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如何将SCNCamera看到的渲染到平面上?

要将SCNCamera看到的渲染到平面上,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SCNView对象,并设置其场景(scene)为需要渲染的场景。
  2. 创建一个SCNPlane对象,作为渲染结果显示的平面。
  3. 创建一个SCNNode对象,并将SCNPlane对象设置为其几何体(geometry)。
  4. 将SCNNode对象添加到场景中。
  5. 创建一个SCNRenderer对象,并将其视口(viewport)设置为SCNView对象的尺寸。
  6. 使用SCNRenderer对象的render方法,将场景渲染到平面上。

以下是具体的代码示例:

代码语言:txt
复制
import SceneKit

// 创建SCNView对象
let scnView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))

// 创建场景
let scene = SCNScene()

// 创建SCNCamera对象
let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera

// 设置相机位置和方向
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)
cameraNode.look(at: SCNVector3())

// 将相机节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

// 创建SCNPlane对象
let plane = SCNPlane(width: 5, height: 5)

// 创建渲染节点
let renderNode = SCNNode(geometry: plane)

// 设置渲染节点的位置和方向
renderNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
renderNode.eulerAngles = SCNVector3(x: -.pi / 2, y: 0, z: 0)

// 将渲染节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(renderNode)

// 创建SCNRenderer对象
let renderer = SCNRenderer(context: nil, options: nil)

// 设置SCNRenderer对象的视口
renderer.viewport = CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500)

// 使用SCNRenderer对象的render方法将场景渲染到平面上
renderer.render(scene, atTime: 0)

// 将SCNView对象的场景设置为渲染结果
scnView.scene = scene

// 显示渲染结果
scnView.play(nil)

这样,SCNCamera看到的渲染结果就会显示在平面上。在实际应用中,可以根据需要调整相机位置、平面大小等参数来实现不同的效果。

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