首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在sdl2中使用方法在按键时移动矩形

在SDL2中使用方法来在按键时移动矩形,可以按照以下步骤进行:

  1. 初始化SDL2库:使用SDL_Init()函数来初始化SDL2库,并检查初始化是否成功。
  2. 创建窗口和渲染器:使用SDL_CreateWindow()函数创建窗口,并使用SDL_CreateRenderer()函数创建渲染器。窗口和渲染器是显示图形的必要组件。
  3. 创建矩形对象:使用SDL_Rect结构体来定义矩形对象的位置和尺寸。
  4. 渲染矩形:使用SDL_RenderFillRect()函数将矩形对象渲染到渲染器中,以便在窗口中显示。
  5. 处理按键事件:在主循环中使用SDL_PollEvent()函数来处理事件,包括按键事件。通过检查SDL_Event结构体中的type字段是否等于SDL_KEYDOWN,可以判断是否有按键按下。
  6. 移动矩形:根据按键事件的类型和按下的具体按键,可以实现矩形的移动。例如,如果按下了向上箭头键,可以通过修改矩形对象的y坐标来向上移动。

下面是一个简单的示例代码,展示了在SDL2中使用方法在按键时移动矩形:

代码语言:txt
复制
#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Moving Rectangle", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, 0);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    SDL_Rect rect = { 100, 100, 50, 50 };

    bool quit = false;
    SDL_Event event;

    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
            else if (event.type == SDL_KEYDOWN) {
                switch (event.key.keysym.sym) {
                    case SDLK_UP:
                        rect.y -= 10;
                        break;
                    case SDLK_DOWN:
                        rect.y += 10;
                        break;
                    case SDLK_LEFT:
                        rect.x -= 10;
                        break;
                    case SDLK_RIGHT:
                        rect.x += 10;
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        }

        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
        SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

在上述示例代码中,按下向上、向下、向左、向右箭头键时,矩形对象将相应地进行移动。使用SDL_Rect结构体来定义矩形的位置和尺寸,使用SDL_RenderFillRect()函数将矩形渲染到渲染器中,通过修改矩形的坐标来实现移动。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C++ Qt开发:Charts折线图绑定事件

鼠标释放事件 (mouseReleaseEvent): 当鼠标释放触发。你可以该函数处理鼠标释放的逻辑,执行点击操作。...鼠标移动事件 (mouseMoveEvent): 当鼠标移动触发。该函数,你可以处理鼠标移动的逻辑,如实时更新鼠标位置、进行拖拽操作等。...鼠标滚轮事件 (wheelEvent): 当鼠标滚轮滚动触发。你可以该函数处理鼠标滚轮事件,放大缩小、滚动视图等。 键盘按下事件 (keyPressEvent): 当键盘按键被按下触发。...该函数,你可以处理键盘按下的逻辑,捕捉特定按键的按下。 键盘抬起事件 (keyReleaseEvent): 当键盘按键被抬起触发。...你可以该函数处理键盘抬起的逻辑,释放某个按键的状态。 附件笔者将代码整理成了Keyboard and mouse文件,读者可自行打开该文件编译运行观察键盘鼠标事件是如何被重写的。

45710

云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

变量,以便CMake能够找到SDL2相关的模块。...这里链接了SDL2的多个库(SDL2::Main, SDL2::Net等)以及m库(通常是数学库)。...从你给出的文本,我看到你提供了关于“DungeonRush”游戏的更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。...此外,我们还讨论了游戏的许可和来源问题,以确保用户使用和重用游戏资源能够遵守相应的许可规定。对于已知的问题,我们也进行了列举,以便用户了解游戏的当前限制和问题,并可能有助于社区找到解决方案。...运行游戏: 编译完成后,你可以“build”目录中找到可执行文件。终端执行以下命令来运行游戏: ./dungeon_rush 游戏应该开始运行,你可以使用键盘控制角色移动,进行游戏。

32730
  • Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    1 函数check_events() 将check_events()放在一个名为game_functions的模块该函数主要是管理事件的功能,通过隔离事件循环,可将事件管理与游戏的其他方面(更新屏幕...) ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见 pygame.display.flip() 二 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船: 1 相应按键 每当用户按键,...代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环,飞船最多移动1像素,但我们可以Settings类添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...我们将根据这个属性决定飞船每次循环最多移动多少距离。...表示飞船的图像存储文件夹images下的文件ship.bmp。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。

