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如何更改指针变量的值并将更改保存在函数外部,而不是通过引用传递?

要更改指针变量的值并将更改保存在函数外部,而不是通过引用传递,可以通过以下步骤实现:

  1. 声明一个指针变量,并将其初始化为要更改的值的地址。
  2. 创建一个函数,接受指针变量作为参数。
  3. 在函数内部,使用解引用操作符(*)来访问指针指向的值,并进行修改。
  4. 在函数内部,将修改后的值赋给指针指向的地址。
  5. 在函数外部,可以通过访问指针变量来获取修改后的值。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <iostream>

// 函数用于更改指针变量的值
void changePointerValue(int* ptr) {
    *ptr = 100; // 修改指针指向的值
}

int main() {
    int value = 10;
    int* ptr = &value; // 初始化指针变量为value的地址

    std::cout << "初始值: " << *ptr << std::endl; // 输出初始值

    changePointerValue(ptr); // 调用函数修改指针指向的值

    std::cout << "修改后的值: " << *ptr << std::endl; // 输出修改后的值

    return 0;
}

这段代码中,我们声明了一个指针变量ptr,并将其初始化为value的地址。然后,我们定义了一个函数changePointerValue,接受一个指针变量作为参数。在函数内部,我们使用解引用操作符*来访问指针指向的值,并将其修改为100。最后,我们在main函数中调用changePointerValue函数,并输出修改后的值。

这种方法可以实现在函数内部修改指针变量的值,并将修改保存在函数外部。

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