首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何将纹理映射到旧版OpenGL 1.x中的对象?

在旧版OpenGL 1.x中,纹理映射是通过以下步骤实现的:

  1. 创建纹理对象:使用glGenTextures函数创建一个纹理对象,并将其绑定到当前的纹理单元上。
  2. 加载纹理图像:使用图像处理库(如FreeImage、SOIL等)加载纹理图像,并获取图像的宽度、高度和像素数据。
  3. 设置纹理参数:使用glTexParameteri函数设置纹理的过滤方式(如GL_NEAREST或GL_LINEAR)和纹理的环绕方式(如GL_REPEAT或GL_CLAMP_TO_EDGE)。
  4. 设置纹理映射方式:使用glTexImage2D函数将像素数据传递给纹理对象,并指定纹理的格式(如GL_RGB或GL_RGBA)和数据类型(如GL_UNSIGNED_BYTE)。
  5. 绑定纹理对象:使用glBindTexture函数将纹理对象绑定到当前的纹理单元上。
  6. 在渲染过程中使用纹理:在渲染物体时,通过设置顶点的纹理坐标,将纹理映射到物体表面上。可以使用glTexCoord2f函数设置纹理坐标。
  7. 渲染纹理:在绘制物体时,使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)启用纹理映射,并使用glBindTexture函数将纹理对象绑定到当前的纹理单元上。
  8. 清理纹理资源:在不再需要纹理时,使用glDeleteTextures函数删除纹理对象,释放资源。

旧版OpenGL 1.x中的纹理映射相对简单,但功能有限。对于更高级的纹理映射技术,如纹理压缩、多级纹理、立方体贴图等,需要使用较新的OpenGL版本或扩展库。

腾讯云提供了云服务器(CVM)和云数据库(CDB)等产品,可以用于搭建和管理云计算环境。具体产品介绍和链接地址请参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

3.5 CCTexture纹理类 游戏运行,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。...OpenGL ES可以使用这些数据在屏幕上绘制图像,所使用PNG图像文件虽然在闪存不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存占用更大空间。 2 ....而且iOS设备GPU使用共享显存,而不是独立显存,换句话说,GPU将使用主系统内存来存储纹理图和几何图形。旧版iOS设备内存是128MB。...让这种内存限制更捉襟见肘是,旧版iOS设备,图像填充到纹理时,其长度和宽度必须使用2乘方。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D,使用CCTexture2D(纹理)从图片、文本或源数据创建OpenGL 2D纹理,所创建纹理对象使用

99110

第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

Texture 1.纹理(Texture):图片从原始格式,解码并上传到GPU过程,被称之为纹理。...,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.xOpenGL ES 2.0,1.x 图片大小必须是2整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...,是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张痕迹,所以需要清屏,展示新图像。

96820
  • Android OpenGL ES开发初探

    当然如果不考虑旧版本,使用3.0或者3.1更佳。 2....OpenGL各种坐标系 1. 屏幕坐标系 众所周知,Android屏幕坐标系是以左上角为原点,横为x轴,竖为y轴。 [屏幕坐标系] 2....纹理坐标系 同理,都不一样。OpenGL纹理坐标系,是以左下角为原点,横为x轴,竖为y轴,轴值范围都在0, 1这个区间内。...OpenGL通过定义相机视图矩阵(V)、投影矩阵(P),通过进行矩阵相乘(转换矩阵MVP),使坐标正确地映射到Android设备屏幕。...三、总结 OpenGL就是一个画图用库; 在Android上,OpenGL呈现载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理

    1.1K90

    OpenGL(八)--纹理相关APIOpenGL(八)--纹理相关API

    ,OpenGL 像素格式,参考 表1 //参数6:type,解释参数pixels指向数据类型,告诉OpenGL 使⽤缓存区什么 数据类型来存储颜⾊分量,像素数据数据类型,参考 表2 //参数...) //通过此方式会将创建好纹理载入到纹理对象里。...//width、height、depth参数:指加载纹理宽度、⾼高度、深度。一般使用2整数次⽅方。(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。...纹理对象 生成纹理对象 //使⽤函数分配纹理对象 //指定纹理对象数量 和 指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组,由纹理对象标识符填充)。..._3D //参数texture:需要绑定纹理对象 void glBindTexture(GLenum target, GLunit texture); //删除绑定纹理对象 //纹理对象 以及 纹理对象指针

    1.2K30

    cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(五): 纹理打包与CCSpriteFrameCache