    2.7K90

    结构建模设计——Solidworks软件之草图绘制基础图形工具总结(绘制直线、矩形、圆、槽、圆弧、圆角等)

    ,设计树区域弹出草图属性,可以添加几何关系 ——选中垂直则直线垂直放置(此时可以看到垂直标志,直线颜色也会由蓝色转为黑色) ——此时不能再点击水平了(二者属性本身就是对立的,若选上了,可以设计树删除...——草图绘制区域,左键点击确定第一个端点,此时移动鼠标,点击确定第二个端点,矩形就画出来了 ——添加尺寸,草图选项卡中选择智能尺寸按钮,或者按住鼠标右键,向上滑动即可选择该智能尺寸标注功能 ——添加矩形的长和高...、第一个端点相对构造线的尺寸约束 ——滚动滚轮放大或缩小查看,或按住Ctrl+鼠标中键,移动画面查看 ——其他类型的矩形画法差异不大,可以自行摸索下 1.3 绘制圆 ——草图绘制工具,选择绘制中心圆...会有简单的使用方法提示) ——草图上,鼠标左键点击第一个点确定第一个圆心,然后鼠标可以水平或垂直移动,此时槽口方向会自定义为水平或垂直;再点击一点确定第二个圆心,第三次点击确定槽口的大小 ——同样使用尺寸标注工具确定其尺寸及位置约束...1.6 绘制圆角及倒角 ——草图绘制工具,选择圆角,点击刚刚绘制的矩形一个端点,鼠标移至端点可以看到黄色预览 ——点击端点,左侧属性可以设置圆角参数,点击确定生效 ——同样,可以选择绘制倒角,参数通用可以设置

    2.4K20

    LabelImg教程

    目标检测,原始图片的标注过程是非常重要的,它的作用是原始图像中标注目标物体位置并对每张图片生成相应的xml文件表示目标标准框的位置。...本文介绍一款使用方便且能够标注多类别并能直接生成xml文件的标注工具——labelImg工具,并对其使用方法做一个介绍。 本文仅针对ubuntu系统做使用介绍。...下一张图片 a 上一张图片 del 删除选定的矩形框 Ctrl++ 放大 Ctrl– 缩小 ↑→↓← 键盘箭头移动选定的矩形框 6、具体事项 想要修改图...2的标签类别内容(默认的dog、person、cat等)则在主目录下data文件夹的predefined_classes.txt文件修改。...使用时,使用ctrl+u快捷键加载图片后,使用ctrl+r快捷键指定生成的xml文件的保存位置,然后开始按照类别将图片中的目标进行矩形框标注,每标注一个目标后软件自动弹出类别信息以供选择,弹出的类别信息中选择对应的类别名称双击即可

    2.8K20

    mac os系统自带的截图快捷键有哪些?

    不知道有没有初用Mac的同学,一开始不知道Mac如何截图,不了解Mac自带截图功能的快捷键,每次要截图还要借助QQ一类带截图工具的软件,非常繁琐。...二、进阶快捷键 1、Cmd+Shift+4 - 按住空格键拖动鼠标:区域截图;选取区域范围后,按住空格键并拖到鼠标可移动选取范围,释放按键后保存截图至桌面文件夹。...2、Cmd+Shift+4 - 按住Shift - 上下/左右移动鼠标:区域截图;选取区域范围后,按住 Shift 并上下/左右移动鼠标即可固定选取范围宽度/高度改变高度/宽度,释放按键后保存截图至桌面文件夹...有兴趣的读者可以通过下面这条命令查看各个参数的具体使用方法。...或其他文档)可以截图同时按下 Control ,即: 截全屏并保存到剪贴板:Shift + Cmmand + Control + 3 截取选择区域并保存到剪贴板:Shift + Cmmand +

