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vue老项目sass和element-ui开发踩坑

项目部分依赖element-ui:2.2.2sass:1.26.1sass-loader:7.3.1webpack: 3.6.0vue: 2.5.2vue-router: 3.0.1vuex: 3.0.1sasssass...之前用的 node-sass,替换成 sass(dart-sass)^1.56.1 版本后,深度选择器 ::v-deep 覆盖 element-ui 组件样式死活无效,降到 1.26.1 版本并且用...element-ui 2.2.2 版本的 el-input-number 数字输入框的 placeholder 无效,升级到 2.15.11会报错找不到这个文件:element-ui/lib/theme-chalk...注意用样式 content 去覆盖element-ui的官方组件图标,不同的版本的字体图标的 content 码是不一样的,比如覆盖下拉框右侧的箭头,不同版本要去看 el-icon-arrow-up 的实际...覆盖选择框 el-select 右侧的箭头图标,升级element-ui 版本,图标的content值可能发生变化,可以放到全局的 var.scss 中定义一个变量去统一维护。

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Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

,单击鼠标右键,选择 UI–>Button 创建一个按钮,会自动创建Canvas 调整Button的位置到屏幕正中间,修改Text文字为 “开始游戏” 同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键...void Move() { if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //上移...TriggerEnter文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的Cube游戏物体上 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 在 Hierarchy面板下,单击鼠标右键,选择 UI–>Button...修改Button按钮的位置到屏幕上面,中间位置,调整大小 修改Text文字内容为“返回主菜单” 选中Button,选择右侧Inspector面板下面,OnClick下面的加号,将场景中的ChangeScenes...拖放到RuntimeOnly下面的框中,在右侧选择GoToNextScene方法,操作方法如下图 在 Hierarchy面板下,选中ChangeScenes,在右侧Inspector面板,SceneName

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    从零开始实现一个简单的低代码编辑器

    其次是右侧面板的类型,编辑不同组件要有不同类型的编辑项。 另外还有当前选中的组件 id,右侧属性面板的改动都是对当前组件 id 生效的。.../rightPanel"; // 右侧属性编辑面板 export default function App() { const [drawPanelData, setDrawPanelData]...const [rightPanelElementId, setRightPanelElementId] = useState(""); // 右侧属性面板编辑的 id return (...在右侧属性编辑面板编辑组件属性时,要能对编辑器数据中对应目标组件的数据进行改动,然后画布区根据新的编辑器数据进行渲染。...其他逻辑 } 而为了实现右侧面板能够实时编辑数据,我们首先需要根据传入的elementId,遍历编辑器数据,拿到要修改的项,然后获取对应的属性改动值,最后使用setDrawPanelData进行修改。

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    如何在.NET电子表格应用程序中创建流程图

    private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { fpSpreadDesigner2.ShowDialog(fpSpread2);...下面是两种启用增强形状引擎的方法: (1)代码启用 // 启用形状引擎 fpSpread2.Features.EnhancedShapeEngine = true; (2)使用设计器启用 要使用 Designer 的 UI...然后,使用 Spread 设计器的右侧面板,从下拉列表中选择Spread,查找Features,展开它,并将EnhancedShapeEngine更改为“True”。...光标发生变化后,单击连接器端点并将其拖动到要连接的第一个形状的边框。然后看到连接点出现在您将连接器拖动到的形状上,显示可以锚定它的位置。...连接完之后的样式: 6.将样式应用到形状 此步骤介绍如何应用样式主题以及如何将自定义样式应用于形状。用户可以使用“形状格式”选项卡的“形状样式”部分自定义形状的背景颜色和轮廓颜色。

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    是的!Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    每个UX / UI设计师都需要时刻对其设计进行动画处理。我们应该选择哪些工具在UI中进行一些交互,添加一些令人惊叹的效果或为手机游戏设置一些角色的动画呢?...会打开如下的面板。 ? ? 002. 如何使用? 接下我们看看如何使用它。这个界面是不是非常像Figma的UI?嗯,它对新用户非常友好。...让我们尝试一下,我们依然选择将矩形从Frame的左侧移动到右侧。选择最后一个关键帧并打开关键帧面板,然后更改缓动功能并查看结果。 ? 线性运动 ? 缓入,启动时加速 ? 缓出,慢下来 ? 缓入缓出。...将关键帧移近起点。动画将运行得更快。您可以使用向左/向右键移动关键帧100ms。如果按住Shift键,关键帧将移动500毫秒,而Ctrl / Cmd将移动10毫秒。 ? 点击播放。 ?...下次,我们将学习如何将动画导出到GIF,Sprite,Frames或CSS。请期待我们下次的推文。

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    封装element-ui表格,我是这样做的

    ❞ 使用过element-ui的表格的同学应该都有这样的体会,做一个简单的表格还比较容易,但如果这个表格包含了顶部的按钮,还有分页,甚至再包含了行编辑,那开发工作量就成倍的增加,特别是在开发管理系统的时候...如果我们直接使用element-ui提供的组件的话,那么开发一个这样的表格就需要使用到以下内容 需要使用表格的插槽功能,开发每一行的按钮 需要通过样式调整顶部按钮,表格,分页条的布局样式 需要监听分页的事件然后去刷新表格数据...prop: 'name' }, { label: '性别', prop: 'sex', // 格式化表格,与element-ui...://github.com/snowzijun/vue-element-table/blob/master/example/views/demo/button.vue 通过上面的代码就可以完成以下效果...} }, { label: '性别', prop: 'sex', // 格式化表格,与element-ui

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