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学习 PixiJS — 精灵状态

SpriteUtilities 库的使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型的 Pixi 精灵。...让我们看看这些状态是什么以及如何定义它们。 静态状态 精灵的静态状态定义精灵在不移动时的四个位置。这些状态是:down, left, right,和up。...首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。...例如,以下代码展示如何显示精灵的 left 状态: Iori.show(Iori.states.left); 下图显示了改变这些状态对精灵外观的影响。 ?...例如,以下是如何定义 walkLeft 状态: //3是动画序列 开始的帧编号,5是结束的帧编号 walkLeft: [3, 5] 以下是如何将这四种新动画状态添加到 Iori 精灵中: Iori.states

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    PixiJS 修炼指南 - 02. 项目重构

    我们通常会在这里做以下事情:配置插件:引入插件,设置插件参数;补丁与HACK:引入补丁/HACK 处理模块;项目初始化:引入基础样式、初始化公共模块;创建应用:决定启动参数,创建应用的实例;创建核心对象...这个模块我们因为只需要存在一份实例,所以我们之后会将其作为静态类来实现,达到 不需要实例化、跟随应用全局的生命周期存在、业务代码内引入即可用 的效果,让之后的业务代码编写更加方便快捷。3....所以我们通过继承 PixiJS 的 Container 类来创建场景即可。...应用与启动脚本同样的,我们的应用对象也使用这个方式从 PixiJS 默认的 Application 中派生出来,这里取名就直接取名为“我的应用” (MyApp) 吧:// app.tsimport {...就会发现之前全部堆积在一起的代码已经井井有条:入口脚本 main.ts 代码简洁,并且预留了以后启动项目时的调整位置;顶层的 app.ts 应用内,不需要关注细枝末节的场景成员实现,顶部庞大的 import 只剩下引入基类

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    【H5游戏】 pixijs 需求级入门

    小东西快快学快快记,大知识按计划学,不拖延 最近我们有几个H5小游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的 本来主要目的是写人物换装这个H5游戏的具体实现,但是基础是要会用pixi...所以另起一文从需求使用角度介绍下pixi,记录下使用 pixi 踩得坑,保证能用pixi完成一个东西 本文目录 1、pixi简介 2、简单说明 3、api介绍 本文基于 pixi v6.1.2 pixi 简介 pixijs...各种事件交互) 3、用于替代flash,比flash性能更好,能实现更多细节 4、基于canvas,优先使用webgl webgl 1、webgl 利用硬件加速,高性能图形渲染 2、集成在canvas中,无需引入任何插件.../guides/basics/text.html https://pixijs.huashengweilai.com/guide/start/14.graphic-primitive.html#%E6%...更多请看 https://pixijs.download/dev/docs/PIXI.Container.html#added

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    PixiJS 修炼指南 - 03. 资源加载(上)

    这里的 Assets 是 PixiJS 提供的资源管理器,由它负责处理下载、缓存、转换等工作,将项目资源变成你需要的形式。 和其他 PixiJS 模块一样,虽然它的功能很强大,但使用起来还是有些骨感。...模块介绍 Pixi.Assets 模块的前身是 PixiJS 6.x 之前的版本中的 Pixi.Loader,经过改进完善后,它提供了更现代化的 Promise 风格 API。...在没有添加第三方转换器的情况下,PixiJS.Assets 内部默认提供了以下几类资源的支持: 纹理 (Textures): avif, webp, png, jpg, gif 精灵表 (Sprite...其中 Sound 目前并不包含在 PixiJS 的默认包内,记得手动额外安装一下 @pixi/sound 模块: npm i -S @pixi/sound # npm i -S @pixi/assets

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    PixiJS 源码解读:Runner 事件通知类

    PixiJS 的 Runner 类是高性能的事件通知类。其实就是一个简易的发布订阅库。 发布订阅库,我们比较熟悉的就是 Nodejs 的 EventEmitter。...比如在 emit 阶段发生了 add 操作,PixiJS 会防止其在本轮 emit 被执行,为此会拷贝一份新的 items。...PixiJS 确实喜欢用 getter public get empty(): boolean { return this.items.length === 0; } 结尾 通常我们会在 PixiJS...PixiJS 的 Runner 功能并不多,其中特殊的调用逻辑(调用监听器的特定 key)显然是用于 PixiJS 内部模块的风格。...相关阅读, PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 用 TypeScript 实现类型安全的 EventEmitter,这下不用怕写错事件名了 事件订阅的几种实现风格 类型体操

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    PixiJS 源码解读:绘制矩形的渲染过程讲解

    之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...batch 文件夹都是和 批量绘制 有关的逻辑,批量、减少 draw call 正是 PixiJS 高效绘制的秘诀。...gl.linkProgram(webGLProgram); return shader; } (2)绑定 attribute 类型的变量 (但此时还没传入 Buffer 数据,只是设置了如何访问等操作...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色

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    PixiJS 修炼指南 - 04. 资源加载(下)

    补充改进 其实相比普通的 Sprite 精灵对象,PixiJS 官方表示更推荐使用 Spritesheet “精灵表”。...按照 PixiJS 文档中所说,SpriteSheets 至少有以下两个明显优点: 首先,可以加快加载速度,在浏览器的下载并发限制下,减少请求数可以减少整个加载过程的等待时间; 其次,它可以提升批量渲染...如何实现呢?...小结 这两篇文章里,我们创建了自己的 AssetsManager 进行项目资源的加载和管理,除了方便我们日常开发时代码提示、运行时把控总加载进度之外,还有个意义就是提供了一个稳定的项目资源引入模式。...刚刚开始尝试的同学,或许会觉得每次引入资源文件时都要手动修改 configs/assets-config.ts 内的配置代码,未免有些太麻烦了,哪怕有上面提到的代码提示和加载进度把控的效果,好像也有些得不偿失

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    vue如何引入js文件_vue中引入外部js好麻烦

    解决方案: 解决办法是将第三方依赖的 JS 文件放到 /static 目录下,引入路径也改成:<script src=”..../这种相对路径的形式进行引用,在script下必须用@import的方式引入而static下的文件在.vue中的任何地方都只要使用...../这种相对路径的方式引入, 2、 (1)assets用来放置样式、静态图片,只要src下面的组件中用到的资源就放在assets中。 (2)static用来放没有npm包的第三方插件,字体文件。.../assets/wapFront 3、vue如何引入其它静态文件: (1)src目录下的资源只能import或require。...(2)想静态引入的话,建立一个与src同级的目录例如static,然后把静态资源放入该文件夹下,html的引入路径如下:.

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