UE4 FString是Unreal Engine 4中的一种字符串类型,而字符串是C++编程语言中的一种数据类型。要将UE4 FString转换为字符串,可以使用UE4提供的函数和方法来实现。
一种常见的方法是使用UE4 FString的ToString()函数。ToString()函数将FString对象转换为标准C++字符串std::string。示例代码如下:
FString MyFString = TEXT("Hello World");
std::string MyString = TCHAR_TO_UTF8(*MyFString);
在上述代码中,首先创建了一个UE4 FString对象MyFString,并赋值为"Hello World"。然后使用TCHAR_TO_UTF8宏将FString转换为std::string类型的字符串MyString。
另一种方法是使用UE4 FString的GetCharArray()函数获取FString的字符数组,然后将字符数组转换为std::string。示例代码如下:
FString MyFString = TEXT("Hello World");
TArray<TCHAR> CharArray = MyFString.GetCharArray();
std::string MyString(TCHAR_TO_UTF8(CharArray.GetData()));
在上述代码中,首先创建了一个UE4 FString对象MyFString,并赋值为"Hello World"。然后使用GetCharArray()函数获取FString的字符数组CharArray。最后使用TCHAR_TO_UTF8宏将字符数组转换为std::string类型的字符串MyString。
这些方法可以将UE4 FString转换为标准C++字符串,以便在需要的地方进行处理和使用。
请注意,以上答案中没有提及任何特定的云计算品牌商,如有需要,可以根据具体情况选择适合的云计算平台和相关产品。
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