其实对于普通的动效和简单动画, 使用原生代码实现已经足够, Lottie 是为了复杂动画而生的, 下面来看几个 Lottie 实现的几个动画例子:
?...预览: 动画和编辑实时预览/编辑窗口
工具: 各种工具的集合, 如文字工具、图形工具等
属性: 在这里编辑元素的属性
首先, 选择我们新建的合成, 点击工具栏的圆角矩形按钮, 同时按住shift, 在预览区域绘制一个矩形...然后, 将时间轴移到20帧的位置, 点击左侧的菱形激活当前位置的关键帧属性记录, 同时更改位置属性中的Y坐标, 如图:
?...这么做的意思是: 让图层的Y轴坐标属性, 在0帧到20帧的过程中, 从150动画到380, 是不是很容易理解? 现在按下空格键, 预览效果!...我们无法同时为两个属性设置曲线, 需要将X和Y方向的位移属性分开, 右键点击图层面板的位置属性, 选择选择单独尺寸, 然后我们就可以单独为Y方向的位移属性设置曲线了, 如图:
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