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自动驾驶中,激光雷达点云如何做特征表达

MV3D、PIXOR、YOLO3D等,通过使用一些统计特征来完成对长方体中点云的特征表达,主要特征包括:最大高度值、与最大高度值对应的点的强度值、长方体中点云点数、平均强度值等。...2)voxel-feature 为了使用更多的点信息,以及使用end-to-end模型提取更好的特征,提出了voxel表达方式,广泛应用于second、voxelnet、pointpillar等方法中。...基于voxel的特征表达,极大的缓解了点云在做BEV投影时信息丢失的问题,提高了整个网络的效果。...(point-wise feature)提取 说到point-wise feature,首先想到的是pointnet系列,如下图为pointnet的处理流程,主要包含两个模块: 全连接(mlp)和特征变换...本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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STRL:3D 点云的时空自监督表示学习

一个随机的 3D 长方体面片被裁剪成一个在原始点云的 60% 到 100% 之间均匀采样的体积。纵横比控制在以内。 随机剪切。切出一个随机的 3D 长方体。3D长方体的每个维度都在原始维度的以内。...对于自然场景的预训练,通过将合成时间变换应用于两个点云来进一步增强数据多样性。最后,将空间数据增强应用于两个点云。 形状理解 使用 ModelNet40基准评估预训练模型的形状理解能力。...时间转换 学习了物体形状的合成视图变换和物理场景的自然视图变换。为了研究它们的效果,在 ShapeNet 数据集上进行预训练时,通过删除某些转换来生成合成形状的训练数据来解开组合。...空间数据增强 通过关闭某些类型的增强来研究空间数据增强的效果。...未来,希望探索如何将当前方法扩展到整体 3D 场景理解,以及如何通过联合训练来自各个领域的未标记数据来弥合领域差距。 本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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    解析北大招生数学考题。

    网上答案基本上都是纯粹用代数方法求解的:通过代数变换,用a和b来表示c,再整理成以a的表达式为系数、关于b的一元二次方程,最后用一元二次方程的判别式定理(韦达定理)就可以得到关于a的不等式,从而求出a的最小值...如果忽略abc的符号,那么abc表示的就是以P到各坐标轴的垂线段构成的长方体的体积。 ? 那么(1-b)、(1-c)表示的是什么呢?...从下图可以看出: bc=左下角阴影长方形的面积S1, (1-b)=右上角阴影长方形的长, (1-c)=是右上角阴影长方形的宽, 所以(1-b)(1-c) = S2 ?...所以,abc=(a-1)(b-1)(c-1)表示的几何意义就是: 保持长方体的体积不变,长方体的横截面积从S1变成S2时,高从|a|变成|1-a| ?...当P移动到与对角线镜像对称的Q点时,对应阴影长方形与P点的阴影长方形是对称的。 这意味着:Q点的S1/S2 = P点的S1/S2 ?

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    中国提出的分割天花板 | 精度相当,速度提升50倍!

    具体而言,我们将该任务转换为研究充分的实例分割任务,并仅使用SAM作者发布的SA-1B数据集的1/50直接训练现有的实例分割方法。...还将其应用于多个下游分割任务,以显示其泛化性能。...与端到端变换器不同,整体方法引入了许多与视觉分割任务相匹配的人类先验,如卷积的局部连接和感受野相关的对象分配策略。这使得它能够针对视觉分割任务进行定制,并且可以在较小数量的参数上更快地收敛。...Box prompt长方体提示涉及在选定长方体和与第一阶段中的各种遮罩相对应的边界框之间执行并集交集(IoU)匹配。其目的是用所选框识别具有最高IoU分数的掩码,从而选择感兴趣的对象。...如何将CLIP嵌入提取器组合到FastSAM的骨干网络中,仍然是关于模型压缩的一个有趣的问题。 05 亲自上手实践 基于提供的代码,自己进行了搭建。

