, View布局的拆分与转换,占据了我 70% 以上的时间.我们公司通常是按单个完整任务来拆分工作的...,也更快捷些.在此期间,我研究的一个重要话题就是如何实现Xib之间的嵌套复用,即在一个Xib上如何直接嵌入另一个Xib.乍听起来很简单,但是在亲身实践之后,才发现其难度.我不是来吐槽的,个中曲折不再一一赘述...@property (strong, nonatomic) id model; //!视图数据模型.内部会自动根据virtualModel的值,进行不同的处理....核心理论基础: AutoLayout中,如何唯一确定元素在不同尺寸屏幕上的位置? 既定方案,必须基于AutoLayout,至于AutoLayout与Frame的区别于优势,不做赘述....因为我们是基于比例来添加约束,不同屏幕下,会自动等比变换.

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    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    : 由于无需在 NavigationLink 中指定目标视图,因此无须创建多余的视图实例 对由同一类型的值驱动的目标进行统一管理( 可以将堆栈中所有视图的 NavigationLink 处理程序统一到根视图中...,那么 NavigationSplitView 便是在二维的空间中于不同的栏之间动态切换视图。...动态控制多栏显示状态 另一个之前困扰多栏 NavigationView 的问题就是,无法通过编程的手段动态地控制多栏显示状态。...不同的角色将让 toolbar 的外观和排版有所不同( 视设备而异 )。...相当一部分开发者由于版本适配的原因并不会使用新的 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本的程序都能享受系统提供的便利

    10.4K62

    UI自动化 --- UI Automation 基础详解

    它也是其他视图构建的基础。由于该视图依赖于底层UI框架,因此WPF按钮的原始视图将与Win32按钮的原始视图不同。...在内容视图中,组合框和列表框都被表示为一组UI项,其中可以选择一个或多个项。 在内容视图中,一个始终处于打开状态,而另一个可以展开和折叠的事实是无关紧要的,因为它旨在显示呈现给用户的数据或内容。...属性的名称仅用于调试和诊断。提供程序使用数字ID来标识传入的属性请求。...根据ID分组 以下表格按包含 AutomationPropertyIDs 的类对属性进行了分类。...例如 Microsoft Windows 资源管理器详细信息视图中的每个单元格。 InvokePattern IInvokeProvider 用于可被调用的控件,如按钮。

    3.2K20

    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

    让内容固定在导航栏区域外显示(这个区域由应用的statusBarFrame属性来定义)。如果你确定要这样做的话,请给导航栏区域添加固定的、与屏幕背景色相同的背景色。...根据搜索功能在你的应用中的重要程度来选择搜索栏的样式。...活动视图控制器: 显示了让用户可以针对当前内容执行操作的一系列的可配置服务 根据所处的场景不同,可能出现在操作列表或浮出层中 使用活动视图控制器来为用户提供一系列针对当前内容的服务。...不要创建一个自定义按钮来触发活动视图控制器。用户更习惯点击动作按钮后使用系统提供的服务。你应该学会如何更好地利用用户这一既定习惯,而不是强迫他们以一种全新的方式来完成同样的事情。...想要了解更多动态文本的指引,可以参阅本文第一章中颜色与字体里的部分;想要了解更多编程相关的内容,可以参阅Text Styles. 根据输入内容的类型来指定不同的键盘类型。

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    如何深入理解 JavaScript 中的懒加载

    为了应对这一挑战,开发人员不断寻求不同的技术来提高速度和整体用户体验,其中一种方法就是“懒加载”。为了实现懒加载,开发人员使用JavaScript。...它减轻了服务器压力,使其能够处理更多的用户请求。 改进的交互时间(TTI):交互时间测量网页完全交互所需的时间,允许用户与按钮、链接和其他元素进行交互。...它跟踪目标元素的可见性,并在元素进入或离开视图时通知开发人员。它非常适用于延迟加载图像,因为它在图像进入或离开视口时通知我们,从而允许我们根据需要加载图像。...与Intersection Observer API最适合图像和特定元素不同,基于滚动事件的懒加载提供了更多的灵活性。您可以将其应用于任何内容或复杂组件,这些内容可能不适合“在视图中”的概念。...使用 srcset 和 sizes 属性实现响应式图像,根据用户的视口提供不同的图像尺寸,节省带宽。 使用占位元素:为了防止内容移动和布局不稳定,使用占位元素来保留懒加载内容的空间。

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    Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法

    本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法: 让你的布局能充分的自适应屏幕 根据屏幕的配置来加载合适的UI布局 确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上 提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片...使用 "wrap_content" 和 "match_parent" 为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局的视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它的宽和高...如果你使用了"wrap_content",相应视图的宽和高就会被设定成刚好能够包含视图中内容的最小值。...RelativeLayout允许布局的子控件之间使用相对定位的方式控制控件的位置,比如你可以让一个子视图居屏幕左侧对齐,让另一个子视图居屏幕右侧对齐。...你的应用程序应该不仅仅实现了可自适应的布局,还应该提供一些方案根据屏幕的配置来加载不同的布局,可以通过配置限定符(configuration qualifiers)来实现。

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    图形编辑器基于Paper.js教程13:基于 Paper.js 的自动重置圆形运动程序,按钮控制运动,按键控制运动,websocket控制运动

    支持的特性 支持按钮来控制运动 支持使用按键来控制运动 支持使用websocket来控制运动 初始化与环境设置 首先,页面加载了 Paper.js 的库,并为画布设定了尺寸和边框样式。...此外,定义了几个控制按钮以实现不同的功能操作。...此外,代码中还引入了 SVG 图形的动态加载,使得可以根据需求替换默认的圆形为其他图形。...onFrame 事件中处理,检查圆形是否接近视图边界,并相应地调整视图中心,确保圆形始终可见。...视图边界的动态调整 此段代码首先计算视图边界的黄金分割位置,用于确定何时调整视图中心。

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