问题 Java 8 中,什么是将流转换为数组的最简单的方式?...String[] stringArray = stringStream.toArray(size -> new String[size]); 其中 IntFunction generator 的目的是将数组长度放到到一个新的数组中去...我们县创建一个带有 Stream.of 方法的 Stream,并将其用 mapToInt 将 Stream 转换为 IntStream,接着再调用 IntStream 的 toArray...紧接着也是一样,只需要使用 IntStream 即可; int[]array2 = IntStream.rangeClosed(1, 10).toArray(); 回答 3 利用如下代码即可轻松将一个流转换为一个数组...然后我们在这个流上就可以进行一系列操作了: Stream myNewStream = stringStream.map(s -> s.toUpperCase()); 最后,我们使用就可以使用如下方法将其转换为数组
cast(字段 as unsigned) 例如1:把表结构中的name(字符串) 字段转化成整型 cast(name as unsigned) 应用:将表A记录按name 字段从小到大排列 select
在 PySpark 中,可以使用SparkContext的parallelize方法将 Python 的列表转换为 RDD(弹性分布式数据集)。...以下是一个示例代码,展示了如何将 Python 列表转换为 RDD:from pyspark import SparkContext# 创建 SparkContextsc = SparkContext.getOrCreate...()# 定义一个 Python 列表data_list = [1, 2, 3, 4, 5]# 将 Python 列表转换为 RDDrdd = sc.parallelize(data_list)# 打印...RDD 的内容print(rdd.collect())在这个示例中,我们首先创建了一个SparkContext对象,然后定义了一个 Python 列表data_list。...接着,使用SparkContext的parallelize方法将这个列表转换为 RDD,并存储在变量rdd中。最后,使用collect方法将 RDD 的内容收集到驱动程序并打印出来。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 Int32转换为int16会丢失精度,这是总所周知的,但是具体如何丢失精度的,请看下面的代码: var tmp1 int32 = 123424021 var tmp2...: 2.原理分析 首先,我们分别把123424021和123456789转换为二进制形式: 123424021的二进制形式111010110110100110100010101 123456789的二进制形式...当从int32转换为int16时,Golang会截取后面的16位数字,两个数字的截取情况如下: 123424021截取0100110100010101 123456789截取1100110100010101...在带符号的二进制数中,最高位为0表示该数字为正数,最高位为1表示该数字为负数,因此: 0100110100010101是一个正数,1100110100010101是一个负数。...但是在无符号的二进制数中,我们可以把1100110100010101看作一个正数来处理,此时1100110100010101转换为十进制就是52501。
如何将字符串中的子字符串替换为给定的字符串? strtr()函数是PHP中的内置函数,用于将字符串中的子字符串替换为给定的字符串。...该函数返回已转换的字符串;如果from和to参数的长度不同,则会被格式化为最短的长度;如果array参数包含一个空字符串的键名,则返回FALSE。 php strtr()函数怎么用?...规定要转换的字符串。 ● from:必需(除非使用数组)。规定要改变的字符(或子字符串)。 ● to:必需(除非使用数组)。规定要改变为的字符(或字符串)。...一个数组,其中的键名是原始字符,键值是目标字符。 返回值 返回已转换的字符串。...如果 from 和 to 参数的长度不同,则会被格式化为最短的长度;如果 array 参数包含一个空字符串("")的键名,则返回 FALSE。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...注意事项: 1、字符串内不能包含除数字之外的字符,不然会报错,java.lang.NumberFormatException 2、字符串长度要限制,不然也会报错。...原因是Long类型的最大值位Long.MAX_VALUE = 9223372036854775807,大于错,最小值位Long.MIN_VALUE = -9223372036854775808,小于这个值也会报错
