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底牌项目中的选择牌谱上传功能--深刻理解UITableView复用

发送牌谱功能类似于发送图片功能,可选择牌谱时的功能却需要自己做。本人在做这块功能的时候遇到了一些问题,幸好最后解决了。下面一起说说这些问题,以及解决问题的方法。 可以先看一下效果图: ?...问题: 在选中一张图片后会将该图片存储到一个数组中以便上传,可当再次点击按钮取消选中图片时却不知道该如何将该图片从数组中删除。......");         } 传递过去的图片是为了添加到图片上传数组中。  ...当图片数组不为空时,如果有图片传递过来(不论是选择图片还是反选图片)就将其添加到图片数组中,同时将图片的ID添加到另一个数组中。...之前已经将选中图片的image对象和图片的ID分别添加到了两个数组中,在设置单元格内容的方法中将选中图片ID(通过ID可以更好滴比较两个图片是否是同一张图片)传递过来。

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    AI应用:SAP和MapR如何将AI添加到他们的平台

    有时候,当我们写关于分析、机器学习和AI的时候,提出具体的用例是很有挑战性的。这使得读者更难掌握这些技术的力量。这是一种耻辱,因为它让AI显得虚无飘渺,而非有用或易于理解。...有时,ERP被认为是十分平凡的。事实上,ERP是使企业运行的因素,而当将酷技术应用于ERP时,它们的影响可能是巨大的,而且它们的价值变得非常清晰。...Pederson说,SAP现在正在浏览其软件处理的几乎每个业务流程,并确定应该添加AI的位置。例如,SAP的资产管理功能正在获得预期的维护功能。...因为数据移动,特别是高容量的数据移动,是非常麻烦和耗时的,所以让AI在其所在位置处查找数据会增加应用AI的机会。...在像Spark这样的大数据技术的情况下,将AI引入到数据中也可以减轻基于对数据进行单纯采样构建机器学习模型的需求。如果AI是在数据平台上共存的,那么使用所有数据建立更精确的模型可以成为常规。

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    如何将元素插入数组的指定索引?

    元素可以添加到数组中的三个位置 开始/第一个元素 结束/最后元素 其他地方 接着,我们一个一个过一下: 数组对象中的unshift()方法将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回数组的新长度: const...: 4 [ 2, 3, 4, 5 ] [ -1, 0, 2, 2, 3, 4, 5 ] 将元素添加到数组的末尾 使用数组的最后一个索引 要在数组末尾添加元素,可以使用数组的长度总是比下标小1这一技巧。...使用 push() 方法 数组的push()方法将一个或多个元素添加到数组的末尾。...deleteCount -从start 删除的数组中可选的项目数。如果省略,则start后的所有项目都将被删除。 item1, item2, ...-从start 添加到数组的可选项目。...我们可以使用 unshift() 将它们添加到开头。 我们可以使用索引,pop()方法和concat()方法将它们添加到末尾。 通过splice()方法,我们可以更好地控制它们的放置位置。

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    如何将MV中的音频添加到EasyNVR中做直播背景音乐?

    经过我们的共同研究之后,终于想出一个办法,就是先将这个音乐提取出来,再添加进EasyNVR中。...我们采用的是ffmpeg命令行的方法拿到AAC数据,具体命令如下: ffmpeg -i input-video.mp4 -vn -acodec copy output-audio.aac 将获取的AAC...音频文件在EasyNVR的通道管理页面进行添加,如下图: 这样问题就解决了。...不得不说ffmpeg就是强大,ffmpeg是专门用于处理音视频的开源库,既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg,ffplay,ffprobe,来编辑你的音视频文件...如果大家对我们的开发及产品编译比较感兴趣的话,可以关注我们博客,我们会不定期在博客中分享我们的开发经验和一些功能的使用技巧,欢迎大家了解。

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    java反转数组_Java中如何将数组反转?Java数组反转的2种方法(代码示例)「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 数组操作Java数组如何反转输出?下面本篇文章就给大家介绍2种在java中实现数组反转的简单方法。有一定的参考价值,希望对大家有所帮助。...方法一:使用循环,交换数组中元素的位置 使用循环,在原数组中交换元素的位置:第一个元素与最后一个元素交换,第二个元素与最后一个元素交换,依此类推,直到结束。...数组arr[]从第一个元素迭代,将其中的每个元素从后面放置在新数组中,即从最后一个元素迭代新数组。这样,数组arr[]的所有元素都将反向放置在新数组中。然后,我们从头迭代新数组并输出数组的元素。...实现代码:public class reverseArray { /* 反转数组并将其存储在另一个数组中的函数*/ static void reverse(int a[], int n) { int...: 10 20 30 40 50 反转数组是: 50 40 30 20 10 以上就是本篇文章的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。

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    NXP的S32K144如何将静态库文件添加到 S32DS工程中?