    6.7K100

    GIMP 教程:如何使用 GIMP 裁剪图像 | Linux 中国

    你可能想在 GIMP 裁剪图像的原因有很多。例如,你可能希望删除无用的边框或信息来改善图像,或者你可能希望最终图像的焦点是一个特定细节上。...本教程,我将演示如何在 GIMP 快速裁剪图像而又不影响精度。让我们一起来看看吧。 如何在 GIMP 裁剪图像 方法 1 裁剪只是一种将图像修整成比原始图像更小区域的操作。...现在,你可以图像画布上的任意位置单击鼠标左键,并将鼠标拖到某个位置以创建裁剪边界。此时你不必担心精度,因为你可以实际裁剪之前修改最终选区。...你可以单击并拖动任何边或角来移动部分选区。 选定完区域后,你只需按键盘上的回车键即可进行裁剪。 如果你想重新开始或者不裁剪,你可以按键盘上的 Esc 键。...方法 2 裁剪图像的另一种方法是使用“矩形选择工具”进行选择:“ 工具 → 选择工具 → 选择矩形(Tools → Selection Tools → Rectangle Select)”。

    4.7K30

    C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

    每一帧,使用渲染库的绘制功能将游戏对象绘制到屏幕上。...希望这篇文章对你有所帮助,并激发你游戏开发领域的创造力和热情!我们以一个简单的2D游戏为例,实现一个小球在窗口中的移动和碰撞检测。...主循环中,我们不断更新小球的位置,并通过碰撞检测函数checkCollision来判断小球是否与窗口边界发生碰撞。若发生碰撞,就改变小球的移动方向。最后,我们渲染器上绘制小球并更新显示。...玩家可以通过上下左右方向键控制飞船的移动,飞船在窗口边界停止移动。 在上面的代码,我们实现了一个Player类来管理玩家飞船的位置和更新逻辑。...游戏循环中,我们通过处理SDL事件来响应玩家输入,并更新飞船的位置。然后,我们渲染器上绘制飞船的矩形,并通过调用SDL_RenderPresent函数来更新显示。

    1.2K10

    影创SDK☀️三、工程默认配置,及基础测试建议

    基础使用方法 1️⃣ 快捷配置工程设置 在上面,我们分享了自己手动设置工程的方法,我们先操作一遍加深了SDK要求印象。 后面我们通过下方方法操作即可完成基础配置。...3️⃣ 如何在电脑进行测试 就是我们能不能不用每次打包到眼睛上,可不可以电脑里测试呢? 若你调用了安卓的arr包等内容,想测试相关内容,那得到眼睛上测试。...若你想测试其他逻辑,可直接在电脑上进行: 在编辑器模式下使用键盘模拟 XR 设备的行为 如何在场景中移动和旋转视角: 长按按键W/A/S/D 可向前/向左/向后/向右移动视角 长按鼠标右键,并移动鼠标旋转视角...如何在场景模拟手部跟踪输入: 单击 鼠标左键 以模拟双手抓取 点击键盘按键1/2 模拟左/右手抓取 长按键按键O/P 模拟左手/右手丢失 例: 在场景中新建一个cube,位置(0,0,10),缩放...,但每次先装到手机上,再去手机点开应用测试,也比较麻烦 那有没有一个电脑上就能控制安卓设备的方法呢?

    11810

    关于“Python”的核心知识点整理大全32

    12.6.4 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环,飞船最多移动1像素,但我们可以Settings类添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...我们将根据这个属性决定飞船每次循环最多移动 多少距离。...需要移动飞船,我们将移动1.5像素而不 是1像素。 通过将速度设置指定为小数值,可在后面加快游戏的节奏更细致地控制飞船的速度。...表示飞船的图像存储文件夹images下的文件ship.bmp。 12.8 射击 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键发射子弹(小矩形)的代码。...创建这个类的实例,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。我们(0, 0)处创建这个矩形,但接下来的两行代码将其移到了正确的位置, 因为子弹的初始位置取决于飞船当前的位置。

    15710

    # 如何使用 ArcGIS Engine10.2 + C# VS2012 开发环境,实现鹰眼功能。

    表示如果按下鼠标左键,并且指针落在鹰眼地图的矩形,就标记为可移动,并记录点击的点的坐标,用于后续的拖动操作。...axMapControl1.CenterAt(pTempPoint); } } }axMapControl2_OnMouseMove 方法是鹰眼地图上移动鼠标触发的...如果鼠标移动矩形,并且没有按下右键,就将鼠标指针换成小手,表示可以拖动矩形框。如果鼠标移动矩形,并且按下了右键,就将鼠标指针换成默认样式,表示不能拖动矩形框。...使用了ArcObjects接口和类,IGraphicsContainer、IRectangleElement、IRgbColor、ILineSymbol、IFillSymbol等,用于鹰眼地图上绘制一个矩形框...处理了鹰眼地图上的鼠标事件,OnMouseDown、OnMouseMove、OnMouseUp等,用于移动或改变矩形框的位置和大小,并相应地改变主地图的视图范围。

