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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

在模拟器中运行你的应用程序,以验证你的内容看起来像你期望的那样,并在设备上运行它,以看到你的3D内容栩栩如生。 围绕一个或多个场景组织内容,这些场景管理应用程序的界面。...创建你的Xcode投影页面链接 在Xcode中选择File >新比;项目。导航到模板选择器的visionOS部分,并选择App模板。当出现提示时,为项目指定一个名称以及其他选项。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。...当你的空间可见时,其他应用程序仍然隐藏,但当你关闭它时,它们会返回。如果你的应用程序定义了多个空格,你必须在显示一个不同的空格之前取消当前可见的空格。

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iOS开发常用之网络

其他UI AwesomeMenu - 最多人用的路径菜单。 DCPathButton - Path,4.0的弹出菜单,呼出或者关闭菜单时,多个小图标会分别按照逆时针和顺时针的方向进行滚动。...ASDayPicker - 适用于iOS(iPhone)的日期选择器(时间选择器),类似于Calendar app的周视图。 今天扩展 - 用纯代码构建一个Widget(今天扩展)。...安装简便,高度定制且对手势识别良好。可以当做一个标准控件用在iOS SDK中。 SwiftPages - 高可定制类似Instagram的视图滑动切换功能类.API简单,易用。...ADo_GuideView - 转动的用户引导页(模仿网易bobo)因为没有从应用程序包里抓到@ 3x的图片,建议在iPhone5模拟器运行,保证效果〜(版本新特性,导航页,引导页)。...KYBezierBounceView - 手势控制贝塞尔曲线,取消手势贝塞尔曲线会有反弹效果。

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    iPhone 16 或将配备可拆卸电池 | Swift 周报 issue 57

    Swift 解决手势冲突的方案摘要: 这篇文章探讨了在 Swift 开发中处理手势冲突的多种方法。首先介绍了手势冲突的概念,即多个手势识别器竞争同一事件可能导致的问题。...随后详细讨论了以下解决方案:使用手势识别器代理来控制哪些手势可以同时识别。...调整手势识别器的属性,如设置 cancelsTouchesInView 为 false 以避免阻止其他手势的触摸事件,以及调整 delaysTouchesBegan 和 delaysTouchesEnded...使用 require(toFail:) 方法确保一个手势在另一个失败后再尝试识别。创建自定义手势识别器以实现复杂的手势逻辑。...理解事件传播链,通过调整视图层级或自定义 hitTest(_:with:) 方法来影响事件的传播。文章还提供了一个具体案例,演示了如何在包含 UITableView 的弹出视图中避免手势冲突。

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    Ios常用第三方动画框架(三)

    ZQLRotateMenu - 这是一个旋转视图的选择器。 CoolLoadAniamtion - 一个简单但是效果不错的loading动画。...ADo_GuideView - 转动的用户引导页(模仿网易bobo) 因为没有从app包里抓到@3x的图片,建议在iPhone5模拟器运行,保证效果~ (版本新特性、导航页、引导页)。...KYBezierBounceView - 手势控制贝塞尔曲线,取消手势贝塞尔曲线会有反弹效果。...KYAnimatedPageControl - 除了滚动视图时PageControl会以动画的形式一起移动,点击目标页还可快速定位。支持两种样式:粘性小球和旋转方块。...在手势交互、帧动画、自定义动画及仿真类型将是不错的选择。 PanelDemo - 仪表盘,模拟汽车的车速仪表盘,一些简单的数学知识。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面时,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...A:用数组索引来存储选择是很脆弱的:如果数组发生了突变,选择就会变得不同步。Swift Collections[6] 有一个 OrderedDictionary,可能会对你有所帮助。...编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。A:是的,不幸的是,像这样的大型构造器表达式有时会让 Swift 编译器难以处理。...对于可能造成卡顿的图片数据,放弃从托管对象的图片关系中直接获取的方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 从私有上下文中提取数据并转换成图片。...这是一个在多个版本中都出现过的奇怪问题。在 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。

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    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(上) - 腾讯ISUX

