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如何处理来自MediaRecorder的setOutputFile以获取Uri Android10

在Android 10及更高版本中,由于隐私和安全的考虑,应用程序无法直接访问其他应用程序的私有文件目录。因此,无法直接使用MediaRecorder的setOutputFile方法来获取Uri。

为了解决这个问题,可以通过使用ContentResolver和ContentValues来创建一个媒体文件,并获取其Uri。以下是处理来自MediaRecorder的setOutputFile以获取Uri的步骤:

  1. 首先,创建一个ContentValues对象,并设置其键值对。键是MediaStore.MediaColumns.DISPLAY_NAME,值是你想要给媒体文件的名称。
  2. 使用ContentResolver的insert方法将ContentValues插入到MediaStore中。这将返回一个表示新创建媒体文件的Uri。
  3. 使用MediaRecorder的setOutputFile方法,将Uri转换为文件路径。可以通过调用Uri的getPath方法来获取文件路径。

下面是一个示例代码,演示如何处理来自MediaRecorder的setOutputFile以获取Uri:

代码语言:txt
复制
import android.content.ContentResolver;
import android.content.ContentValues;
import android.net.Uri;
import android.os.Build;
import android.provider.MediaStore;
import android.widget.Toast;

// 在合适的地方调用此方法,例如在录制按钮点击事件中
private void startRecording() {
    // 创建媒体文件的名称
    String fileName = "my_recording.mp4";

    // 创建ContentValues对象,并设置媒体文件的名称
    ContentValues values = new ContentValues();
    values.put(MediaStore.MediaColumns.DISPLAY_NAME, fileName);

    // 获取ContentResolver对象
    ContentResolver resolver = getContentResolver();

    // 在Android 10及更高版本中,使用MediaStore API创建媒体文件
    Uri uri;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
        // 设置媒体文件的类型
        values.put(MediaStore.MediaColumns.MIME_TYPE, "video/mp4");

        // 使用ContentResolver的insert方法将ContentValues插入到MediaStore中
        uri = resolver.insert(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
    } else {
        // 在Android 9及更低版本中,使用应用程序的私有目录创建媒体文件
        // 这里省略了相关代码
        return;
    }

    // 将Uri转换为文件路径
    String filePath = uri.getPath();

    // 设置MediaRecorder的输出文件路径
    mediaRecorder.setOutputFile(filePath);

    // 开始录制
    mediaRecorder.start();
}

在上述示例代码中,我们首先创建了一个ContentValues对象,并设置了媒体文件的名称。然后,我们使用ContentResolver的insert方法将ContentValues插入到MediaStore中,返回一个表示新创建媒体文件的Uri。最后,我们将Uri转换为文件路径,并将其设置为MediaRecorder的输出文件路径。

请注意,上述代码仅适用于Android 10及更高版本。对于Android 9及更低版本,由于应用程序可以直接访问私有目录,可以使用传统的文件路径来处理MediaRecorder的setOutputFile。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式可能因应用程序的需求和环境而有所不同。

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