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webpack实战——模块打包

可以从定义中看出,每个独立的模块负责不同工作,彼此之间又可以联系在一起共同保证整体系统运行。那么在webpack中,如何将其打包成一个(或多个)文件呢?...index.js ,说明在 add 中定义的变量并不会影响 index ,可以得出使用 CommonJs 模块,作用域只针对于该模块,而不会造成全局污染,对外不可见。...在 ES6 Module 中, import 和 export 也作为关键字被保留。 2.2 导出 在 ES6 Module 中,使用 export 来对模块进行导出。...关键字 在使用命名导出时,如果用写法2(先声明再统一导出),可以使用 as 关键字 来对导出的变量进行重命名。...,到处结果存储到其中,以后再次调用模块直接取值即可,不会再次执行模块;•webpack_require函数:对模块加载的实现,在浏览器中可以通过调用此函数加模块id来进行模块导入;•modules对象:

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【初学者笔记】一文学会使用Vuex

我们在state.js中声明一个状态count,初始值为0,然后在组件中输出它 // state.js export default { count:'0' }; //组件中 ...mutation 映射到组件methods中 使用方法:先要导入这个辅助函数. import { mapMutation} from 'vuex' 然后就可以在methods中使用mapMutation...actions 映射到组件methods中 使用方法:先要导入这个辅助函数. import { mapActions} from 'vuex' 然后就可以在methods中使用mapActions了...在获取根状态下的getters不需要加模块名 store.getters.moduleA.realName //map函数的第一个参数也同样需要加模块名 computed: { //获取moduleA...mutation和action的时候肯定也需要加模块名 在调用根状态中的mutation和action的时候不需要加模块名 methods:{ //调用模块A下的action ...mapActions

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    Unity导入3D模型的过程与方法

    一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。...这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。...本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。...软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二、导入步骤 1,在3ds Max软件里设置单位 ? 2,将显示单位和系统单位中的比例设为厘米 ?...4,模型导出 导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下 ? 5,启动Unity 在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中 ?

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    详解 JavaScript 中的模块、Import和Export

    如果将 JavaScript 加载到页面中,通常是以小片段的形式提供效果和交互,一般会把所有的 JavaScript 代码全都写在一个文件中,并加载到一个 script 标签中。...但是这种方法存在一些问题: 污染全局命名空间:你在脚本中创建的所有变量(sum、 difference 等)现在都存在于 window 对象中。...如果你打算在另一个文件中使用另一个名为 sum 的变量,会很难知道在脚本的其它位置到底用的是哪一个值变量,因为它们用的都是相同的 window.sum 变量。...唯一可以使变量私有的方法是将其放在函数的作用域中。甚至在 DOM 中名为 x 的 id 可能会和 var x 存在冲突。 依赖管理:必须从上到下依次加载脚本来确保可以使用正确的变量。...模块(有时称为 ES 模块)现在可以在原生 JavaScript 中使用,在本文中,我们一起来探索怎样在代码中使用及实现。

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    Es6中模块(Module)的默认导入导出及加载顺序

    您将在本篇中了解到如何导出模块的默认值,模块的加载,以及在web浏览器中使用模块加载,是引入包还是引入本地模块 正文从这开始~ 模块(module)导出的默认值 在实际代码中,我们通过export关键字是能够对外暴露本模块中的变量对象...(若是使用export default默认导出的话,那么在导入绑定的模块中,绑定的对象不要加双大括号) 在第一段代码中是导出了一个函数作为默认值,default关键字表示这是一个默认的导出,也就是可以理解为把后面的匿名函数赋值给...(在导入变量对象绑定中,使用default as关键关键字无论默认值在前还是非默认值在后,就无所谓了) 模块中重新导出一个绑定 有时候,当你在一个模块中已经导入了内容,这个时候,发现又要将导入的模块暴露给另外一个模块使用...若是模块中使用了默认导出default关键字对外暴露变量对象,那么在另一个导入模块中,此时的绑定变量对象就无须加双大括号{}了的,并且export defautl在导出的模块中只能出现一次,不能重复出现...default关键字,而在另一模块导入绑定变量对象时,不用加双{}大括号,并且若是有默认导出和非默认导出时,在导入绑定变量对象时,默认导出的绑定放在前面,而非默认的绑定放在后面,对于非默认导出时,在导入绑定变量对象与导出暴露的变量对象要一一对应

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    2021了,真的不要再说 Node.js 是一门编程语言了「建议收藏」

    一个 JavaScript 文件就是一个模块,在模块文件中定义的变量和函数默认只能在模块文件内部使用,如果需要在其他文件中使用,必须显式声明将其进行导出。...2.2 模块成员导出 在每一个模块文件中,都会存在一个 module 对象,即模块对象。在模块对象中保存了和当前模块相关信息。.../logger") logger = 1; // Assignment to constant variable. logger.log("Hello") 有时在一个模块中只会导出一个成员,为方便其他模块使用...在引入内置模块时, 使用的是模块的名字,前面不需要加任何路径。...全局安装:将软件包下载到操作系统的指定目录中,可以在任何应用中使用。