    纹理(Texture)也是图像绘制里专用语,就是指将要显示目标绘制成何种样子.换句话说就是图像绘制系统会根据纹理数据来在屏幕上绘制目标元素.在cocos2d,图像绘制系统就是openGL,纹理(...,在显示时候由openGL 将图片纹理绘制到屏幕上,这样我们就可以看到这个图片了....纹理渲染 在cocos2d图形处理是使用openGL技术实现,因此它对需要绘制图片有一些特殊要求: 图片长和宽必须是2整数幂,基于这样一个规定,我们如果需要显示一个17x17图片时...,为了尽量避免这种情况,我们需要将一个一个单独图片资源,合并为一张图片,然后使用合并后图片进行一次纹理渲染就可以了.这样既减少了重复绘制操作,也合理利用了内存空间,那么接下来问题是:如何将许多原本单独图片组合为一个通用图片资源呢...结束语 cocos2d 3.0+新版本为我们提供很多便利性功能,也正是由于这样会导致和之前旧版本有一些比较明显差异,希望在使用朋友们能够留意这里面的一些变化,并通过对比来理解其中原因,对于项目开发也是十分有益处

    62620

    OpenGL 学习系列 --- 纹理

    接下来探索纹理了。 纹理,简单理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形一部分映射到三角形上。 ? ? 结果就是这样: ?...基本原理 要注意到,OpenGL 绘制物体是 3D ,而纹理是 2D ,那么纹理映射就是将 2D 纹理射到 3D 物体上,可以想象成用一张纸裹着一个物体一样,不过要按照一定规律来。...OpenGL 绘制物体是有坐标系,每个点都对应 x、y、z 坐标,而纹理也有着它坐标,只要 3D 物体每个点都对应了 2D 纹理某个点,那么就可以把纹理射到 3D 物体上去了。...纹理映射基本思想就是:首先为图元每个顶点指定恰当纹理坐标,然后通过纹理坐标在纹理图中可以确定选中纹理区域,最后将选中纹理区域中内容根据纹理坐标映射到指定图元上。...,读入 Bitmap 定义位图数据,并把它复制到当前绑定纹理对象 32 // 当前绑定纹理对象就会被附加上纹理图像。

    1.5K10

    二维纹理映射(2D textures)【转】

    纹理映射就是这样一种方法,在程序通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。...纹素(texel)和纹理坐标 使用纹素这个术语,而不是像素来表示纹理对象显示元素,主要是为了强调纹理对象应用方式。...纹理对象通常是通过纹理图片读取到,这个数据保存到一个二维数组,这个数组元素称为纹素(texel),纹素包含颜色值和alpha值。...Step3着色器中使用纹理对象 在顶点着色器我们传递了纹理坐标,有了纹理坐标,获取最终纹素使用过在片元着色器完成。...而采样对象(sampler object)就是只包含采样参数对象,将它绑定到纹理单元时,它会覆盖纹理对象采样状态,从而重新配置采样方式。这里不再继续讨论采样对象使用了。

    1.2K20

    OpenGL ES 传输一个大数组给着色器有哪些方式?

    OpenGL ES 图形图像处理,会经常遇到一种情况:如何将一个超大数组传给着色器程序?...目前常用有三种方式: 使用将数组加载到 2D 纹理方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ; 使用纹理缓冲区对象,即 TBO 。...UBO,顾名思义,就是一个装载 uniform 变量数据缓冲区对象,本质上跟 OpenGL ES 其他缓冲区对象没有区别,创建方式也大致一致,都是显存上一块用于储存特定数据区域。...纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入概念,因此在使用时首先要检查 OpenGL ES 版本,Android 方面需要保证...在 GLSL ,只能使用 texelFetch 函数访问缓冲区纹理,缓冲区纹理采样器类型为 samplerBuffer 。

    1.4K20

    OpenGL ES 如何传输一个大数组到着色器程序?

    OpenGL ES 图形图像处理,会经常遇到一种情况:如何将一个超大数组传给着色器程序?...目前常用有三种方式: 使用将数组加载到 2D 纹理方式,然后使用 texelFetch 取数据; 使用 uniform 缓冲区对象,即 UBO ; 使用纹理缓冲区对象,即 TBO 。...UBO,顾名思义,就是一个装载 uniform 变量数据缓冲区对象,本质上跟 OpenGL ES 其他缓冲区对象没有区别,创建方式也大致一致,都是显存上一块用于储存特定数据区域。...纹理缓冲区对象,即 TBO(Texture Buffer Object),是 OpenGL ES 3.2 引入概念,因此在使用时首先要检查 OpenGL ES 版本,Android 方面需要保证...在 GLSL ,只能使用 texelFetch 函数访问缓冲区纹理,缓冲区纹理采样器类型为 samplerBuffer 。

    1.3K40

    Hi 小姐姐,这是你要瘦身大长腿效果?