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    DAPP丨NFT卡牌盲盒农场对战链游系统开发技术说明及详细源码

    mesh根据投影框进行裁剪   1.获取所有可能和投影框相交的mesh,一般游戏引擎都会有Octree或BVH保存mesh的aabb,这一步简单获取aabb相交的mesh即可.   2.将mesh的顶点数据变换到投影框的三维空间中...,这样一来是方便裁剪,二来是裁剪完成后可以将变换后的坐标值直接作为uv值使用.   3.得到相交的三角形片:   判断每个点是否在投影框内,如果三角形有任意一个点在框内,则认为三角形与投影框相交.当然这种方法会漏掉一些三角形...buffer测试通过的位置绘制,与前面方法不同的是,当前像素点的WorldPosition通过从depth buffer中读取然后反变换获得(后处理中非常常用的方法).   7.Deferred实现...  大致和上面的方法相同   deferred渲染管线中渲染所有gbuffer之后   和上一个方法中讲到的一样,同样是先渲染长方体,写入stencil buffer,然后再次渲染长方体,根据stencil...buffer来改变gbuffer中的数据,根据需要选择修改basecolor,normal等;   因为gbuffer被修改,后面的光照计算会产生decal的效果.

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

    1.4 遮挡探针 我们可以看到,阴影遮罩已正确应用于光照对象上了。但是还看到,动态对象并没有预期的阴影遮罩数据。因为他们使用的是光探针而不是光贴图。...将其放在世界变换参数和光照贴图UV变换向量之间。 ? 现在,我们可以简单地在SampleBakedShadows中为动态对象返回该向量。 ?...接下来,创建一个具有ShadowData,实时阴影和阴影强度参数的MixBakedAndRealtimeShadows函数。它只是将强度应用于阴影,除非有远距离阴影遮罩。...但是,当没有阴影遮罩时,就像我们之前所做的那样,仅将组合的强度应用于实时阴影。 ? ? (混合阴影) 结果是动态对象投射的阴影照常消失,而静态对象投射的阴影过渡到阴影遮罩。...然后,将烘焙阴影和实时阴影合为一体,并取其最小值。之后,将光的阴影强度应用于合并的阴影。 ? ?

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    分享10个超实用的高级 CSS 技巧

    它通过将元素的颜色与其背景混合来应用变暗效果。此方法增强较暗区域,产生烧焦或阴影的外观。...仅在需要的地方向 PNG 添加阴影 要向元素添加阴影,我们通常使用 CSS 属性 box-shadow。此属性在元素的边框周围添加阴影。...嗯,它不仅限于背景; 你还可以使用以下 CSS 规则将渐变颜色应用于文本。...transparent; font-size: 5rem; } 演示地址:https://codepen.io/nweligalla/pen/rNPRoxR 8.使用CSS翻转 你可以使用带有缩放函数的变换属性在...要实现这种效果,只需使用 1 个 CSS 规则即可将文本颜色与周围背景混合 h1{ mix-blend-mode: difference; } 差异混合模式从背景的颜色值中减去内容的颜色值,创造出引人注目的视觉效果

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    学界 | UIUC & Zillow提出LayoutNet:从单个RGB图像中重建3D房间布局

    选自arXiv 作者:Chuhang Zou等 机器之心编译 参与:Geek Ai、路 近日,来自 UIUC 和 Zillow 的研究者在 arXiv 上发布论文,提出 LayoutNet——一种仅通过单张透视图或全景图就能估算室内场景...现有的研究被应用于一些特定的问题,例如通过透视图或全景图预测长方体形状的室内布局。...本论文提出了 LayoutNet,它是一个仅通过单张透视图或全景图(如图 1 所示)就能估算室内场景 3D 布局的深度卷积神经网络(CNN)。...LayoutNet 根据单张等距柱状投影的全景图预测一个非长方体房间的布局。 LayoutNet 方法的工作流程包含三个步骤(如图 2 所示)。...研究者还探索了另一种网络结构,单独将一个编码器应用于输入图像和曼哈顿线图上,但它与研究者目前使用的简单设计相比,性能没有得到提升。 ? 表 1.

