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如何实现rust druid在textbox中输入的回调(不是镜头,而是一个方法调用)?

Rust Druid是一个用于构建用户界面的Rust库,而textbox是其中的一个组件,用于接收用户的输入。实现在textbox中输入的回调可以通过以下步骤完成:

  1. 首先,确保你已经在你的Rust项目中引入了rust druid库。可以在Cargo.toml文件中添加以下依赖项:
代码语言:txt
复制
[dependencies]
druid = "0.7"
  1. 在你的代码中创建一个textbox,并为其设置一个回调函数。回调函数将在用户输入时被调用。以下是一个示例代码:
代码语言:txt
复制
use druid::widget::{TextBox, Widget};
use druid::{AppLauncher, Data, Env, Event, EventCtx, Lens, WidgetExt, WindowDesc};

#[derive(Clone, Data, Lens)]
struct AppState {
    input_text: String,
}

fn main() {
    let main_window = WindowDesc::new(build_ui)
        .title("Rust Druid Textbox Callback")
        .window_size((400.0, 200.0));

    let initial_state = AppState {
        input_text: String::new(),
    };

    AppLauncher::with_window(main_window)
        .launch(initial_state)
        .expect("Failed to launch application");
}

fn build_ui() -> impl Widget<AppState> {
    TextBox::new()
        .with_placeholder("Enter text here")
        .fix_width(200.0)
        .lens(AppState::input_text)
        .on_event(|ctx, event, data: &mut String, _env| {
            if let Event::KeyDown(key_event) = event {
                if key_event.key == druid::keyboard_types::Key::Enter {
                    // 在这里执行你的回调操作,可以调用其他方法或处理输入的文本
                    println!("Input text: {}", data);
                }
            }
            // 返回false表示事件未被处理,继续传递给其他部件
            false
        })
}

在上述代码中,我们创建了一个AppState结构体来存储应用程序的状态,其中包含一个input_text字段用于存储用户输入的文本。在build_ui函数中,我们创建了一个TextBox部件,并使用lens将其绑定到AppState的input_text字段上。然后,我们使用on_event方法为TextBox部件添加了一个事件处理程序,该处理程序在按下Enter键时被调用。在这个处理程序中,你可以执行你想要的回调操作,例如调用其他方法或处理输入的文本。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。关于rust druid的更多信息和详细用法,请参考官方文档:Rust Druid官方文档

希望这个答案能够满足你的需求,如果还有其他问题,请随时提问。

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