    瘦身大长腿 实现原理 OpenGL ES 实现瘦身和大长腿效果比较方便,使用纹理映射技术借助于 OpenGL 图像双线性插值算法可以轻易实现图像伸缩效果。 回顾下前面讲,什么是纹理?...在 OpenGL 纹理实际上是一个可以被采样复杂数据集合,是 GPU 使用图像数据结构,纹理分为 2D 纹理、 立方图纹理和 3D 纹理。...2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见纹理形式,是一个图像数据二维数组。纹理一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。 什么是纹理映射?...这里我们需要用到 OpenGL 离屏渲染技术,离屏渲染顾名思义,可以让渲染操作不用再渲染到屏幕上,而是渲染到一块离屏缓存。...另外还需注意是,我们对图片进行拉伸或者缩放之后,结果图实际尺寸会发生改变,所以每次调整形变后,都需要为离屏渲染帧缓冲区对象 FBO 绑定对应新尺寸纹理作为颜色附着。

    85811

    Android OpenGL 渲染图像读取哪家强?

    PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。 PBO 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟也是 GPU 缓存,而存储是图像数据。...那我们可以利用 ImageReader 对象 Surface 对象作为 OpenGL 展示渲染结果 Window Surface ,每次渲染结果可以通过 ImageReader 对象回调获取。...特别地,HardwareBuffer 可以映射到各种硬件系统存储器,例如 GPU 、 传感器或上下文集线器或其他辅助处理单元。...主要步骤:首先需要创建 AHardwareBuffer 和 EGLImageKHR 对象,然后将目标纹理(FBO 颜色附着)与 EGLImageKHR 对象绑定,渲染结束之后便可以读取纹理图像。...图像(NV21) int32_t fence = -1; AHardwareBuffer_unlock(m_PHwBuffer, &fence); 另外,HardwareBuffer 支持直接读取纹理

    4.2K10

    【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES

    函数多且杂,渲染流程复杂 GLSL着色器语言不好理解 面向过程编程思维,和Java等面向对象编程思维不同 2、OpenGL ES是什么?...3、 OpenGL ES版本 目前主要版本有1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 1.0:Android 1.0和更高版本支持这个API规范 2.0:不兼容 OpenGL ES 1.x。...二、OpenGL ES坐标系 在音视频开发,涉及到坐标系主要有两个:世界坐标和纹理坐标。...,所以OpenGL需要知道怎样将纹理像素映射到纹理坐标。...,复写暴露方法,并配置OpenGL显示窗口,清屏 创建纹理ID 配置好顶点坐标和纹理坐标 初始化坐标变换矩阵 初始化OpenGL程序,并编译、链接顶点着色和片段着色器,获取GLSL变量属性 激活纹理单元

    1.9K51

    全平台硬件解码渲染方法与优化实践

    解码后视频数据需经过纹理加载后才会进行下一步OpenGL ES渲染操作,其关键在于如何将解码后数据填充到纹理。不同平台对于此问题解决方案也不尽相同,这也是我们今天讨论重点。...在实际应用我们会优先考虑使用EGLImage,视频数据经过与EGLImage对应OpenGL扩展输出为OpenGL纹理从而实现了接口之间共享。...producer是硬件解码输出对象,consumer则是输出OpenGL纹理。除了这些扩展,我们还可利用其他OpenGL扩展。...通过上图我们可以发现D3D11+EGLStream软解流程与常规OpenGL软解渲染流程有所不同,EGLStream首先需要创建EGLStream对象,而后再创建纹理对象;在纹理准备期间也需要利用此扩展并设置...macOS通过OpenGL Framework一个CGL实现将IOSurface转换为纹理,而输出结果较为独特,如输出纹理并非2D类型而是一个矩形纹理

    4.1K21

    iOS下 WebRTC 视频渲染

    上面的代码就是通过Shader来绘制NV12YUV数据到View。这段代码基本意思是将一个解码后视频帧分解成Y数据纹理,UV数据纹理。...然后调用Shader程序将纹理转成rgb数据,最终渲染到View。 Shader程序 OpenGL ES 有两种 Shader。...该程序作用是每个顶点执行一次,将用户输入顶点输出到 gl_Position,并将顶点纹理作标点转作为 Fragment Shader 输入。 OpenGL坐标原点是屏幕中心。...在代码,使用FRAGMENT_SHADER_TEXTURE命令,也就是OpenGL ES texture2D 函数,分别从 Y 数据纹理取出 y值,从 UV 数据纹理取出 uv值,然后通过公式计算出每个像素...小结 本文对 WebRTC OpenGL ES 渲染做了介绍。通过本篇文章大家可以了解到WebRTC是如何将视频渲染出来。包括: 上下文创建与初始化。 GLKView创建。