贴图 贴图 glTF 图像 图像 glTF 动画 动画剪辑 glTF 场景 导入后,glTF 场景将转换为 Creator 中的预制体资源,glTF 场景中递归包含的节点也将按照相同层级关系一一转换为预制体中的节点...glTF 网格 导入后,glTF 网格将转换为 Cocos Creator 中的网格资源。 glTF 网格中的所有 基元体 将被一一转换为 Creator 中的子网格。...glTF 材质 导入后,glTF 材质将转换为 Cocos Creator 中的材质资源。 glTF 贴图 导入后,glTF 贴图将转换为 Cocos Creator 中的贴图资源。...glTF 贴图属性将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 贴图属性: glTF 贴图属性 Cocos Creator 贴图属性 放大筛选器 放大筛选器 缩小筛选器 缩小筛选器、Mip...glTF 贴图缩小筛选器将按照下表中的映射关系转换为 Cocos Creator 贴图缩小筛选器和 Cocos Creator 贴图 Mip Map 筛选器: glTF 贴图缩小筛选器 Cocos Creator
sRGB的gamma与2.2的标准gamma非常相似,所以在从linear转换为sRGB时可通过转换为gamma2.2替代。...在webgl中,贴图或者颜色以srgb传入时,必须转换为线性空间。计算完输出后再将线性空间转为srgb空间。...具体的转换threejs会在着色器中进行,我们只需要关注为贴图指定好色彩空间,或者直接调用转换函数。 具体步骤如下: 1. sRGB转Linear A....对于贴图: threejs 需要在线性颜色空间(linear colorspace)里渲染模型的材质,而从一般软件中导出的模型中包含颜色信息的贴图一般都是sRGB颜色空间(sRGB colorspace...specularGlossinessTexture)手动指定为Three.sRGBEncoding,threejs在渲染时判断贴图为sRGB后,会自动将贴图转换为Linear再进行渲染计算。
本篇将说明如何将两者数据进行交换,并提供相应的验证过的代码,你可以直接修改并使用下面代码。 理论上来说,这个代码是可以修改为下载其他任意文件的,比如下载贴图这里传的是内存指针,所以不限于下载图片。...上传的代码也类似,给unity发送的是一个url,也是替换为任意类型都可以的。 有一点比较值得注意,在WebGL的开发过程中,每次重新部署后进入浏览器页面测试,都需要手动请清理缓存。...For example: 在input很容易获取浏览器的缓存文件,通过URL.createObjectURL() 方法,创建一个表示参数中给定文件对象或 Blob 对象的 URL。...,我们直接将unity的实例保存到当前window中 window.unityInstance = unityInstance; 方便全局调用。...,另外如果你想要找代码,可以直接点击阅读原文转跳到我的站点。
首先,值为0.5是中性的。较高的值应增加或变亮,而较低的值应减少或变暗。进行此工作的第一步是在GetDetail中将详细信息值范围从0~1转换为-1~1。 ?...可以通过调用TransformObjectToWorldDir在LitPassVertex中将切线向量的XYZ部分转换为世界空间。 ?...将导入的纹理转换为法线贴图,然后启用“Fadeout Mip Maps”,以使其像其他细节一样淡出。 ? (细节法线贴图) 为什么不合并两个贴图? 虽然这样效率更高,但生成这样的贴图却更加困难。...尽量避免从Attributes中忽略它,如果没有使用它,它会在那里自动被忽略。 ? 5.2 输入配置 此时,我们应该重新考虑如何将数据传递到LitInput的getter函数。...我们可以通过在GetMask中简单地返回1来避免对掩码进行采样。这假定遮罩切换为常数,因此不会在着色器中引起分支。 ? 在我们的着色器中为其添加一个切换开关。 ?
