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Android终端上视频转GIF的实现及GIF质量讨论

全局调色板的颜色按照RGB(索引一)RGB(索引二)RGB(索引三)的顺序依次定义,列表的大小为2的pixel+1次方。...该部分数据首先包含一个LZW编码的位数,然后是LZW编码后的数据索引数,再是每个像素在调色板中的索引经过LZW编码后的值。LZW索引编码的最后包含一个终止字节为0。...这里记录的是图象中每个像素点的颜色值在全局调色板或者局部调色板中的索引,经过LZW压缩后,编码到GIF文件中。...然后对于图象中每个像素点,在Tree中找到包含该像素的层级最深的节点,则该该像素量化为节点对应的颜色,其index即为该节点在列表中对应的index。...结论 Android视频转GIF可以通过Android API和FFMPEG实现,这两种方法相比,FFMPEG的效率较高。在生成GIF的过程中,最关键的步骤就是生成调色板以及像素到调色板的映射关系。

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OpenGL 使用 Shader 实现 RGBA 转 I420(附项目源码)

因为我们用的是 RGBA 格式的纹理,一个像素占用 4 个字节,而我们每个 Y 只需要一个字节来存储。...[RGBA2Y.png] 由于视口宽度设置为原来的 1/4 ,可以简单的认为(实际上比较复杂)相对于原来的图像每隔 4 个像素做一次采样,由于我们生成 Y plane 的图像需要对每一个像素都进行采样,...[I420_U.png] [I420_V.png] 同样,生成 U plane 和 V plane 的图像也需要进行 3 次额外的偏移采样,不同的是每次需要偏移 2 个像素。...offset 需要设置为一个像素归一化之后的值:1.0/width, 按照原理图,为了便于理解,这里将采样过程简化为以 4 个像素为单位进行。...; 当纹理坐标 y > (2/3) 且 y 像素(R,G,B,A)生成(U0,U1,U2,U3),又因为 U plane 缓冲区的宽高均为原图的

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    Linux系统驱动之硬件_IMX6ULL的LCD控制器

    ,字节0、3交换;字节1、2交换; 0x2:HWD_SWAP,半字交换,即0x12345678转为0x56781234 0x3:HWD_BYTE_SWAP,在每个半字内部放换字节, 即0x12345678...转换为0x34127856 [13:12] CSC_DATA_SWIZZLE R/W 显存中的数据被传入LCD控制器内部并被转换为24BPP后,在它被转给LCD接口之前,字节位置是否交换: 0x0:NO_SWAP...3交换;字节1、2交换; 0x2:HWD_SWAP,半字交换,即0x12345678转为0x56781234 0x3:HWD_BYTE_SWAP,在每个半字内部放换字节, 即0x12345678转换为0x34127856...R/W 输入的数据格式,即显存中每个像素占多少位, 0x0:16位; 0x1:8位; 0x2:18位; 0x3:24位 [7] RGB_TO_YCBCR422_CSC R/W 设置为1时,使能颜色空间转换...为3时,表示一个像素用24位,此位作用如下: 0:所有的24位数据都有效,格式为RGB888 1:转给LCD控制器的数据是24位的,但只用到其中的18位, 每个字节用来表示一个原色,每字节中高2位无效

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    使用skimage处理图像数据的9个技巧|视觉进阶

    因此,此图像的大小将为22 x 16。 当我们使用scikit-image(或其他任何包)读取或加载图像时,我们看到该图像是以数字形式存储。这些数字称为像素值,它们代表图像中每个像素的强度。...在本节中,我们将学习如何将图像从一种格式转换为另一种格式。首先,我们将读取RGB格式的图像并将其转换为灰度格式。...将图像更改为这些格式中的任何一种格式都与转换为灰度的方法相同。我们可以使用函数rgb2hsl和rgb2hsv分别转换成HSL和HSV格式。这里我演示了如何将图像转换为HSV格式。...我们可以将滤镜用于各种目的,例如使图像平滑和锐化,去除噪声,突出显示图像中的特征和边缘等。 当我们在图像上应用滤镜时,每个像素值都会替换为使用周围像素值生成的新值。...最简单的滤镜是中值滤镜,其中像素值被替换为相邻像素的中值。

    2.4K60

    面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

    YUV 格式图像 UV 分量的默认值分别是 127 ,Y 分量默认值是 0 ,8 个 bit 位的取值范围是 0 ~ 255,由于在 shader 中纹理采样值需要进行归一化,所以 UV 分量的采样值需要分别减去...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?...shader 实现 RGB 转 YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。

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    使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换