    2.2K30

    OpenGL API 简介

    OpenGL 核心库和实用库可以在所有的 OpenGL 平台上运行。...在跨平台编程实例和演示,aux 很大程度上已经被 glut 库取代。OpenGL 辅助库不能在所有的 OpenGL 平台上运行。...由于 glut窗口管理函数是不依赖于运行环境,因此 OpenGL 工具库可以在 XWindow,Windows NT, OS/2 等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的 OpenGL 示例程序...8.其他扩展库 这些函数可能是新 OpenGL 函数,并没有在标准 OpenGL实现,或者它们是用来扩展已存在 OpenGL 函数功能。...检测功能 glAreTexturesResident 决定特定纹理对象是否常驻在纹理内存 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染数组成分 glBegin、glEnd 定义一个或一组原始顶点

    2.2K41

    OpenGL ES for Android 世界

    Context 是 OpenGL 一个重要概念,理解 Context 我们首先需要知道状态机,OpenGL 本身是一个巨大且复杂状态机,当调用一个 GL 函数时,其实,就是在改变 OpenGL 当前状态信息...而这些状态信息都保存在 Context 上下,因此渲染时候,必须创建当前环境 Context 。在 Android Context 使用 EGLContext 对象表示。...03 OpenGL ES 着色器 OpenGL ES 相当重要一部分是 GL Shader Language(GLSL),GLSL 是 OpenGL ES 开放给我们可编程部分,通常,我们编写代码运行在...对象是必不可少部分,缺一不可。...将上述纹理射到三角形上 06 OpenGL 绘制纹理 现在我们已经有一个纹理图片了,现在我们就把这张图片绘制到屏幕上,对以上内容做个整合,首先,准备顶点和片元着色器代码: 顶点着色器: private

    1.2K10

    WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

    WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。...WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。...浏览器内核通过对OpenGL API封装,实现了通过JavaScript调用3D能力。WebGL 内容作为 HTML5 Canvas标签特殊上下文实现在浏览器。...我们常见球体看起来很圆滑,其实是由很多个点、线、面组合而成。 ? 纹理贴图及材质 网格本身是没有纹理和材质纹理可以定义一个网格表面的外观,可以是纯色或者是填充位图,甚至更加复杂。...着色器包含了将模型投射到屏幕上算法,通常是由类C语言编写,编译并运行在图形处理单元(GPU)

    2.7K110

    纹理增加细节

    一.理解纹理   OpenGL纹理可以用来表示照片,图像。每个二维纹理都由许多小纹理元素组成,他们是小块数据,类似于我们前面讨论片段和像素。要使用纹理,最直接方式是从图像文件加载数据。...二.把纹理加载进OpenGL   我们第一个任务是将一副图像文件数据加载到一个OpenGL纹理,我们将创建一个新类TextureHelper,并在其中完成加载纹理工作。...当我们在渲染表面绘制一个纹理时,那个纹理纹理元素可能无法精确射到OpenGL生成片段上,此时会出现两种情况,放大和缩小。...GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)//处理图片放大情况 //加载位图数据到opengl,并复制到当前绑定纹理对象...四.为顶点数据创建新类结构   首先,我们要把顶点数组分离到不同,每个类代表一个物理对象类型。我们为桌子创建一个新类,并为木槌创建另一个类。

    11710

    opengl入门教程pdf

    而这通常是由一系列位移和旋转组合来完成,平移/旋转场景从而使得特定对象被变换到摄像机前方。...将特定范围内坐标转化到标准化设备坐标系过程(而且它很容易被映射到2D观察空间坐标)被称之为投影(Projection),因为使用投影矩阵能将3D坐标投影(Project)到很容易映射到2D标准化设备坐标系...屏幕空间 最终坐标将会被映射到屏幕空间中(使用glViewport设定),并被变换成片段。...此外,纹理映射也常常运用在其他一些领域,如飞行仿真中常把一大片植被图像映射到一些大多边形上用以表示地面,或用大理石、木材、布匹等自然物质图像作为纹理射到多边形上表示相应物体。...三维纹理可以看成一层层二维子图像矩形构成。 球体纹理, 也就是环境纹理,目标是渲染具有完美反射能力物体,它表面颜色就是反射到人眼周围环境颜色。

    3.2K30

    Android OpenGL开发实践 - GLSurfaceView对摄像头数据再处理

    纹理会默认绑定到OpenGL ContextGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理目标对象。...要注意是,此方法只能在生成该纹理OpenGL线程调用,所以这个地方通过GLSurfaceViewqueueEvent方法将该调用放入GL线程队列执行。...下面还有一个很重要问题:我们怎么把前面得到相机纹理纹理坐标变换矩阵传递给OpenGL ES程序呢?下面我们就来看看如何在OpenGL ES程序传递各种不同类型参数。...在OpenGL扩展,GL_EXT_framebuffer_object提供了一种创建额外不能显示帧缓存对象接口。...在我们例子,因为我们要暂存相机流处理着色器渲染结果,并作为灰度黑着色器程序输入,即要对此输出结果进行采样,所以我们必须要用FBO绑定纹理对象方式。

    12.9K124
    领券