在Windows下使用C++在特定的音频设备上播放声音,可以通过以下步骤实现:
waveOutOpen
函数来打开音频设备,并指定所需的音频格式和回调函数。该函数的参数包括设备句柄、音频格式、回调函数和回调函数的上下文。waveOutPrepareHeader
函数来准备音频数据的缓冲区。该函数的参数包括设备句柄和一个指向WAVEHDR
结构体的指针,该结构体包含了音频数据的地址和长度等信息。waveOutWrite
函数将音频数据发送到音频设备进行播放。该函数的参数包括设备句柄和一个指向WAVEHDR
结构体的指针,该结构体指定了要播放的音频数据。waveOutSetCallback
函数进行注册,该函数的参数包括设备句柄、回调函数和回调函数的上下文。需要注意的是,以上步骤仅涉及到了基本的音频播放功能。如果需要更高级的音频处理,例如音频混音、音频特效等,可能需要使用更复杂的音频库或框架。
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