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在你的ios、android应用中嵌入官方版nodejs是什么感觉?

我在网上找移动端nodejs的支持情况,ios只找到nodejs-mobile,它支持nodejs版本远低于我们要求的版本,并不适用,而android下发现官方提供了个android-configure...但事实上没那么简单,一个接一个的坑,所幸最终还是搞定了,于是实现了puerts对nodejs的双引擎(UE、Unity)×多平台(Window,Mac,Linux,iOS、Android)支持。...nodejs移动平台支持踩过的坑 一个好开端 我抱着试试看的心态用android-configure编译了一下arm64的libnode.so(用的是puerts当时用的nodejs版本14.16.0)...用ndk提供的工具查看依赖 aarch64-linux-android-readelf -d libnode.so 对比下v8版本的puerts的依赖 发现多了个libc++_shared.so,...iOS支持可行性分析 nodejs的最主要部分:V8我们在iOS已经应用了很久(加--jitless选项)。而android-configure的存在,也证明了其它部分在arm架构下运行问题不大。

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Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

本文需要用到的工具: Android反编译工具——apktool Android studio自带的反编译功能 一、将Unity的Scene编译成apk,apk的程序入口会是什么?...五、Unity打包Android apk的结构探究 由于Unity开发Android时,常常设计到Unity + Visual和Android studio的环境切换,Unity的开发往往会更快一些,更多的是...这种情况时,有没有一种方法,能够将Unity编译好的Unity Scene和c#相关文件,放到Android studio中进行打包,从而实现直接在Android studio中进行调试?...方法原理倒是很简单,通过对比Unity打包的apk,与普通的Android apk的文件差别,找出Unity文件存放的目录,随后对应存放到Android studio工程目录中,最后通过Android...由于当将Unity打包之后的bin目录拷贝到Android studio工程之后,Android studio此时是一个library工程,需要转换为app工程。

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    AndroidUnity大乱斗-完整双方集成交互指南

    导出后的结构感觉好熟悉,就跟Android Studio的项目结构一样(PS:本来就是)打开Studio 以 moudle的形式导入android工程,第一次可能慢一些慢慢导,去喝杯茶。...成功后重要的操作来了。打开刚才导入的build.gradle文件,首当其冲的就是gradle版本的修改,跟你的studio版本一致。...dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } 我的是3.2 Android Studio,推荐不低于它。...,然后想显示哪个Android给Unity发消息,Unity根据订好的消息,展示不同的内容,这个好处就是切换展示速度极快。...动态资源 动态加载资源的问题,因篇幅有限,咱先只提供个思路,Unity支持读取android设备的存储文件,让他们处理即可,然后android发消息告诉他们地址即可 // 参数一是Unity中的物体名称

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    OpenCV4.10更新了!

    添加了 python 绑定#24919 将 MatLike 的数据类型从通用数据类型改为数字数据类型#25406 在需要文件名的任何位置添加了路径类对象支持#24773 安卓: 在 Android 示例中添加了对...从构建脚本和教程中删除了 Android AIDL,因为自 4.9.0 以来就不再需要它了#24843 在 Emscripten 上启用文件系统#24949 更新了现代 Android Studio 的...#24473 将 kotlin 类添加到 AAR #24884 添加了 ARM KleidiCV 作为 ARM v8 和 v9 处理器的 HAL(-DWITH_KLEIDICV=ONCMake 选项)#25443...、#25625 为带有 P 扩展的 RISC-V 处理器添加了 HAL 的初始版本#25167 添加了 ARM KleidiCV 作为 ARM v8 和 v9 处理器的 HAL(-DWITH_KLEIDICV...、TBB) 实验性 Apple VisionOS 支持 实验性 Windows ARM64 支持

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    Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

    与Unity交互可能在游戏开发领域涉及较多,毕竟Unity是做游戏用的,然而上个奇葩公司用它做了一款应用(还是在我推荐下使用的哈哈): 我们先来分析一下需求(开发unity项目需要android提供支持...android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目导成android项目去重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...android调用unity ②、实现 我们用eclipse(项目设为Library)或android studio新建安卓项目,导入classes.jar,使你的启动Activity继承自UnityPlayerActivity...studio自动生成支持JNI的项目时就是这样处理的; ?