    YUV 格式图像 UV 分量的默认值分别是 127 ,Y 分量默认值是 0 ,8 个 bit 位的取值范围是 0 ~ 255,由于在 shader 中纹理采样值需要进行归一化,所以 UV 分量的采样值需要分别减去...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?...原理图: [shader 实现 RGB 转 YUV 原理图] 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。...如图所示,我们在 shader 中执行两次采样,RGBA 像素(R0,G0,B0,A0)转换为(Y0,U0,V0),像素(R1,G1,B1,A1)转换为(Y1),然后组合成(Y0,U0,Y1,V0),这样...8 个字节表示的 2 个 RGBA 像素就转换为 4 个字节表示的 2 个 YUYV 像素。

    7.5K51

    图像处理基础知识--建议掌握

    ● RGB模式(发光模式) RGB 是最常用的彩色模式,RGB 分别代表红、绿、蓝三原色,RGB 采用此模式每个像素占用 3 个字节(一个字节 8 位),分别用于表示颜色的 R、G、B 分量(255、255...当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。...(4)真彩色RGB图像 RGB图像与索引图像一样,它分别用红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的组合来表示每个像素的颜色。...但与索引图像不同的是,RGB 图像每一个像素的颜色值(由RGB三原色表示)直接存放在图像矩阵中,由于每一像素的颜色需由 R、G、B 三个分量来表示,每个分量占 1 个字节,表示0到255之间的不同的亮度值...量化就是把采样点上对应的亮度连续变化区间转换为单个特定数码的过程。 量化后,图像就被表示成一个整数矩阵。每个像素具有两个属性:位置和灰度。位置由行、列表示。灰度表示该像素位置上亮暗程度的整数。

    1.7K10

    基于python实现图片转字符画代码实例

    获取每个像素的亮度值 3. 近似亮度值的像素点使用同一个字符替换 4. 将替换后的字符串(字符画)保存为文本 下面我们一步一步使用python实现。 1....图像像素值替换为字符 现在,我们只需要遍历图像,逐点获取每个像素点的像素值,然后用对应的字符去替换即可。...如果我们想保留图片的颜色呢?那我们就需要使用Pillow库的draw功能了。 同样的思路,只是这里获取的像素值是原图原始的rgb值,另外需要将文字绘制到对应位置。..., size=font_size) font_file是期望字符画中的字体样式文件,ttf格式 4 绘制和展示字符画 # 遍历每个像素点,将其转换为对应的字符,并绘制到输出图片上 for x in range...,可以根据需要修改字体和大小 font = ImageFont.truetype(font_file, size=font_size) # 遍历每个像素点,将其转换为对应的字符,并绘制到输出图片上 for

    1.2K91

    小玩意|图片转ASCII

    今天,我们来完成一个小玩意,将图片转成ASCII,最后使用Base64转换成灰色图。如,将图 转换成下图的模样。...,将灰度值的深浅转换成自己定义的ASCII字符 BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB...: * * 灰度化,在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色, * 其中R=G=B的值叫灰度值, * 因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值...: * * 灰度化,在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色, * 其中R=G=B的值叫灰度值, * 因此,灰度图像每个像素只需一个字节存放灰度值...像素处理 如果每个像素处理,会发现图转换后,具有较多的阴影。所以,在处理的时候,增加了skipStep的参数,用于过滤掉像素处理。 大家可以通过一个for循环进行尝试。

    1.4K10

    TensorFlow 图像处理和解码操作函数概述

    .): 调整RGB图像的饱和度。 central_crop(...): 从图像的中央区域裁剪图像。 convert_image_dtype(...): 将图像转换为dtype,如果需要,缩放其值。...grayscale_to_rgb(...): 单个或多个图像灰度转RGB。 hsv_to_rgb(...): 单个或多个图像HSV转RGB。....): 根据目标图像的宽高(自动)裁剪或填充图像。 rgb_to_grayscale(...): 单个或多个图像RGB转灰度图。 rgb_to_hsv(...): 单个或多个图像RGB转HSV。...sample_distorted_bounding_box(...): 为图像生成单个随机变形的边界框。....): 计算一个图像或多个图像的总体变动(输入图像中相邻像素值的绝对差异) transpose_image(...): 交换图像的第一维和第二维(输入要求是3D,没有batch,也就是宽和高的变换)

    1.4K50

    Orbbec Viewer输出格式探究

    剩下的就自己看吧,这里想说一些关于相机的自带出流的格式问题。 这个最后的点云图哇,其实不是机内生成的,是电脑算出来的(应该?)...听闻老哥说,为了方便大家做各种转换emmmmm,但是我学的都是png的深度图,给哥们整个措手不及,真有你的。 没得说。。。...) 32 位浮点数 24 位 RGB 颜色(交错) 24 位 RGB 颜色(平面) 32 位 ARGB 颜色 1 位位图(转换为 8 位) 图像宽度是每行图像数据中的像素数,图像高度是图像中的行数。...如果此值大于图像的实际数量,则生成的堆栈将被截断为实际大小。 Gap between images是从一个图像的结尾到下一个图像的开头的字节数。...将此值设置为width x height x bytes-per-pixel xn以跳过每个图像读取的n 个图像。 如果黑色像素使用的数字小于用于白色像素的数字, 请检查黑色为零。