    来源:技术让梦想更伟大 作者:李肖遥 我们经常使用静态库或者动态库,那么在NXP的s32k144使用中,如何将静态库文件 (*.a) 添加到 S32 Design Studio GCC 项目中呢?...1添加一个不依赖于可执行(elf)文件的静态库 这种方法假设库不会改变,库的更新不会触发项目重建过程,如果库更改,则需要手动清理项目(假设没有其他源文件已更改),并且下一个构建链接更新的库。...对于自定义库名称,请在库名称开头添加冒号“:”以禁用默认前缀/扩展名扩展,GCC 链接器现在在下面的示例中搜索文件名“testlib.lib”: 2将静态库与依赖项添加到可执行(elf)文件 如果静态库已更改...- “触及”,有时需要触发项目重建,在这种情况下库应添加到不同的项目对话框中: 点击Project Properties -> C/C++ Build -> Settings -> Standard...,这是构建目标的自动生成的makefile规则(elf)。

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    EAIntroView–高度可定制的iOS应用欢迎页通用解决方案

    ) * title 文本(字体,颜色,y坐标) * description 文本(字体,颜色 ,宽度,y坐标) * 子视图数组(在建立默认的布局后添加到界面上) 设置页面自定义视图: pageWithCustomView...使用: 第一步: 创建界面 每一个界面需要通过[EAIntroPage page]来创建,你可以自定义属性,所有的属性都是可选的.或者你可以通过你自定义的view(可以是nib),使用这种方式大多数选项就被忽略了...; // 自定义的,这些属性都是可选的 EAIntroPage *page2 = [EAIntroPage page]; page2.title = @"This is page 2"; page2.titleFont...; 在IB中链接IBOutlet 和 EAIntroView 创建界面数组(可以使用”pageWithCustomViewFromNibNamed”),一个的nib对应每个界面....在setPages方法中将数组传递给EAIntroView 属性.

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( 代码生成控件 | UIView 属性方法 | Storyboard | Bundle | Property List | 动画 | 图片内存优化 )

    停止播放 | ③ 是否正在播放 ) ( 3 ) UIImageView 动画 执行流程 ( ① 准备 UIImage 数组 | ② 设置动画参数 UIImage数组 时长 重复次数 | ③ 启动动画 )...) ( 3 ) 内存优化 的 动画 执行 完整流程 ( ① 准备 UIImage 数组 | ② 设置动画参数 UIImage数组 时长 重复次数 | ③ 启动动画 | ④ 异步设置图片数组为 nil...数组 | ② 设置动画参数 UIImage数组 时长 重复次数 | ③ 启动动画 ) UIImageView 动画 执行流程 : 1.首先判断 动画 是否在执行 : 动画执行 操作 会覆盖 上一次的...UIImage 数组 | ② 设置动画参数 UIImage数组 时长 重复次数 | ③ 启动动画 | ④ 异步设置图片数组为 nil ) 内存优化后的 动画 执行流程 : 1.首先判断 动画 是否在执行..., 并放入数组 [imageArray addObject:image ]; } 3.设置图片 : 将准备好的 UiImage 数组 设置 到 animationImages

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    SDWebImage源码阅读-第三篇

    主要逻辑和下载单张图片差不多,每下载成功一张,就添加到animationImages中,然后做动画。...UIImage+GIF 在介绍这个分类之前,我们要弄清一个问题,iOS展示gif图的原理: 1.将gif图的每一帧导出为一个UIImage,将所有导出的UIImage放置到一个数组 2.用上面的数组作为构造参数...,使用animatedImage开头的方法创建UIImage,此时创建的UIImage的images属性值就是刚才的数组,duration值是它的一次播放时长。...(也就是说关键是那个数组,用尺寸相同的图片创建UIImage组成数组也是可以的) 这个分类下有三个方法: // 指定在main bundle中gif的文件名,读取文件的二进制,然后调用下面的方法 + (...值数组创建UIImage. // 1.创建数据提供者,参数指定了RGBA值数组的开始地址`config.output.u.RGBA.rgba`和长度`config.output.u.RGBA.size

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    聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

    它将是具有焦点方形类属性的节点。它也是一个可选项,因为有时它会在那里,有时候,它不是。两个名称之间的区别在于,类以大写字母F开头,而变量大小写为f。...然后,通过将其添加到场景的根节点将其显示在屏幕上。最后,将其保存在稍后要使用的类变量下。运行该应用程序以查看我们的焦点方块。...屏幕中心 让我们回到ViewController.swift并为屏幕的中心声明另一个变量。我们将它用作焦点方块的参考点,以便在我们移动相机时跟随它们。屏幕中心始终存在,因此它不是可选的。...那么,我们如何将某些东西从2D转换为3D呢?答案是hitTest,这是一种ARHitTestResult方法,用于搜索与2D点和这些对象相交的真实世界对象。...因为矩阵是多维数组并且数组的值从0开始,所以第四列的数量是3。 let worldTransformColumn3 = worldTransform.columns.3 最后,将该位置指定给焦点方块。

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    OPengL ES _ 着色器_实战1

    (V1,V0,V2,V3),那么我们绘制第一个三角形为 V1,V0,V2 绘制第二个三角形为 V1,V2,V3 下一个问题,我们如何将顶点数据导入我们的GPU中去?...vertexBuffer); // 第二步.让这个标识去绑定一个内存区域,但是此时,这个内存没有大小. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer); // 第三步.根据顶点数组的大小...// 第二步.让这个标识去绑定一个内存区域,但是此时,这个内存没有大小. glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _textureCoordBuffer); // 第三步.根据顶点数组的大小...将内存和激活的纹理区域绑定 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex1); UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"2.png"]; GLubyte...texture2D(sam2DR,texCoordVarying); gl_FragColor = rgba; } precision 设置float精度,mediump 表示中等还有lowp 和highp 可选

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