SpriteUtilities 库的使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型的 Pixi 精灵。...让我们看看这些状态是什么以及如何定义它们。 静态状态 精灵的静态状态定义精灵在不移动时的四个位置。这些状态是:down, left, right,和up。...首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。...例如,以下代码展示如何显示精灵的 left 状态: Iori.show(Iori.states.left); 下图显示了改变这些状态对精灵外观的影响。 ?...例如,以下是如何定义 walkLeft 状态: //3是动画序列 开始的帧编号,5是结束的帧编号 walkLeft: [3, 5] 以下是如何将这四种新动画状态添加到 Iori 精灵中: Iori.states
以下是如何使用名称是 brick.jpg 的100 x 100像素的图像创建200 x 200像素的平铺精灵。并且从画布左上角偏移30像素。...以下是如何将平铺精灵使用的纹理移动30像素。...让我们来看看如何做到这一点。 首先,从无缝平铺图像开始。无缝图像是图案在各方面匹配的图像。...混合模式 blendMode 属性确定精灵如何与其下层的图像混合。...还有就是因为 PixiJS 的 API 时常有变化,所以要注意 PixiJS 的版本,文中大部分示例用的版本是4.8.2 https://github.com/pixijs/pixi.js/releases
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。...首先直接用 script 标签,引入 js 文件 然后创建它的实例 d = new...下图说明了如何定义该角度。 ? 星星在中心原点处创建,然后在圆圈的上半部分向上飞出。然而,星星在重力的作用下,最终将落在画布的底部,这就是产生星形喷泉效果的原因。
在上期文章中,FinClip的工程师和我们以手把手的形式教学完成了自己如何编写一个 iOS 与 Android 的第三方 SDK,但在实际的研发工作中,纯靠自己手写 SDK 毕竟是少数情况,在常见的大多数时候...,还是需要引入第三方 SDK。...在 iOS 环境下引入 SDK 1. 新建工程,命名为 ADemo(如果你又一次忘记了怎么新建工程,点击这里回顾) 2. ...修改相应配置 既然引入了第三方 SDK,那就需要在这里建立关联与依赖 4....SDK 第二种方式:Jar/aar Dependency(本地依赖) 我们如果直接把第三方库拖入工程,就是通过“本地文件”的方式引入 SDK 在引入 aar 之后,还需要在本地配置目录 sourceSets
使用 Bump 库 要开始使用 Bump,首先直接用 script 标签,引入 js 文件 </script...下面是如何使用这个特性来检测一个名为 sprite 的精灵和一个名为 spriteArray 的精灵组之间的碰撞。...上一篇 学习 PixiJS — 补间动画 下一篇 学习 PixiJS — 交互工具
使用 Charm 库 要开始使用 Charm ,首先直接用 script 标签,引入 js 文件 <...示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...以下代码是精灵到达终点时如何使用 onComplete 方法在控制台中显示消息。...上一篇 学习 PixiJS — 视觉效果 下一篇 学习 PixiJS — 碰撞检测
不知道大家是否还记得,在第二篇《PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构》中,我们创建第一个场景时曾经声明了一个名为 IScene 的场景接口,今天让我们开始实现场景管理器把它给用起来。...相关资料: 关于 PixiJS 的交互事件(mouse/touch/pointer):https://pixijs.io/guides/basics/interaction.html 关于事件模式...eventMode 的取值说明:https://pixijs.download/release/docs/PIXI.DisplayObject.html#eventMode 提取子组件 要控制场景的结构复杂度...比如我们刚才为退出按键绑定的 pointerdown 事件回调函数,其实就是 PixiJS 的 DisplayObject 内部提供了一套基本的交互事件中的其中之一。
对于诸如骨骼动画、游戏滤镜、物理引擎、跨平台框架等需求,PixiJS 也有各种第三方工具、插件的支持,可扩展性也十分优秀。...搭建项目首先,我们来搭建一个使用 PixiJS 渲染的游戏项目。方法 1....静态引用 dist 资源如果只是想快速体验,可以参考官方文档指南,在页面内通过 标签引入 PixiJS 的 dist 文件后,直接在静态项目内体验使用 PixiJS:<!...画布最后的 app.view 则是 PixiJS 应用的渲染器所持有的 Canvas 画布对象引用。...----这次我们创建了一个基本的 PixiJS 游戏应用,并对一些基础概念进行了说明。