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    如何转换png图片为jpg图片

    背景 最近在工作中会遇到需要将 png 图片转换为 jpg 图片的需求,主要原因也是 png 图片占的空间太大,如果图片数量上万张,可能就需要十几G的存储空间,所以希望转换为更小的 jpg 图片。...png 转换为 3通道的 jpg 格式,也就是能保留原始的 RGB 三通道,只是去掉第四个通道的 alpha 通道,也就是我们需要将 RGB 通道的像素部分提取出来,然后贴到一个空白的新图片上,再保存为...这里简单介绍,通过 Pillow 打开的图片,有以下几种模式: 1:1位像素,表示黑和白,但是存储的时候每个像素存储为8bit。 L:8位像素,表示黑和白。 P:8位像素,使用调色板映射到其他模式。...RGB:3x8位像素,为真彩色。 RGBA:4x8位像素,有透明通道的真彩色。 CMYK:4x8位像素,颜色分离。 YCbCr:3x8位像素,彩色视频格式。 I:32位整型像素。..., img_png.size) plt.imshow(img_png) 开始转换: # 转 jpg img_pil = img_png.convert('RGBA') x, y = img_pil.size

    3.5K10

    python的图像处理模块

    Size是给定的宽/高二元组,这是按照像素数来计算的。对于单通道图像,变量color只给定一个值;对于多通道图像,变量color给定一个元组(每个通道对应一个值)。...如果变量image所代表图像有多个通道,那变量function对应的函数作用于每一个通道。注意:变量function对每个像素只处理一次,所以不能使用随机组件和其他生成器。...变量bands为一个图像的元组或者列表,每个通道的模式由变量mode描述。所有通道必须有相同的尺寸。...二十五、Histogram类 im.histogram()⇒ list 返回一个图像的直方图。这个直方图是关于像素数量的list,图像中的每个象素值对应一个成员。...对于输出图像中的每个像素点,新的值来自于输入图像的位置的(a x + b y + c)/(g x + h y + 1), (d x+ e y + f)/(g x + h y + 1)像素,使用最接近的像素进行近似

    7.6K20

    python3之成像库pillow

    颜色以单波段图像的单个值和多波段图像的元组(每个波段的一个值)给出,可以使用颜色名如‘red’也可以受用16进制#FF0000或者使用数字表示(255,0,0) from PIL import Image...,将im的每个像素值分别传给func处理并返回最后的Image对象 from PIL import Image im = Image.open('31.gif') evl = Image.eval(im...,lambda x:x/2) #将每个像素除以2 evl.show() Image.merge(mode,bands):从多个单通道创建新图像,bands为图像的元组或列表 from PIL import...模块的方法 Image类的实例具有以下方法,所有方法都会返回Image类的新实例,并保留生成的图像 im.convert(mode):将图像转换为另一种模式,然后返回新图像 from PIL import...im1=Image.new('L',(1080,1050),100) assert isinstance(im,Image.Image) print(list(im.getdata())) #返回图像的像素值列表

    1.5K20

    ffmpeg 生成高质量 gif

    而在 GIF 中,“数据”就是原始像素点的颜色,"短语”就是颜色,“短语字典” 就是颜色列表,也称为调色板。...2、GIF 文件数据格式在色彩列表中,单个颜色采用 RGB24(色彩深度24) 存储,而调色板受到 8bit 的索引限制,最多只能存储 256 种颜色。...这就决定了一个 gif 中,最多包含只能包含 256 中 RGB24 的颜色值。本文只探索画面质量,其他内容不展开。...以 RGB8(色彩深度8)为例,实际每个像素点的颜色只有 8bit,即8位色,所以图像最多只能表达 256 种颜色 。...8色位:比如典型的 RGB8,单个像素具有表达 256 种颜色的能力。ffmpeg 采用这类像素格式,可以快速生成调色板(不用分析图像),同时提高编码速度。

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    CImage 类

    CImage::GetBPP 检索每个像素的位数。 CImage::GetColorTable 从颜色表中的一系列条目 (RGB) 红色、绿色、蓝色和 RGB 值。...如果指定,则创建的图像具有每个像素的 alpha (透明度) 值,存储在非 alpha 32 位图像中未使用的每个像素 (的第 4 个字节) 。...如果指定,则创建的图像具有每个像素的 alpha (透明度) 值,存储在非 alpha 32 位图像中未使用的每个像素 (的第 4 个字节) 。...注解 根据像素的坐标、位图的间距和每个像素的位数确定地址。 对于每个像素小于8位的格式,此方法返回包含像素的字节的地址。...例如,如果图像格式具有每个像素4位的,则 GetPixelAddress 返回字节中第一个像素的地址,并且必须计算每个字节2个像素。 备注 此方法仅支持 DIB 节位图。