1、准备地形数据 将地形tif文件转换为hgt地形。地形数据使用的开放的12.5米地形。使用右侧【gis工具】-tif转hgt2、将地形文件复制到 blosm插件临时目录中。没有目录的可以手工创建。...如图我们在桌面创建了blsosm_res文件夹3、准备建筑物osm格式数据,使用Geobuilding软件导出4、安装blsom插件设置插件临时目录5、导入地形在Geobuilding软件中绘制要生成地形的区域轮廓...,复制bbox数据到剪切板在blender中按n键 显示blosm插件面板。...点击paste粘贴刚复制的bbox边界点击 import导入地形给地形贴图,设置自定xyz瓦片地址等待瓦片下载合成贴图6、导入建筑物视频教程https://www.bilibili.com/video/
com.toly1994.tolygl.gl.shape.player.VideoDrawer2 shader: 顶点: video.vsh 片段:video_offset.fsh ---- 捷特:缩放颤动呢...---- 2.导言 不知从何说起,知识点挺多的。OpenGL是块难啃的骨头,但是一旦啃碎了,就会觉得真香。这把石中剑你拔不拔得起不是问题,关键在于你肯不肯拔。...吾想要写几篇OpenGLES3.0的文章,直接开撕视频,总感觉云里雾里的。先写些基础的知识铺垫一下,作为OpenGLES3.0最佳实践。再结合视屏的播放特效来说说实际使用。...---- 2.8 贴图 ? ---- 2.9 操作和变换 手势操作: ? 旋转展示: ? ---- 到这来就可以接入视频了,视频也就是一个贴图而已,你完全可以将视频贴在空间的任何位置。...此后花分两朵,各表一枝: 其一是视频/相机的接入和特效、FFmpeg的接入,专注多媒体; 其二是复杂的空间立体图形的绘制及环境渲染,专注图形学。
朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? ? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: ?...本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D 模型不减面,贴图不缩小的情况下,将模型精致地还原在 H5 或其他应用程序中。...- Collada 转 glTF COLLADA2GLTF 命令行工具,可转换 .dae 格式的文件,从 GitHub官网直接下载 release版本,解压后在命令行进入目录即可调用。...从图中可以看出,文件从 FBX 转换为 glTF 后大小差异不大,但是渲染速度有了明显提升。...,将 png 转换为 basis 文件后,大小与 jpg 格式差不多,但在 GPU 上比 png/jpg 小6-8倍。
研究中,研究者们利用机器学习把整个过程自动化,完成了深层学习的无声语音交互(Silent Speech Interaction,SSI)。 ?...只要在下颚皮肤的两个位置安装MEMS(Micro ElectroMechanical Systems)加速度计和角速度传感器,就能通过随着说话发生的下颚运动和舌肌运动引起的从下颚到喉咙的皮肤颤动,进行无声的...实验中,研究者从传感器上获取到了12维皮肤运动信息,通过深度学习能够分析识别35种发声命令短语,而且他们发现,系统的识别准确率达到了94%以上。 ?...Classification, CTC)的神经网络进行训练,训练之后的模型就能把无声说话的皮肤颤动转换为语音,转换后的语音合成除了可以输入到附近的具有语音识别功能的数字设备(语音助手)之外,还可以用于帮助因声带损伤等原因而难以发声的用户进行交流...在生活中,该设备也不会影响到使用者的正常生活,吃饭和日常的交流可以照常进行,简直不能再实用。 相信这个设备在未来会造福大批残障人士。
本文将深入探讨进制转换的基础知识、具体的十进制转R进制和R进制转十进制的操作,以及总结这些概念的关键要点。 一、什么是进制转换 1.1 进制 进制是一种数学计数法,用于表示数字的方法。...二、十进制转R进制 现在,让我们深入研究如何将十进制数转换为任意进制数(R进制),并演示转换的具体过程。..." + base + " 进制: " + binaryNumber); } } 在这个示例中,我们使用了decimalToR函数将十进制数27转换为二进制。...接下来,我们将研究如何将其他进制的数转换为十进制。 三、R进制转十进制 现在,让我们深入研究如何将任意进制数(R进制)转换为十进制数,并演示转换的具体过程。...在本文中,我们学习了如何将十进制数转换为任意进制数(R进制),以及如何将其他进制数(R进制)转换为十进制数。这些转换方法是计算机科学和编程中的基础操作,对于处理不同进制的数据非常有用。
