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如何在onCreate中获取View的高度和宽度

如何在onCreate中获取View的高度和宽度 在开发过程中经常需要获取到View的宽和高,可以通过View.getWidth()和View.getHeight()来得到宽高。...然而新手们经常在onCreate方法中直接调用上面两个方法得到的值是0! 这是为什么呢? 因为View绘制是通过两个遍历来完成的,一个measure过程,一个layout过程。...只有经过“测量”和“布局”之后,View才能正确地完成绘制。而这一切是发生在onCreate方法之后的。...所以在onCreate中直接使用View.getWidth()和View.getHeight()是无法得到正确的值的。 那应该怎么onCreate中获取View的宽高呢?...savedInstanceState); view.post(new Runnable(){ public void run(){ //在这里使用View.getWidth()和View.getHeight

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    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...Three.js 材质Material 如果你想定义物体的外观效果,比如颜色,就需要通过材质Material相关的API实现。 // 导入材质,这种材质不受光照的影响。...对于 threejs 而言,他的原点就是屏幕宽度的一半和屏幕高度的一半。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。...CSS3DSprite 精灵 CSS3DSprite 是 3D 中的一个精灵,怎么理解呢,他和 CSS3DObject 的特性一样,但是他会自动朝向镜头。这玩意儿也是需要导入的,导入很简单。

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    【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

    一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...环境博主建议搭建一个本地的three.js环境,方便快速查看文档。...、相机和渲染器3个对象,透过然后通过摄像机渲染出场景。...(0, 0, 10)(4)相机添加到场景scene.add(camera)(5)创建几何体BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth...widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。

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    【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景中添加物理效果

    Three.js 极简教程 简介 Three.JS 是什么 Three.JS是基于WebGL的Javascript开源框架,简言之,就是能够实现3D效果的JS库。...Three.JS 能做什么 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...对Physijs来说也就意味着我们需要配置一个带有执行任务的JavaScipt文件,并告诉Physijs在哪里可以找到用来模拟场景的ammo.js文件。...通过该网格你可以从一个THREE.PlaneGeometry对象创建出一个高度场。 使用约束限制对象移动: 我们已经了解到各种图形如何对重力、摩擦和弹性做出反应。并影响碰撞。...更新对象的位置和旋转 有一个方面,无法与three.js进行无缝集成:更改对象的位置和/或旋转。

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    原生javascript 实现瀑布流

    但是其实现方法,我并不满意,所以我还在思考,如何更加简单明了的实现瀑布流效果。与其缠绕在 jquery 里,不如直接跳到 javascript 原生方法里。...让我们抛开 jquery,忘掉各种高级方法,用最原始的方法去实现 瀑布流效果。...// 设定ul的宽度 var _arr = []; // 和jquery 版本一样,建立一个空数组 // 开始循环每一个 li...,加上这个 li 的高度和留白,得出的值存入数组 _arr[_minI] += _li[i].offsetHeight + _blank; }; };...则能够更加简单明了的实现问题,提高智力获胜的愉悦。 如,在jquery版本中,我一直在找,如何找到数组中最小值的方法。最后通过百度得到一个Math.min.apply(null,AllLi)的方法。

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    Three.JS的第一个三弟(3D)案例

    易用性:相比直接使用原始的WebGL,Three.js提供了更高级的抽象和封装,使得开发者能够更轻松地创建复杂的3D场景,降低了学习和使用的门槛。...学习曲线:尽管相比原始的WebGL,Three.js提供了更高级的抽象和封装,但仍然需要一定的学习成本,特别是对于新手来说,需要掌握一定的3D图形学知识和API使用方法。...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个场景、相机和渲染器:// 创建场景var scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new...以下是一个简单的 Three.js 示例,展示了如何创建一个几何体、材质和网格,并将其添加到场景中:// 创建几何体var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1,...', '#4783c3', '#9c6cb7'];// 初始化舞台,设置宽度和高度,并添加事件监听器function initStage() { width = window.innerWidth;

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    Three.js教程(3):场景

    场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...---- Three.js中的坐标系 在开始本章的时候我们需要先了解一下Three.js中的坐标系。Three.js的坐标系如下: ?...() 把场景转换为JSON对象,可以供Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff

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    【带着canvas去流浪(14)】Three.js中凹浮雕模型的生成方式

    方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...使用加载器载入后再对模型进行微调,Three.js为数十种通用的三维模型文件都提供了加载器,本节以C4D为例演示基本的实现过程,如果你它的基本使用方法还不清楚,可以在【慕课网】上找到免费的使用教程。...,就可以得到一个基于文本形状的拉伸体,最后生成一个实体布尔模型,在对象管理面板中将立方体和挤压体依次拖放到对象名布尔这两个字上,它们就会成为布尔运算的成员,在布尔模型的配置中将操作类型选择为A减B,就可以得到凹浮雕模型了...如果添加了表面材质,生成obj数据的同时还会带有一个同名的mtl文件(Material Template Library),它携带着obj几何体表面的材质信息,接下来使用命令行工具obj2gltf(npm...上可以直接搜出来)对导出的文件进行格式转换,最后只需要将生成的marvel.gltf文件利用Three.js提供的GLTFLoader加载器导入到网页中即可,相关代码如下: // instantiate

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    ThreeJs 基础学习

    three.js 基础 1.Three三要素相机,场景,几何体初始化 1.引入Three.js import * as THREE from "three"; 2.创建场景 // 1.创建一个场景...,接下来介绍一下它的常用属性 属性 必须 描述 width 是 该属性指定矩形的宽度 height 是 该属性指定矩形的高度 widthSegments 否 该属性指定矩形的宽度应该分成几段 heightSegments...否 该属性指定矩形的高度应该分成几段 通过width属性调整平面的宽度 通过height属性调整平面的高度 通过widthSegments属性调整平面宽度分的段数 通过heightSegments属性调整平面高度分的段数...可以选择通过设置 controls.enableDamping 为 true 来开启控制器的移动惯性,这样在使用鼠标交互过程中就会感觉更加流畅和逼真。...}) 3D字体对象的创建 // 创建几何体 const geometry = new TextGeometry( 'Hello three.js!'