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    用.env文件为NodeJS加载环境变量

    使用环境变量是配置 Node.js 程序的好方法。而且许多包或模块可以基于不同的 NODE_ENV 变量的值表现出不同的行为。 存储环境变量的一种方法是将它们放在 .env 文件中。...这些文件允许你指定各种环境变量及其相应的值。 在大多数情况下,你不希望将 .env 文件添加到源代码控制中(即Git)。...因此,应该将它的文件名添加到 .gitignore 文件中,以确保在以后的提交中都被排除在外。...现在有了一个带有我们想要使用的变量的 .env 文件。但是应该如何将该变量加载到我们的代码中呢? 最简单的方法是使用名为 dotenv 的 npm 模块。它将为我们完成所有繁重的工作。...你可以通过在 .env 文件中记录变量来测试它: // Node.js console.log(process.env.PASSWORD) //"12345" 运行代码时,应该能够在命令行输出中看到变量的值

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    Js的export和import

    2、关于export export中文意为“导出”,import中文意为“导入”,在Js的ES6规发布后,module成为标准,我们单个文件中的变量和接口(方法)需要使用export关键字导出后才能被其他文件调用...对应的我们在需要调用接口的文件中使用import关键字来导入,这点和其他语言类似。...3、栗子 假设我们现在有一个项目,然后在api模块中存放了接口代码,在test模块中存放了测试代码,测试代码需要调用api中的接口和变量。...这个时候我们就需要将api中希望可以被引用的数据export导出,然后在test中import导入使用。 3.1、项目结构 展示项目的文件结构。 3.2、func的内容 展示如何将数据导出。...age":age}; } // 导出sai_hi接口和name,age变量 export {sai_hi,name,age} 3.2、demo的内容 展示如何导入数据和使用。

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    从.env文件中为NodeJS加载环境变量

    使用环境变量是配置 Node.js 程序的好方法。而且许多包或模块可以基于不同的 NODE_ENV 变量的值表现出不同的行为。 存储环境变量的一种方法是将它们放在 .env 文件中。...因此,应该将它的文件名添加到 .gitignore 文件中,以确保在以后的提交中都被排除在外。...现在有了一个带有我们想要使用的变量的 .env 文件。但是应该如何将该变量加载到我们的代码中呢?...最简单的方法是使用名为 dotenv 【https://github.com/motdotla/dotenv#readme】的 npm 模块。它将为我们完成所有繁重的工作。...你可以通过在 .env 文件中记录变量来测试它: // Node.js console.log(process.env.PASSWORD) //"12345" 运行代码时,应该能够在命令行输出中看到变量的值

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    Javascript模块化详解

    以后需要用到这个模块时,就会到exports属性上取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存中取值。... 要通过script引入requirejs,然后需要为标签加一个属性...它和前几种方式有区别和相同点: 它因为是标准,所以未来很多浏览器会支持,可以很方便的在浏览器中使用 它同时兼容在node环境下运行 模块的导入导出,通过import和export来确定 可以和CommonJS...模块内部的顶层变量,外部不可见 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict 模块之中,可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),...如果不希望将后缀名改成.mjs,可以在项目的package.json文件中,指定type字段为 { "type": "module" } 一旦设置了以后,该目录里面的 JS 脚本,就被解释用 ES6

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    Android Linker 与 SO 加壳技术

    将 program header 在内存中单独映射一份,用于解析program header 时临时使用,在 SO 装载到内存后,便会释放这块内存,转而使用装载后的 SO 中的program header...首先调用 phdr_table_get_load_size 函数获取 SO 在内存中需要的空间load_size,然后使用 mmap 匿名映射,预留出相应的空间。...完成 SO 的装载链接后,返回到 do_dlopen 函数, do_open 获得 find_library 返回的刚刚加载的 SO 的 soinfo,在将 soinfo 返回给其他模块使用之前,最后还需要调用...在 Android 环境中,Native 层的加壳主要是针对动态链接库 SO,SO 加壳的示意图如下: ? 加壳工具、loader、被保护SO。 SO: 即被保护的目标 SO。...loader: 自身也是一个 SO,系统加载时首先加载 loader,loader 首先还原出经过加密、压缩、变换的 SO,再将 SO 加载到内存,并完成链接过程,使 SO 可以正常被其他模块使用。

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    Octave入门之数据操作—ML Note28

    我们使用Octave写机器学习代码的时候,如何将硬盘上的数据导入Octave中?如何将这些数据放入矩阵?如何将计算的结果数据保存下来?这些问题都需要解决。...使用cd命令即可,比如: >>cd 'G:\ML Wu'>>pwdans = G:\ML Wu>> 注意:cd后面的路径必须加单引号或者双引号。...然后利用load命令就可以将这个文件加载到Octave中,加载完成之后可以使用who命令查看Octave中所有的变量,如下图: ?...使用save命令,后面跟上文件名和要保存的变量名即可。如下: ? 这时候在Octave当前的工作路径下就多了一个hello.dat文件, ?...打开以后是这个样子的,文件前面是一些注释,后面是变量的数据。 ? 如果只使用clear命令,后面不跟变量名,就是默认删除当前所有的变量,慎用。 ?