    (modal view),视图中包含系统级和应用自定义级的、针对当前内容的动作 相机(Camera) 唤起一个包含相机模式下的图片选择器的操作列表 编写(Compose) 打开一个新的消息编辑视图...支持开发者额外定义手势识别来执行自定义操作。默认情况下,集合视图可以识别轻击(tap)某项以选中,和长按(touch-and-hold)某项进行编辑。...滚动视图: 没有预定义的外观 在刚出现或者当用户对它进行操作的时候会短暂地闪烁 响应速度和对各个操作手势的识别都应当让用户感到自然。...当你在滚动视图中使用页面控件的时候,最好禁用同一方向的滚动指示器(scroll indicator)。这样一来可以让用户聚焦到页码控件上,并让他们有了一种唯一且清晰的方式来浏览当前内容。...使用对分视图控制器,在左侧主窗格展示固定的信息,在右侧详情窗格展示相关的详情或从属信息。以这种设计模式,当用户选择类主视图中的某一项,右侧详情窗格应当展示相应与这一项相关的内容。

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    如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled

    如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com[1] 本文中我们将探讨如何实现一个SwiftUI...需求 由于健康笔记[2]中数据录入都是在Sheet中进行的,为了防止用户在录入过程中由于误操作(使用手势取消Sheet)丢失数据,因此,从最初的版本开始,我就一直使用各种手段加强对Sheet的控制。...目标为: •通过代码控制是否允许手势取消Sheet•在用户使用手势取消Sheet时可以获得通知,进而拥有更多的控制能力 最终实现的效果如下: dismissSheet 当用户有未保存的数据时,通过手势取消...在今年推出的SwiftUI 3.0版本中,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...默认情况下,展示(present)Sheet的视图控制器(UIViewController)是没有设置委托的。因此,只要将定义好的委托实例在视图中注入给特定的视图控制器即可实现以上需求。

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    苹果希望在中国推出 AI 功能 | Swift 周报 issue 68

    使用 FileDescriptor 和 FilePath:目前 swift-system 并不包含在工具链中,因此提案中如何在公有 Foundation API 中使用这两个类型仍需进一步讨论。...虽然开发者可以选择关闭这些警告,但需要承担起确保线程安全的责任,否则可能会导致数据损坏和崩溃。编译器的警告作用:编译器发出的警告并非针对开发者,而是为了提醒潜在的并发问题,尤其是可能发生的不安全访问。...提案介绍:该提案的目的是通过引入新的 Int128 类型,允许开发者更方便地访问 Duration 类型的飞秒(attosecond)表示,并简化从飞秒创建 Duration 值的过程。...UIGestureRecognizerRepresentable 协议使用摘要: 这篇博客介绍了 SwiftUI 新增的 UIGestureRecognizerRepresentable 协议,用于将 UIKit 的手势识别器包装并引入...该协议特别适合自定义复杂手势,如检查标记手势或圆形手势,是 SwiftUI 内置手势的有力补充。

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    iOS 中的事件响应

    ; cancelled:手势识别器已接收到导致取消连续手势的触摸; failed:手势识别器收到了一个无法识别为手势的多点触控序列; recognized:手势识别器接收到一个多点触控序列,并将其识别为它的手势...从上图中我们可以看出:Window 在将事件传递给最佳响应者的同时,也会将事件传递给相关的手势识别器并由手势识别器优先识别。...若手势识别器成功识别了事件,就会取消最佳响应者对事件的响应;若手势识别器没能识别事件,最佳响应者才完全接手事件的响应权。...delaysTouchesBegan 当值为 NO 时(默认值),触摸事件和手势识别的过程同时进行,先会发送触摸事件,然后当手势识别成功时,触摸事件会被取消掉,即识别成功后 hitTest-View 会调用...同时,从UIGestureRecognizer提供的view属性我们可以看出,一个手势可以添加给一个 View,如果添加给多个,只有最后一个 View 是可以识别手势的。

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    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    现在给view添加一个手势识别器:在DynamicsTossingVC.swift添加如下代码: @IBAction func handleAttachmentGesture(_ sender: UIPanGestureRecognizer...从UIAttachmentBehavior开始,使图像视图在制作平移手势时跟踪手指。...当手势开始时,这些将是相同的点。...当用户的手指移动时,手势识别器调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。