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    Threejs 快速入门

    material); // 使用形状和素材,来定义物体 scene.add(mesh); renderer.render(scene, camera); 先看看效果...上面提到在Threejs中如果要生成一个长方体,则需要定义一个BoxGeometry,那除了长方体,Threejs还可以生成形状呢: 1.BoxGeometry--长方体 2.CircleGeometry...light.position.x = 5; light.position.y = 5; scene.add(light); 这里我们定义了一个白光源,具体的效果如下...: 为了可以看清楚效果,我在场景中加入了一个绿色平面,可以看到,这个绿色平面上的反光是从下到上减弱,可见,这个光源是在画面的下方。...两种材质需要根据场景光线的数值来计算显示在屏幕上的颜色,而MeshBasicMaterial则忽略光线的作用,是什么颜色,就直接显示什么颜色,但也由于这种材质忽略了光照的作用,那么它也不会有任何阴影的效果

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    JS 3D 模型

    这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...场景发生旋转后的效果是遍历场景中每一个物体,使物体发生相对于参考点做相应的旋转。...长方体类 Cuboid 为了实现长方体,本例中又加了三个重要的辅助类,他们是点类(Point)、线类(Line)和面类(Face),一个长方体由六个面确定,一个面由四条边线确定,一条边线由两个线头点确定...所以点是最重要的基础类,虽然它只能做位置变化的操作,但由它构成的每一个物体将会在点位置发生规则变化后产生很神奇的效果。

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    变换(Transform)(2)-坐标空间变换

    我们就可以得到子坐标空间中的任意一点\mathbf{A_c} = (a, b, c)在父坐标空间的位置: 跟上一篇文章一样,有些地方的md公式果然出问题了,我都换成了图片 这个加法像是一个平移操作,而我们正好学过如何将平移变换与线性变换合成为一个变换...因为对向量做平移变换没有意义,所以需要对向量进行坐标变换时,仅需要提取坐标变换矩阵地前三行前三列即可,也就是: 我们常用这个矩阵对法线方向、光照方向进行空间变换。...而这个空间的形状则根据使用的投影方式,如果使用正交投影(orthographic projection),那么这个空间就会是一个长方体,如果使用透视投影(perspective projection),...,长方体再使用正交投影的方式,就可以得到NDC。...(如果有错误请指出) 最核心永远不变的,就是将视锥体压缩成长方体的矩阵(它的推导很多地方都有了),我也感觉这是透视实现的核心,离摄像机越远的物体在x和y轴上压缩的越厉害,就形成了近大远小的效果。

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    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    (Object Transform) 对象变换 : 处理选中对象的位置, 旋转 和 大小, 主要有以下两种修改方式; -- 属性查看器修改 : 在 Inspector 视图中输入新的属性值, 可以进行变换...; -- 变换工具修改 : 通过变换工具; 通过属性查看器修改 : 选中 Camera, 可以在 Inspector 视图中查看 Camera 属性, 其中的 Transform 属性就是摄像机的 位置...; -- Game效果 :  4....创建篮球场 (1) 创建长方体 创建过程 : GameObject --> Create Other --> Cube, 创建长方体; 查看自己创建的长方体 : 在 Hierarchy 视图中, 双击刚才创建的...Cube 长方体, 就可以在 Scence视图中定位到这个 Cube上;  (2) 调整 Cube 大小 将Cube调整成篮球场比例的大小 : 根据下面截图进行调整; (3) 为篮球场添加纹理 导入纹理图片