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    ES6之Module

    在js模块化诞生之前,开发者面临很多问题: 全局变量污染:各个文件的变量都是挂载到window对象上,污染全局变量。 变量重名:不同文件中的变量如果重名,后面的会覆盖前面的,造成程序运行错误。...在ES6中,我们可以使用 import 关键字引入模块,通过 exprot 关键字导出模块,功能较之于前几个方案更为强大,也是我们所推崇的, 但是由于ES6目前无法在浏览器中执行,所以,我们只能通过babel...该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。...,import命令要使用as关键字,将输入的变量重命名。...export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

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    快速入门Web开发(上) 黑马程序员JavaWeb开发教程

    这样做的好处是,其他模块在使用 import 关键字引入这个默认导出时,可以为它指定任意的名称,使其更具可读性和语义化。...假设你有一个名为 myModule.js 的模块,并且在该模块中使用 export 导出了一个值,而没有为该导出指定名称。以下是导入这个没有名称的 export 的示例: import '..../myModule.js'; 在上述示例中,使用 import 语句导入了 myModule.js 模块,但并没有为导入的值指定变量名。...这样做是为了执行 myModule.js 中的副作用,例如在模块中定义的全局变量、执行代码等。 需要注意的是,导入没有名称的 export 时,你不能直接使用导入的值,因为没有为其指定变量名。...例如,当导入的模块包含在浏览器环境中注册全局变量的代码时,可以使用这种方式导入模块,而不需要使用导入的值。

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    Node.js自定义模块

    Node.js自定义模块 require是一个方法,它的作用就是用来加载模块的 在 Node中,模块有三种: 具名的核心模块,例如fs、 http 用户自己编写的文件模块 注意:相对路径必须加.../b') 案例1:在 a.js 中加载执行 b.js a.js console. log('a start') require('....require就是加载执行文件中的代码 在 Node 中,没有全局作用域,只有模块作用域 外部访问不到内部 内部也访问不到外部 默认都是封闭的 既然是模块作用域,那如何让模块与模块之间进行通信 有时候,...我们加载文件模块的目的不是为了简简单单的执行里面的代码,更重要是为了使用里面的某个成员 案例3:没有被导出的变量或方法会找不到对象 a.js var foo = 'aaa' console.log('...加载与导出 require 方法有两个作用: 加载文件模块并执行里面的代码 拿到被加载文件模块导出的接口对象 在每个文件模块中都提供了一个对象:exports exports 默认是一个空对象 你要做的就是把所有需要被外部访问的成员挂载到这个

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    前端模块化

    独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。...其中,整体加载会把之前导出的变量和函数挂载在一个对象上。 // main.js // 方式一: import { num,add } from '....import 在非整体加载的时候要求我们事先知道导出的变量或者函数的名字,但是如果使用 export default 导出,那么后续加载模块的时候,名字可以任取,也就是说,我们并不需要知道原模块中变量或者函数的名字...num 加一(词法作用域),main.js 中拷贝得到的 num 不变。...另外,原模块导出的变量在 main.js 中表现为一个只读常量,也就是说我们不能在 main.js 中对它重新赋值,这会报错: import { num,obj } from '.

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    本想搞清楚ESM和CJS模块的互相转换问题,没想到写完我的问题更多了

    目前主流的有两种模块语法,一是Node.js专用的CJS,另一种是浏览器和Node.js都支持的ESM,在ESM规范没有出来之前,Node.js的模块编写使用的都是CJS,但是现在ESM已经逐渐在替代CJS...,ESM 模块的import命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段 那么,在它们两者互相转换的过程中,是如何处理这些差异的呢,接下来我们使用esbuild来进行转换,为什么不用webpack呢,...可以看到也创建了一个新对象,然后把导入模块的属性添加到这个新对象上,前面在转换导出的时候会给导出的对象添加一个__esModule=true的属性,这里就用到了,为true就代表该模块是ESM转换而成的...,每个模块的内容都会包裹到一个函数里,然后生成一个函数,执行这个函数时就会执行该模块的代码,然后导出的数据就会挂载到module.exports上,无论是模块内使用还是导出都可以。...总结一下: ESM转CJS:所有导出的变量都挂载到一个对象上,然后module.exports该对象。

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    ONOS编程系列(二)命令行命令与服务开发

    该类是AbstractShellCommand的子类,在类中要使用命令相关的一些注解: 1)@Command 该注解用来设置命令的名字,作用范围以及功能描述 2)@Argument 该注解用来指定命令的参数...然后再切换回onos命令行,再次键入fwdmap命令: ? 问题一 在onos命令行下键入fwdmap,如果出现以下结果: ?...问题二 在用mininet命令行下pingall以后,再次在onos下键入fwdma,如果还没有任何输出,可能就是源代码哪里又出了问题。...我下载到源代码以后,切换版本到了onos-1.1,该版本下,本来就是有一个ifwd的项目的,不过比教程里的东西要少一些。...在手动敲入代码的时候,我大致略过了已有的代码,但是注意,教程里的代码并非完全在原有代码基础上进行的增加,在IntentReactiveForwarding文件中,函数setUpConnectivity中

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