在setup()之外使用windowWidth和windowHeight,可以通过创建全局变量来实现。在p5.js中,可以使用windowWidth和windowHeight函数来获取当前窗口的宽度和高度。但是,这些函数只能在setup()函数内部使用。要在setup()之外使用这些值,可以在全局范围内创建两个变量,并在setup()函数内将windowWidth和windowHeight的值赋给这两个变量。
以下是一个示例代码:
let canvasWidth;
let canvasHeight;
function setup() {
canvasWidth = windowWidth;
canvasHeight = windowHeight;
createCanvas(canvasWidth, canvasHeight);
}
function draw() {
// 在这里可以使用canvasWidth和canvasHeight变量
background(220);
ellipse(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2, 100, 100);
}
在这个示例中,我们创建了两个全局变量canvasWidth
和canvasHeight
,并在setup()函数内将windowWidth和windowHeight的值赋给它们。然后,在draw()函数中,我们可以使用这两个变量来绘制画布的宽度和高度。
需要注意的是,由于windowWidth和windowHeight的值在窗口大小改变时会发生变化,因此在使用这两个变量时要注意更新它们的值。可以使用windowResized()函数来处理窗口大小改变的事件,并在其中更新全局变量的值。
希望这个答案对你有帮助!如果你还有其他问题,请随时提问。
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