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    iOS开发常用之图像浏览及处理

    TimingFunctionEditor - TimingFunctionEditor用迅速编写,贝塞尔曲线编辑器,编辑后可以预览或拷贝代码片段直接使用.PS该项目采用更简单的依赖管理器。...AAFaceDetection - AAFaceDetection - swift,简单,实用的面部识别封装库。虽然该技术从iOS 5发展,不过真正有趣的应用还不多。...LGPhotoBrowser - LGPhotoBrowser:相册选择/浏览器/照相机(仿微信),包含三个模块:照片浏览器,相册选择器,照相机。...MPParallaxView - 是用Swift写的类似Apple TV Parallax效果的视图。 StitchingImage -仿微信群组封面拼接控件,直接拖进项目就可使用,教程。...DNImagePicker - 类似wechat的图片选择。 CocoaPicker - 仿QQ图片选择器(OC)。

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    iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

    活动指示器: 当任务进行和加载时旋转,任务完成后自动消失 不支持用户交互行为 在工具栏或主视图中使用活动指示器来告知用户任务或加载正在进行中,但并不提示该过程何时会结束。 不要使用静止的活动指示器。...使用日期时间选择器来让用户选择时间,而不是让用户自己输入一个包含了日期、时间等多个部分的时间值。 尽量地让用户在当前内容中使用日期选择器。最好避免用户在使用日期选择器的时候要进入另外一个界面。...当你需要展示一大组用户并不熟悉的选项,此种选择器可能不太适合。 尽可能让让用户在当前视图中使用选择器。不要让他们在使用选择器时还要进入其它的视图。...开关按钮: 显示了一个项存在二元状态 仅在表格视图中可用 在表格中使用开关按钮来让用户从某一项的两个互斥状态中指定一个,比如是/否(Yes/No),开/关(On/Off)。...你可以使用开关按钮来控制视图中的其它UI元素。根据用户的选择,新的列表项可能出现或者消失,或从激活状态变为不激活状态。 4.3.17 系统按钮 系统按钮执行app中定义的行为。 ?

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    最新iOS设计规范四|3大界面要素:视图(Views)

    取消按钮应始终位于左侧。 正确标记取消按钮。取消警报操作的按钮应始终标记为“取消”。 识别破坏性按钮。...如有需要,还可以添加更多手势来执行自定义操作。在集合中,插入、删除或重新排序项目,都可以启用动画,并且还支持自定义动画。 当标准行或网格布局足够时,避免创建新的设计。...由于拆分视图提供了对多个层次结构的访问权限,因此人们可以通过在列之间拖放项目来将内容从应用程序的一个部分快速移动到另一部分。...索引一般通过大的滑动手势来控制的。如果附近存在其他交互元素,例如显示指示器,则在出现手势时很难辨别用户的意图,并且可能会激活错误的元素。...在用户做出选择时给予相应的反馈。用户在与列表进行交互时,希望被点击的列表可以突出显示。然后,用户还会期待出现新的视图或者要改变的东西,例如已勾选按钮,是表示用户已经做出了选择。

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    unity3d新手入门必备教程

    将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...它用于选择并成组物体。当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。    ...为了从你场景中的物体上创建一个预设,首先在工程视图中创建一个新的预设。并命名,然后在场景中单击你想用于创建预设的物体。拖动它到新的预设中,你将看到物体的名称变成了蓝色。...从工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。    ?  修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等)    ?  创建一个新的空预设。...从菜单中选择 Assets->Create->Prefab,或者从工程视图的上下文菜单中选择 Create->Prefab    ?  从层次视图中拖动该物体到预设上。    4.

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    iOS 11 更大的导航 (官方翻译版)

    当显示新屏幕时,通常标有前一屏幕标题的后退按钮出现在栏的左侧。有时,导航栏的右侧包含一个控件,如编辑或完成按钮,用于管理活动视图中的内容。在拆分视图中,导航栏可能会出现在拆分视图的单个窗格中。...导航栏是半透明的,可能具有背景色调,并且可以配置为在屏幕上键入屏幕时隐藏,发生手势或视图调整大小。 ? 考虑在显示全屏内容时暂时隐藏导航栏。当您想关注内容时,导航栏可能会分散注意力。...如果您实现这种行为,让用户使用简单的手势(如轻按)来还原导航栏。 有关开发人员的指导,请参阅UINavigationBar。 提示不需要导航时使用工具栏,或者想要多个控件来管理内容。...如果用自定义图像替换系统提供的返回按钮人字纹,也可以提供自定义遮罩图像。iOS在使用此遮罩时,可以在转换期间为按钮标题设置动画。 不要包含多段面包屑路径。...考虑在导航栏中使用分段控件来展平应用程序的信息层次结构。如果您在导航栏中使用分段控件,请仅在层次结构的顶层执行此操作,并确保在较低级别选择准确的后退按钮。有关其他指导,请参阅细分控件。 ?