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    分享14个你可能还未用上但又实用的CSS属性

    另外,需要注意的是,这两个伪类只能应用于 input[type='number'] , input[type='range'] 和 input[type='date'] 上,而不能应用于其他类型的表单控件上...所以如果你想要使用这两个伪类,需要考虑兼容性问题 二、grayscale( ) 颜色变换属性 grayscale( ) 是 CSS 中的一种颜色变换属性,用来将图像变成灰度图。...text-shadow 属性可以在文本上添加阴影效果,可以使用它来增强文本的可读性和吸引力。...box-shadow 属性可以在元素上添加阴影效果,可以使用它来增强元素的立体感和吸引力。...阴影的偏移值(x-offset y-offset)可以正值或负值,正值为阴影在元素的下方右方,负值为阴影在元素的上方左方。阴影的模糊半径和阴影的颜色也可以根据需要调整。

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    Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

    展示转换以及如何将它们组合以实现期望的效果将是有用的。 在我们介绍新概念时,未来的教程将在此基础上构建。...图3.围绕Y轴旋转的效果 ? 缩放 缩放是指沿轴方向放大或缩小矢量分量的大小。 例如,矢量可以沿所有方向按比例放大或仅沿X轴按比例缩小。...下图显示了沿X轴缩放2并沿Y轴缩放0.5的效果。 图4.缩放的效果 ? 多重转换 要将多个变换应用于矢量,我们可以简单地将矢量乘以第一个变换矩阵,然后将得到的矢量乘以第二个变换矩阵,依此类推。...这两个立方体将具有与其关联的自己的世界变换矩阵,并且该矩阵将在渲染的每个帧中重新应用于该矩阵。 XNA Math中有一些函数可以帮助创建旋转,平移和缩放矩阵。...它仅沿主轴缩放。 如果需要沿任意轴缩放,则可以将缩放矩阵与适当的旋转矩阵相乘以实现该效果。 第一个立方体将旋转到位,并作为轨道的中心。 立方体沿Y轴旋转,应用于相关的世界矩阵。

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    基础渲染系列(七)——阴影

    (场景带有阴影) 1.2 阴影贴图 Unity是如何将这些阴影添加到场景中呢?标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。...(硬阴影和软阴影) 为了使此效果尽可能明显,请更改阴影质量设置,以便仅以最低的分辨率获得硬阴影,且不存在级联。 ? (低质量阴影) 现在非常明显,因为阴影就是一张纹理。...通过在剪辑空间中将深度偏差应用于顶点着色器中的位置,可以实现此目的。 为了支持深度偏差,我们可以使用UnityCG中定义的UnityApplyLinearShadowBias函数。 ?...因为我们正在处理透视变换,所以必须偏移坐标,多少则取决于坐标距离。这时,在减半之前,偏移量等于第四齐次坐标。 ? ? (阴影在左下角) 投影仍然不正确,因为我们使用的是齐次坐标。...使用硬阴影时,该函数对阴影贴图采样一次。使用柔和阴影时,它将对地图进行四次采样并取平均值。结果不如用于屏幕空间阴影的过滤效果好,但速度要快得多。 ? ?

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    【CSS】1965- 分享10个超实用的高级 CSS 技巧

    它通过将元素的颜色与其背景混合来应用变暗效果。此方法增强较暗区域,产生烧焦或阴影的外观。...仅在需要的地方向 PNG 添加阴影 要向元素添加阴影,我们通常使用 CSS 属性 box-shadow。此属性在元素的边框周围添加阴影。...嗯,它不仅限于背景; 你还可以使用以下 CSS 规则将渐变颜色应用于文本。...transparent; font-size: 5rem; } 演示地址:https://codepen.io/nweligalla/pen/rNPRoxR 8.使用CSS翻转 你可以使用带有缩放函数的变换属性在...要实现这种效果,只需使用 1 个 CSS 规则即可将文本颜色与周围背景混合 h1{ mix-blend-mode: difference; } 差异混合模式从背景的颜色值中减去内容的颜色值,创造出引人注目的视觉效果

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