要将SCNCamera看到的渲染到平面上,可以通过以下步骤实现:
以下是具体的代码示例:
import SceneKit
// 创建SCNView对象
let scnView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
// 创建场景
let scene = SCNScene()
// 创建SCNCamera对象
let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
// 设置相机位置和方向
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)
cameraNode.look(at: SCNVector3())
// 将相机节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// 创建SCNPlane对象
let plane = SCNPlane(width: 5, height: 5)
// 创建渲染节点
let renderNode = SCNNode(geometry: plane)
// 设置渲染节点的位置和方向
renderNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
renderNode.eulerAngles = SCNVector3(x: -.pi / 2, y: 0, z: 0)
// 将渲染节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(renderNode)
// 创建SCNRenderer对象
let renderer = SCNRenderer(context: nil, options: nil)
// 设置SCNRenderer对象的视口
renderer.viewport = CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500)
// 使用SCNRenderer对象的render方法将场景渲染到平面上
renderer.render(scene, atTime: 0)
// 将SCNView对象的场景设置为渲染结果
scnView.scene = scene
// 显示渲染结果
scnView.play(nil)
这样,SCNCamera看到的渲染结果就会显示在平面上。在实际应用中,可以根据需要调整相机位置、平面大小等参数来实现不同的效果。
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