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如何播放音频并暂停,然后在换屏时恢复?

在前端开发中,可以使用HTML5的<audio>标签来播放音频,并通过JavaScript控制音频的播放和暂停。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>音频播放示例</title>
</head>
<body>
    <audio id="myAudio" src="audio.mp3"></audio>
    <button onclick="playAudio()">播放</button>
    <button onclick="pauseAudio()">暂停</button>

    <script>
        var audio = document.getElementById("myAudio");

        function playAudio() {
            audio.play();
        }

        function pauseAudio() {
            audio.pause();
        }

        // 在换屏时恢复播放
        document.addEventListener("visibilitychange", function() {
            if (document.visibilityState === 'visible') {
                audio.play();
            } else {
                audio.pause();
            }
        });
    </script>
</body>
</html>

上述代码中,我们使用了<audio>标签来嵌入音频文件,并通过play()pause()方法来控制音频的播放和暂停。在页面切换时,我们使用visibilitychange事件来监听页面的可见性变化,当页面变为可见状态时,恢复音频的播放;当页面变为不可见状态时,暂停音频的播放。

这种方法适用于单页面应用或多页面应用中的页面切换场景。如果需要在不同页面之间共享音频播放状态,可以考虑使用浏览器的localStorage或其他状态管理工具来存储和获取播放状态。

对于腾讯云相关产品,可以使用腾讯云的对象存储(COS)来存储音频文件,并通过腾讯云的云函数(SCF)来实现音频的播放和暂停控制。具体的产品介绍和使用方法可以参考腾讯云官方文档:

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  • H5多媒体能力

    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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