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    100个iOS开发设计程序员面试题汇总,你将如何作答?

    无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者CameronBanga从编程、设计、AppStore等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总...·传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。...·你会选择什么工具来追踪Bug? ·如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理? ·如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?...它是如何响应手势识别(GestureRecognizer)、多点触控(Multi-Touch)和RunLoop的? ·你认为iOS需要添加或改进哪些API?...·表视图(TableView)是什么?集合视图(CollectionView)又是什么? ·什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适? ·Split-viewController是什么?

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    最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

    在支持的iOS设备上可以使用NFC从现实世界对象的电子标签中读取数据。例如:购物者可以识别店内标志以访问优惠券,手机靠近公交车的刷卡器可以进行扣费。...提示音往往具有系统识别行,最好不要自定义。 音频类别有很多种,选择时要考虑适合你的应用程序。不同的音频类别都可以用静音开关静音、与其他音频混响、或在APP在后台时播放。...触觉还可以增强触摸手势和交互,如滚动选择器和切换开关。 在支持的iPhone型号上,你可以通过多种方式在APP内添加触觉反馈: 标准的:默认情况下会使用系统触觉反馈,如开关、滑块和选择器。...内容被放置后,在表视图和集合视图中显示占位符。 当被放置的内容需要时间传输时显示进度。 当被放置的内容会启动一个进程时,要提供反馈。 被放置失败时通知用户。 对放置的文本应用适当的样式。...确定游戏控制器要求。 在启动时确认所需的游戏控制器连接。 帮助人们了解在您的应用程序中使用游戏控制器的优势。 测试所有受支持的输入设备。

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    iOS之深入解析Xcode 13正式版发布的40个新特性

    Buttons; 添加了对用于静态表格视图中表格视图单元格的新内容配置样式的支持; UITabBar 和 UIToolbar 检查器现在支持配置 scrollEdgeAppearance; Interface...实例; UIButton 和 UISlider 支持为使用 Mac Catalyst 构建的应用程序选择首选的行为风格; 在视图控制器的大小检查器中使用 Freeform 模拟度量的 Storyboard...Swift Strings 构建设置调用 Swift 编译器从 Text()、String(localized:)、AttributedString(localized:) 初始值设定项、SwiftUI...Transparency 框架重置受保护资源“用户跟踪”的授权状态; 用 Swift 编写的测试方法可能会被标记为异步或异步抛出,以允许调用和等待来自异步 API 的结果,作为 Swift 并发语言功能的一部分...二十八、App Store StoreKit 2 引入了一个现代的基于 Swift 的 API,它利用了新的语言功能,如 Swift 并发性。

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    StateObject 与 ObservedObject

    视图的生存期从其被加载到视图树时开始,至其被从视图树上移走结束。在视图的存续期中,视图值将根据 source of truth ( 各种依赖源 )的变化而不断变化。...请阅读 [SwiftUI 视图的生命周期研究](SwiftUI 视图的生命周期研究 "SwiftUI 视图的生命周期研究") 一文,了解更多有关视图与实例之间的关系属性包装器Swift 的属性包装器(...例如,在某些情况下,开发者需要父视图不断地生成全新的可观察对象实例传递给子视图。但由于子视图中使用了 StateObject ,它只会保留首次传入的实例的强引用,后面传入的实例都将被忽略。...尽量使用 @StateObject var testObject = TestObject() 这样不容易出现歧义表达的代码轻量化视图中使用的引用类型的构造方法无论使用 ObservedObject 还是...StateObject 抑或不添加属性包装器,在视图中声明的类实例,都会随着视图描述实例的创建而一遍遍地被多次创建。

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