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    【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | VS 自带的 Android 平台应用创建与配置 )

    文章目录 一、Visual Studio 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " 二、Visual Studio 中创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 三、设置编译选项 四、生成 ARM...Installer 中 , 安装 " 使用 C++ 的移动开发 " ; 等待安装完成 ; 二、Visual Studio 中创建 " 动态共享库(Android) " 类型应用 ---- 在 Visual...Studio 2019 欢迎界面 选择 " 创建新项目 " , 在 创建新项目 对话框中 , 选择 " 动态共享库(Android) " 类型的项目 ; 设置项目的存放路径 ; 下面是创建项目时...选项 ; 生成动态库结果 : 生成的动态库导出到了 D:\002_Project\006_Visual_Studio\VS_NDK_Demo\VS_NDK_Demo\ARM\Debug\libVS_NDK_Demo.so...ARM 架构的动态库 , 可以选择 x86 架构 , 再次编译 ; 可选择的架构有 ARM , ARM64 , x86 , x64 ;

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    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例.../Android,编写脚本 这样就完成了一个简单的Unity与Android交互的方法啦!...---- 总结 官方说是为了方便 Android 端的调用所以单独将 Unity 相关内容搞成了个模块,也就是 unityLibrary。...具体相关内容可以参考 官方链接 如果我们还是想跟之前一样进行Unity与Android之间的交互,那就增加了第二步和第三步,其他地方与原来都是一致的操作。...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher

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    Android 逆向笔记 —— 一个简单 CrackMe 的逆向总结

    阅读和修改 smali 代码的工具很多,我个人偏好将整个反编译得到的文件夹导入 IDEA 或者 Android Studio 进行阅读和修改,可能我是 Android 开发,用这两个工具会比较顺手,全局搜索功能也很给力...导入 Android Studio 之后,看到了所有的 smali 代码,那么我们该从何下手呢?注册失败的时候会弹一个 Toast,“无效用户名或注册码”,这就是突破口。...smali 也是可以进行动态调试的,依赖于 Smalidea 插件,你可以在 Android Studio 的 Plugin 中进行安装,也可以下载下来本地安装。...第二步,将之前反编译得到的 smali 文件夹导入 Android Studio 或者 IDEA,并配置远程调试环境。...的文件结构,同样会配套思维导图和 Java 源码解析。

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    Frida Internal - Part 1: 架构、Gum 与 V8

    : $ tar -xvf frida-gum-devkit-15.1.17-android-arm.tar.xz x frida-gum.h x libfrida-gum.a x frida-gum-example.c...由于动态重编译与系统架构关系较大,代码中需要对当前平台的指令集进行准确的归类和处理,因此当前 Stalker 只支持常用的 ARM64、X86 和 IA32 架构,而且对于动态自修改的代码支持也不完善,...在不同平台中往往有不同的实现方法,比如搜索符号在 Android 中就是通过 linker 的一些内部函数去实现模块查找并通过解析 ELF 的方式去定位符号。...早期 gum-js 默认使用 Duktape 作为脚本引擎进行集成,后来也增加了对 QuickJS 和 V8 的支持,实际上 frida 对于不同的脚本引擎也做了一层封装,可以对不同引擎的接口实现透明的切换...,常用的打印函数是: // 输出到系统日志中 g_info ("Test %d\n", __line__); // 输出到 stderr g_printerr ("Test %d\n", __line