我们通常会在这里做以下事情:配置插件:引入插件,设置插件参数;补丁与HACK:引入补丁/HACK 处理模块;项目初始化:引入基础样式、初始化公共模块;创建应用:决定启动参数,创建应用的实例;创建核心对象...这个模块我们因为只需要存在一份实例,所以我们之后会将其作为静态类来实现,达到 不需要实例化、跟随应用全局的生命周期存在、业务代码内引入即可用 的效果,让之后的业务代码编写更加方便快捷。3....所以我们通过继承 PixiJS 的 Container 类来创建场景即可。...应用与启动脚本同样的,我们的应用对象也使用这个方式从 PixiJS 默认的 Application 中派生出来,这里取名就直接取名为“我的应用” (MyApp) 吧:// app.tsimport {...就会发现之前全部堆积在一起的代码已经井井有条:入口脚本 main.ts 代码简洁,并且预留了以后启动项目时的调整位置;顶层的 app.ts 应用内,不需要关注细枝末节的场景成员实现,顶部庞大的 import 只剩下引入基类
Lombok的集成也相当简便,只需在项目中引入相应的依赖,然后在代码中添加适当的注解即可开始使用。这使得Lombok成为Java开发人员工具箱中的一项重要利器,提高了代码的可读性和可维护性。...在eclipse中引入 1. 下载插件: 下载地址:https://projectlombok.org/download lombok插件是一个jar包,如下图: 2....项目引入lombok依赖 org.projectlombok <artifactId
小东西快快学快快记,大知识按计划学,不拖延 最近我们有几个H5小游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的 本来主要目的是写人物换装这个H5游戏的具体实现,但是基础是要会用pixi...所以另起一文从需求使用角度介绍下pixi,记录下使用 pixi 踩得坑,保证能用pixi完成一个东西 本文目录 1、pixi简介 2、简单说明 3、api介绍 本文基于 pixi v6.1.2 pixi 简介 pixijs...各种事件交互) 3、用于替代flash,比flash性能更好,能实现更多细节 4、基于canvas,优先使用webgl webgl 1、webgl 利用硬件加速,高性能图形渲染 2、集成在canvas中,无需引入任何插件.../guides/basics/text.html https://pixijs.huashengweilai.com/guide/start/14.graphic-primitive.html#%E6%...更多请看 https://pixijs.download/dev/docs/PIXI.Container.html#added
这里的 Assets 是 PixiJS 提供的资源管理器,由它负责处理下载、缓存、转换等工作,将项目资源变成你需要的形式。 和其他 PixiJS 模块一样,虽然它的功能很强大,但使用起来还是有些骨感。...模块介绍 Pixi.Assets 模块的前身是 PixiJS 6.x 之前的版本中的 Pixi.Loader,经过改进完善后,它提供了更现代化的 Promise 风格 API。...在没有添加第三方转换器的情况下,PixiJS.Assets 内部默认提供了以下几类资源的支持: 纹理 (Textures): avif, webp, png, jpg, gif 精灵表 (Sprite...其中 Sound 目前并不包含在 PixiJS 的默认包内,记得手动额外安装一下 @pixi/sound 模块: npm i -S @pixi/sound # npm i -S @pixi/assets
tailwindcss/base"; @import "tailwindcss/components"; @import "tailwindcss/utilities"; 最后,我们在入口main.js中引入...css: // tailwindcss import '/@/style/index.css'; 至此,我们就成功的引入了tailwindcss。...配置 下面给出全量的tailwind.config.js配置,可以根据实际情况按需引入: module.exports = { content: [], presets: [], darkMode
PixiJS 的 Runner 类是高性能的事件通知类。其实就是一个简易的发布订阅库。 发布订阅库,我们比较熟悉的就是 Nodejs 的 EventEmitter。...比如在 emit 阶段发生了 add 操作,PixiJS 会防止其在本轮 emit 被执行,为此会拷贝一份新的 items。...PixiJS 确实喜欢用 getter public get empty(): boolean { return this.items.length === 0; } 结尾 通常我们会在 PixiJS...PixiJS 的 Runner 功能并不多,其中特殊的调用逻辑(调用监听器的特定 key)显然是用于 PixiJS 内部模块的风格。...相关阅读, PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 用 TypeScript 实现类型安全的 EventEmitter,这下不用怕写错事件名了 事件订阅的几种实现风格 类型体操