现在需要做的就是在细节纹理的导入设置中启用Fadeout Mip Maps。请注意,这也会自动将滤镜模式切换为三线性,以便逐渐淡化为灰色。 ? ?...这就是我们到目前为止所假设的。 但在线性空间中渲染时,这不再成立。GPU将纹理样本转换为线性空间。同样,Unity还将材质颜色属性转换为线性空间。然后,着色器将使用这些线性颜色进行操作。...这就是变暗的原因。 可以通过在细节纹理的导入设置中启用“Bypass sRGB Sampling”来解决此错误。这样可以防止从伽马转换为线性空间,因此着色器将始终访问原始图像数据。...下面是一个小的示例贴图。 ? (二进制 splat 贴图) 将其添加到项目后,导入类型切换为高级。启用“Bypass sRGB Sampling ”并指示应在线性空间中生成其mipmap。...现在,你知道了如何应用细节纹理以及如何将多个纹理与splat贴图混合。也可以组合使用这些方法。 可以向splat着色器添加四个细节纹理,并使用贴图在它们之间进行混合。
如果您的刀具过度磨损,切削产生的切削力将会增加。这些增加的切削力会导致切削过程中出现颤动。 检查您的刀具并在必要时更换它。 随着时间的推移,刀具出现磨损是正常现象。...刀片负载太轻 当切削速度(表面英寸每分钟或米每分钟)太高或进给率(每转进给)太低时,切削可能会变得不稳定并开始共振,从而留下颤动的表面光洁度。 降低切削速度或提高进给量以稳定切削。...有关用于刀具和工件材料的最佳速度和进给的指导,请参阅刀具制造商的说明。测试运行您的应用程序并使用主轴速度和进给倍率来找到不会颤动的速度/进给组合。...刀具不在主轴中心线上 如果刀具的切削刃不在主轴中心线上,则过大的切削力可能会导致颤振、精度和刀具寿命问题。 纠正措施: 确保圆柄刀具的尺寸适合您的转塔或刀架。 确保刀片下方的阀座厚度正确。...注意:在将工件夹紧到工件夹具中之前,请务必清洁工件并去除毛刺。肮脏的表面、切屑或毛刺可能会使工件在切割过程中移动。 对工件支撑不足 如果工件没有得到适当的支撑,它将开始振动并在切口中引入颤动。
如何将RPM中编辑的Avatar导入到Unity 本专栏的第一篇内容中有介绍RPM的使用以及将Avatar导入Unity的过程,下面简要说明。...文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: glb 模型 Unity中常用的模型文件格式为.fbx类型,可以通过Blender软件将.glb格式文件转换为.fbx格式文件,需要注意在导出选项里,将路径模式改为复制...,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到Unity中只是一个白模,并没有材质、贴图。...导出fbx 如何提取模型中的Mesh网格、Material材质、及Texture贴图 Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用...而Texture贴图资源可以通过调用AssetDatabase类中的GetDependencies方法获取材质球的依赖项文件路径: // 摘要: // Returns an array of all
com.toly1994.tolygl.gl.shape.player.VideoDrawer2 shader: 顶点: video.vsh 片段:video_offset.fsh ---- 捷特:缩放颤动呢...---- 2.导言 不知从何说起,知识点挺多的。OpenGL是块难啃的骨头,但是一旦啃碎了,就会觉得真香。这把石中剑你拔不拔得起不是问题,关键在于你肯不肯拔。...---- 2.8 贴图 ? ---- 2.9 操作和变换 手势操作: ? 旋转展示: ? ---- 到这来就可以接入视频了,视频也就是一个贴图而已,你完全可以将视频贴在空间的任何位置。...此后花分两朵,各表一枝: 其一是视频/相机的接入和特效、FFmpeg的接入,专注多媒体; 其二是复杂的空间立体图形的绘制及环境渲染,专注图形学。...今年的成长也很多,最起码把Flutter的框架撕的差不多了,音视频的知识也逐渐联系起来。拓扑、离散数学和量子力学作为茶余饭后的科普知识基本了解一些;微积分忘得差不多了,有必要还得捡起来。
(场景带有阴影) 1.2 阴影贴图 Unity是如何将这些阴影添加到场景中呢?标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。...1.4 (渲染到阴影贴图) Unity渲染的下一个东西是第一个光的阴影贴图。再过一会儿,它也会渲染第二个灯光的阴影贴图。 再次渲染整个场景,并再次仅将深度信息存储在纹理中。...它将位置转换为世界空间,应用法线偏差,然后转换为剪辑空间。确切的偏移量取决于法线和光照方向之间的角度以及阴影纹理像素大小。 ?...通过将顶点位置转换为世界空间,然后从顶点位置转换为光源的阴影空间,可以找到阴影坐标。 ? 我们只需对屏幕空间阴影贴图进行采样即可找到定向阴影。...如果无法做到这一点,Unity将对值进行编码,以便将其存储在8位RGBA纹理的四个通道中。 ? ? (正确的阴影贴图) 5.2 采样阴影贴图 现在我们的阴影贴图正确了,将出现点光阴影。
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