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    提示: 不能在Unity编辑器模式下工作; 对于arm64位处理器支持,直接在Unity引擎的“TextureWebView/Plugins/Android/libs/arm64-v8a”文件夹中启用库...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...带有 OpenGL 图形的 Android 5+(armv7、arm64、x86) 提示: 此软件包仅支持Android 。...或以上 支持 Mono 和 IL2CPP 带有 OpenGL 图形的 Android 5+(armv7、arm64、x86) 提示: 此软件包仅支持Android 。...-166365 系统要求: Unity 2018.3 或以上 IL2CPP(不支持已弃用的 .NET 运行时) 具有 D3D11 图形的 Windows 10(x64、x86、arm、arm64)上的通用

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    FFmpeg开发笔记(六十)使用国产的ijkplayer播放器观看网络视频

    ​ijkplayer是Bilibili公司(简称B站)基于FFmpeg3.4研发并开源的国产播放器,它可运行于Android和iOS系统,既支持播放本地视频文件,也支持播放网络上的流媒体链接。...之前的文章《Linux编译ijkplayer的Android平台so库》介绍了如何编译获得App工程所需ijkplayer的so文件,接下来还要把官方的案例工程导入到新版的Android Studio,...这里以Android Studio Dolphin(小海豚版本)为例,介绍如何在App工程中导入并使用ijkplayer库,详细的操作步骤如下。...,先把productFlavors和几行all32Compile与all64Compile统统注释掉,再把下面的导包配置compile 'com.android.support:appcompat-v7...的Android平台so库》编译出来的三个so文件放到ijkplayer-example模块的src/main/jniLibs/arm64-v8a目录下,这样Android Studio会在编译时自动加载这里的

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    【Android FFMPEG 开发】音视频基础 和 FFMPEG 编译 ( 音视频基础 | MPEG-4 标准 | Android 开发环境 | FFMPEG 交叉编译 | 安卓项目导入配置 )

    Android Studio 环境安装配置 1. Android Studio 安装 (1) Android Studio 的各种地址 (2) SDK NDK 安装 (3) 模拟器安装 2....Android Studio 安装 (1) Android Studio 的各种地址 ---- Android Studio 下载 学习 地址 : 1.下载页面 : https://developer.android.google.cn...Android Studio 必须要创建一个工程, 才能进入开发界面; ( 1 ) 选择 C++ 11 支持 : 在创建工程界面, 需要勾选 Include C++ 11 选项; ( 2.../android/$CPU , 指定编译完成的可执行文件输出到什么位置, 这个目录是 /root/FFMPEG/ffmpeg-3.4/android/armv7-a; ( 1 ) 编译时所在的目录.../android/$CPU ---- (2) configure 配置详解 ---- configure 编译配置分析 : 1.设置输出路径 : –prefix=$PREFIX, 设置编译出的可执行文件输出到该目录中

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    本文将会从大家熟悉的Unity为出发点来介绍如何将自己写的或者第三方的Android插件集成到自己的游戏中。 1. Unity是怎么打包APK文件的? 2....安装及配置Android Studio 3. Android开发基础以及导入到Unity 一 Unity是怎么打包APK文件的?...Specific Language)的层级,给使用Android Studio的人带来更多的弹性。...二 Android开发基础以及导入到Unity 开始你的第一个Android程序 安装完Android Studio并且配置好代理以后我们就可以打开它,在弹出的框中选择“Start a new Android...点击OK以后Android Studio就会开始初始化当前的这个Android项目。初始化会需要一段时间,因为AndroidStudio有可能会去下载一些必要的框架或者更新Android工具的版本。

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    Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

    本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...软件准备 工欲善其事,必先利其器,首先介绍开发过程中需要用到的软件环境和开发工具 Unity Editor 编辑图形界面的利器,所见即所得,使用的是Unity 5.4.2f2个人版 Visual Studio...微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...文件 Android SDK Android开发必备环境,推荐和Android Studio配套下载 JDK JAVA开发必备环境,需要配置环境变量 Cardboard 最便宜的VR体验设备盒子,可以网购或自行组装...你也许会说是当前视野的视线聚焦的位置,事实也的确如此,如何将他标记出来呢? 为了有更好的用户体验,Google早就为我们提供了良好的呈现方式,称之为Gaze(注视、凝视)。

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