    3.4K40

    十四.基于OpenCV和像素处理的图像灰度化处理

    - https://blog.csdn.net/eastmount ---- 一.图像灰度化原理 像灰度化是将一幅彩色图像转换为灰度化图像的过程。...灰度图像中每个像素仅具有一种样本颜色,其灰度是位于黑色与白色之间的多级色彩深度,灰度值大的像素点比较亮,反之比较暗,像素值最大为255(表示白色),像素值最小为0(表示黑色)。...其中,灰度图将一个像素点的三个颜色变量设置为相当,R=G=B,此时该值称为灰度值。...') #BGR转换为RGB img_RGB = cv2.cvtColor(img_BGR, cv2.COLOR_BGR2RGB) #灰度化处理 img_GRAY = cv2.cvtColor(img_BGR...前面讲述了调用OpenCV中cvtColor()函数实现图像灰度化的处理,接下来讲解基于像素操作的图像灰度化处理方法,主要是最大值灰度处理、平均灰度处理和加权平均灰度处理方法。

    2.6K40

    如何使用 Python 隐藏图像中的数据

    每个像素包含三个值:(红色、绿色、蓝色)也称为 RGB 值。 每个 RGB 值的范围从 0 到 255。 现在,让我们看看如何将数据编码和解码到我们的图像中。...在这篇文章中使用的一个很容易理解和实现的算法。 算法如下: 对于数据中的每个字符,将其 ASCII 值转换为 8 位二进制 [1]。 一次读取三个像素,其总 RGB 值为 3*3=9 个。...前八个 RGB 值用于存储一个转换为 8 位二进制的字符。 比较相应的RGB值和二进制数据。如果二进制数字为 1,则 RGB 值将转换为奇数,否则为偶数。 第 9 个值确定是否应该读取更多像素。...例如,第一个二进制数字是0,第一个 RGB 值是 27 ,它需要转换为偶数,这意味着 26 。类似地,64 被转换为 63 因为下一个二进制数字是1 所以 RGB 值应该是奇数。...这些位连接成一个字符串,每三个像素,我们得到一个字节的秘密数据,这意味着一个字符。 现在,如果第 9 个值是偶数,那么我们继续一次读取三个像素,否则,我们停止。 例如 让我们开始一次读取三个像素。

    4K20

    IP库新增多种颜色转换空间IP

    从 RGB 转换为 HSL 以及从 HSL 转换为 RGB 时,通过增加 HSL 颜色空间的饱和度,RGB 颜色变得更强。 RGB 转 HSL 色相、饱和度和强度元素控制更宽的颜色范围以实现图像增强。...来自摄像机的视频流是原始 RGB 颜色空间的格式,然后转换为 HSL 颜色空间。在HSL色彩空间中,通过将系数值乘以每个分量来线性更新当前的色调、饱和度和亮度,使图像颜色更明亮、更丰富多彩。...将颜色增益应用于 HSL 后,HSL 颜色空间将转换回 RGB 颜色空间。在此过程中,对每个 HSL 元素应用乘法增益(权重)控制后,生成的增强图像颜色看起来自然且更明亮。...iRGB端口由具有有效信号的红、绿、蓝颜色分量组成,用于将RGB像素转换为HSL像素。 RGB通道转换到HSL色彩空间的仿真结果如下图所示。...HSL 到 RGB 模块将输入 HSL 转换为 RGB 颜色空间。该模块具有时钟和复位端口。iRGB端口由具有有效信号的红、绿、蓝RGB通道组成,用于将RGB像素转换为HSL像素。

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    Invoke-PSImage利用分析

    4位用于保存payload (2) 图像质量将受到影响 (3) 输出格式为png 2、参考源代码对上述说明进行分析 (1) 像素使用的为RGB模式,分别选取颜色分量中的G和B的低4位(共8位)保存payload...(2) 由于同时替换了G和B的低4位,故图片质量会受影响 补充: LSB隐写是替换RGB三个分量的最低1位,人眼不会注意到前后变化,每个像素可以存储3位的信息 猜测Invoke-PSImage选择每个像素存储...8位是为了方便实现(8位=1字节),所以选择牺牲了图片质量 (3) 输出格式为png,需要无损 png图片为无损压缩(bmp图片也是无损压缩),jpg图片为有损压缩。...所以在实际测试过程,输入jpg图片,输出png图片,会发现png图片远远大于jpg图片的大小 (4) 需要注意payload长度,每个像素保存一个字节,像素个数需要大于payload的长度 0x03 隐写原理...参照源代码进行举例说明(跳过读取原图片的部分) 1、修改像素的RGB值,替换为payload 代码起始位置: https://github.com/peewpw/Invoke-PSImage/blob

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