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    基于WebGL无插件虚拟场景漫游关键技术(完整版)ThingJS

    ,避免过多的建模压力; 如果有精模需求,则可以在3DSMAX中完成建模,利用3D插件将模型导入3D场景中,不重要的场景则可以隐藏或者优化掉。...CampusBuilder有自带的保存格式,数据和ThingJS技术引擎是共享的,可读取的主流三维文件格式如下:JSON, OBJ或MTL, Collada(.DAE文件)等等,更多的格式【点这里】。...虚拟场馆漫游技术4步构建 第一步:基本组件 在JavaScript中,three.js的框架只需要三个组件:场景、相机和渲染器,即可完成基本场景构建。...第二步:加载三维模型 ThingJS中导入场景文件的代码引用URL,是一种比较容易的导入方式。...walkSpeed: 0.02, // 行走速度 turnSpeed: 0.25, // 右键旋转速度 gravity: 29.8, // 物体重量 eyeHeight: 1.6, // 人高度

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    TensorFlow学习笔记--Deep Dream模型

    折输入的图像为X,中间某个卷积层的输出是Y,Y的形状是hwc,其中h为Y的高度,w为Y的宽度,c为通道数。卷积的一个通道就可以代表一种学习到的信息。...二、在TensorFlow中使用 导入Inception模型 原始的Deep Dream 模型只需要优化ImageNet 模型卷积层某个通道的激活值就可以。...,因此定义一个t_input作为占位符 # 需要注意的是,使用的图像数据通常的格式为:(height,width,channel), # 其中height为图像的像素高度,width为图像的像素宽度,chaneel...如何解决这个问题呢?一种方法是针对高频成分加入损失,这样图像在生成的时候就会因为新加入损失的作用二发生变化,但是加入损失会导致计算量和收敛步数增大。...生成最终的图片 前面已经讲解了如何通过极大化卷积层摸个通道的平均值生成图片,并学习了如何生成更大和质量更高的图像。但是最终的Deep Dream 模型还需要对图片添加一个背景。

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    WebGL 概念和基础入门

    当然你可以根据自己的需要存储任何你想要的数据。属性用于说明如何从缓冲中获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程中全局有效。...原生 WebGL API 绘制三角形 前面我们已经学习了 WebGL 的发展史、基本概念和工作原理等内容,接下来我们就该实践出真知了,所以我们来看看如何通过 WebGL 在网页中绘制一个简单的三角形。...默认值:0 y: 用来设定视口的左下角垂直坐标。默认值:0 width: 用来设定视口的宽度。默认值:canvas 的宽度 height: 用来设定视口的高度。...默认值:canvas 的高度 当你第一次创建 WebGL 上下文的时候,视口的大小和 canvas 的大小是匹配的。...Three.js 绘制 3D 网页所需的 3 大基本要素便是 相机、场景和物体,当然如果有需要设置明暗效果我们还需要加入第 4 要素光源,光源并不一定需要设置,但是相机、场景和物体是一定有的。

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    Three.js外包开发的技术难点

    在使用 Three.js 进行开发时,尽管它大大简化了 WebGL 的操作,但仍存在一些难点,需要开发者深入理解和应对。以下是常见的开发难点及其简要说明。1....确保导入的模型格式(如 GLTF)正确包含骨骼和动画信息。6. 模型加载与格式兼容性加载外部模型是 Three.js 常见任务,但处理不同模型格式时可能遇到问题。难点:模型大小过大,加载时间过长。...模型格式兼容性问题(如 FBX、OBJ、GLTF 的解析差异)。模型可能缺少材质、动画或纹理贴图。解决方法:优先使用 GLTF 格式(现代且高效)。...对移动端设备降低细节(如减少模型面数和关闭复杂特效)。11. 调试与问题排查Three.js 的复杂场景可能导致调试困难。难点:找到性能瓶颈(如渲染卡顿、内存泄漏)。渲染结果与预期不符。...总结Three.js 功能强大,但由于涉及 3D 渲染、动画、交互和性能优化等多个领域,需要开发者具备扎实的图形学知识和经验。

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    CSS Layout API初探:瀑布流布局实现

    在MDN可以找到Typed OM相关的文档CSS Properties and Values API这个接口能够让我们注册一些自定义的css属性,并定义格式和默认值。...倘若不这么做,浏览器将会返回一个携带原始css属性值的CSSUnparsedValue对象。...');// 将计算属性和百分比处理成像素值gap = calc(gap, availableInlineSize);我们需要根据列数和间隔计算出子元素的宽度// 计算子元素的宽度const childAvailableInlineSize...我们需要记录每一列的当前高度,在布局新元素时,选取其中最短的一列进行插入操作(倘若按照顺序插入会导致每列的高度差距过大)// 设定子元素宽度,获取fragmentslet childFragments...autoBlockSize和childFragments的对象return { autoBlockSize, childFragments };完整的代码可以在文章开头的仓库中找到。

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