在场景工具包iOS中,要查看点击了哪个SCNNode,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何实现上述功能:
import UIKit
import SceneKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个SCNView,并设置其大小和位置
let scnView = SCNView(frame: view.bounds)
scnView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
view.addSubview(scnView)
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
// 添加一个点击手势识别器
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
// 添加一些SCNNode到场景中
let node1 = SCNNode()
// 设置node1的位置、大小、外观等属性
scene.rootNode.addChildNode(node1)
let node2 = SCNNode()
// 设置node2的位置、大小、外观等属性
scene.rootNode.addChildNode(node2)
}
@objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
// 获取点击位置
let location = gesture.location(in: scnView)
// 进行hitTest,获取被点击的SCNNode
let hitResults = scnView.hitTest(location, options: nil)
// 遍历hitResults数组,处理每个被点击的SCNNode
for result in hitResults {
let node = result.node
// 在这里可以对被点击的SCNNode进行相应的处理
print("点击了节点:\(node.name ?? "")")
}
}
}
在上述示例代码中,我们创建了一个SCNView,并添加了一个点击手势识别器。在点击手势的回调方法中,我们调用了hitTest(_:options:)方法来获取被点击的SCNNode,并进行相应的处理。你可以根据实际需求,对被点击的SCNNode进行任意的操作。
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