之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...batch 文件夹都是和 批量绘制 有关的逻辑,批量、减少 draw call 正是 PixiJS 高效绘制的秘诀。...gl.linkProgram(webGLProgram); return shader; } (2)绑定 attribute 类型的变量 (但此时还没传入 Buffer 数据,只是设置了如何访问等操作...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色
本文将带领同学们了解 SPI ,对比 Dubbo SPI 与 Java SPI ,同时用一个 Dubbo SPI 替换 Java SPI 的实践项目,来演示如何将 SPI 机制引入日常项目中。...引入服务提供者就是引入了 SPI 接口的实现者,通过本地的注册发现获取到具体的实现类,可以在运行时,动态为接口替换实现类,实现服务的热插拔。...使用场景 SPI 机制使用的非常广泛,我们以 JDBC 为例看 SPI 如何使用。...实战 如何将Dubbo SPI引入项目 了解了 Dubbo SPI 的实现原理,那怎么在我们的项目中使用 Dubbo SPI 呢?...现在我们在一个现有使用 Java SPI 的项目中引入 Dubbo SPI ,通过这个实践让你更深入了解 Dubbo SPI 的原理。
本文主要写如何在 React 中引入 less 。因为 less 和 css 非常像,因此很容易学习。而且 less 仅对 css 语言增加了少许方便的扩展,这就是 less 如此易学的原因之一。...less less-loader --save-dev 2.暴露 webpack 文件 利用 npx create-react-app 搭建的 React 项目,默认隐藏 webpack 配置文件,引入...modules: true, getLocalIdent: getCSSModuleLocalIdent, }, 'less-loader' ), }, 4.如何使用...less 新建一个 App.less 文件,然后在 App.js 中引入: import '.
补充改进 其实相比普通的 Sprite 精灵对象,PixiJS 官方表示更推荐使用 Spritesheet “精灵表”。...按照 PixiJS 文档中所说,SpriteSheets 至少有以下两个明显优点: 首先,可以加快加载速度,在浏览器的下载并发限制下,减少请求数可以减少整个加载过程的等待时间; 其次,它可以提升批量渲染...如何实现呢?...小结 这两篇文章里,我们创建了自己的 AssetsManager 进行项目资源的加载和管理,除了方便我们日常开发时代码提示、运行时把控总加载进度之外,还有个意义就是提供了一个稳定的项目资源引入模式。...刚刚开始尝试的同学,或许会觉得每次引入资源文件时都要手动修改 configs/assets-config.ts 内的配置代码,未免有些太麻烦了,哪怕有上面提到的代码提示和加载进度把控的效果,好像也有些得不偿失
解决方案: 解决办法是将第三方依赖的 JS 文件放到 /static 目录下,引入路径也改成:<script src=”..../这种相对路径的形式进行引用,在script下必须用@import的方式引入而static下的文件在.vue中的任何地方都只要使用...../这种相对路径的方式引入, 2、 (1)assets用来放置样式、静态图片,只要src下面的组件中用到的资源就放在assets中。 (2)static用来放没有npm包的第三方插件,字体文件。.../assets/wapFront 3、vue如何引入其它静态文件: (1)src目录下的资源只能import或require。...(2)想静态引入的话,建立一个与src同级的目录例如static,然后把静态资源放入该文件夹下,html的引入路径如下:.
一、背景 通常大家需要引入一个第三放 jar 包,直接在 maven 仓库中搜索,然后将依赖的格式 copy 到 pom.xml文件中即可。...然而有些情况需要引入本地的 Jar 包,比如: 1、有些二方包合作开发者由于没有权限等原因暂时无法打到公司的maven仓库中,为了不影响开发进度,你可以引入本地的 Jar 包。...com.github.chujianyun simple-retry4j 1.1.2 项目中使用就可以用上述依赖引入该 jar 包。
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