Rust Druid是一个用于构建用户界面的Rust库,而textbox是其中的一个组件,用于接收用户的输入。实现在textbox中输入的回调可以通过以下步骤完成:
[dependencies]
druid = "0.7"
use druid::widget::{TextBox, Widget};
use druid::{AppLauncher, Data, Env, Event, EventCtx, Lens, WidgetExt, WindowDesc};
#[derive(Clone, Data, Lens)]
struct AppState {
input_text: String,
}
fn main() {
let main_window = WindowDesc::new(build_ui)
.title("Rust Druid Textbox Callback")
.window_size((400.0, 200.0));
let initial_state = AppState {
input_text: String::new(),
};
AppLauncher::with_window(main_window)
.launch(initial_state)
.expect("Failed to launch application");
}
fn build_ui() -> impl Widget<AppState> {
TextBox::new()
.with_placeholder("Enter text here")
.fix_width(200.0)
.lens(AppState::input_text)
.on_event(|ctx, event, data: &mut String, _env| {
if let Event::KeyDown(key_event) = event {
if key_event.key == druid::keyboard_types::Key::Enter {
// 在这里执行你的回调操作,可以调用其他方法或处理输入的文本
println!("Input text: {}", data);
}
}
// 返回false表示事件未被处理,继续传递给其他部件
false
})
}
在上述代码中,我们创建了一个AppState结构体来存储应用程序的状态,其中包含一个input_text字段用于存储用户输入的文本。在build_ui函数中,我们创建了一个TextBox部件,并使用lens将其绑定到AppState的input_text字段上。然后,我们使用on_event方法为TextBox部件添加了一个事件处理程序,该处理程序在按下Enter键时被调用。在这个处理程序中,你可以执行你想要的回调操作,例如调用其他方法或处理输入的文本。
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。关于rust druid的更多信息和详细用法,请参考官方文档:Rust Druid官方文档
希望这个答案能够满足你的需求,如果还有其他问题,请随时提问。
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