    2K10

    【Linux入门】Vim文本编辑器

    使用 Linux 操作系统的过程,经常需要对文本文件进行操作,新建、编辑等,常用的方法有以下几种: 1、使用第三方 SFTP 的工具,连接服务器上传下载文件进行创建修改 2、图形界面的 Linux...vim 按键说明 在上述的示例,使用了 i : wq 等按键和命令完成了编辑、保存、退出操作。vim 是一个功能强大的文本编辑器,它的按键功能非常丰富,需要掌握一些常用的按键及命令的使用方法。...移动光标: 按键 功能 左箭头 光标向左移动一个字符 右箭头 光标向右移动一个字符 上箭头 光标向上移动一个字符 下箭头 光标向下移动一个字符 特殊按键功能 按键 功能 i 进入插入模式,在当前光标位置可输入文本内容...不保存并退出 vim 编辑器 :wq 保存并退出 vim 编辑器 :set paste 粘贴文本保持文本的原始格式和缩进 :数字 :10,表示直接跳转至第10行的开头 :set paste命令粘贴文本保持文本的原始格式和缩进...当从外部复制大量文本并在vim粘贴,该命令特别有用。 以上仅列出常用按键及命令的介绍,如需了解更多内容可查阅相关资料。 我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

    76631

    Linux系列 使用vi文本编辑器

    该模式主要完成光标移动、字符串查找,以及删除、复制、粘贴文件内容等相关操作。 输入模式:该模式主要的操作就是录入文件内容,可以对文本文件正文进行修改或添加新的内容。...处于末行模式,vi编辑器的最后一行会出现冒号”:”提示符。 命令模式、输入模式和末行模式是vi编辑环境的三种状态,通过不同的按键操作可以不同的模式间进行切换。...为了便于查看行间期转效果,这里先学习如何在v编辑器是示行号,只要切换到末行模式并 执行如下的”set cu”命令即可显示行号,执行"set nonu"命令可以取消量示行号.  ...键则向前查找).完成查找后可以按n、N键不同的查找结果中进行选择,例如,输入“/yum”,按Enter键后将查找出文件的“yum”字符串并高亮显示,光标自动移动至第一个查找结果处,按n键可以移动到下一个查找结果...---- 4.末行模式的基本操作 命令模式按:键可以切换到末行模式,vi编辑器的最后一行中将显示”:提示符,用户可以该提示符后输入特定的末行命令,完成保存文件,退出编辑器,打开新文件,读取其他文件内容及字符串替换等丰富的功能操作

    40720

    Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

    用途是游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键向前走一步,而点击鼠标右键,只要按住不放就连续后退 unity3d ,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...,鼠标的左键对应的是 “Fire1” 而鼠标的右键对应的是 “Fire2” 而鼠标的滚轮 用的是 Fire3 使用方法如下 if (Input.GetButtonDown("Fire1...,此时可以做到鼠标左键点击向前走一步,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同,接下来的部分是给入门的小伙伴准备的... Unity3d 里面相机也是普通的物体,移动相机和移动普通物体方法相同。...Input.GetAxis()用法_天行九歌-CSDN博客

    2.1K00

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    其中之一是Surface最基本的,它定义了一个可以绘制的矩形区域。Surface对象pygame. 稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示屏幕上。...如果你现在运行这个程序,那么你会看到一个窗口短暂地弹出,然后程序退出立即消失。不要眨眼,否则您可能会错过!在下一节,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。...您的设计,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家屏幕上移动。...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入的一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键

    2.1K40

    很强!4.7k star,推荐一款Python小工具,实现自动化操作!!

    1、介绍 日常工作,经常会遇到一些重复性的工作,不管是点击某个按钮、写文字,打印,还是复制粘贴拷贝资料之类的,需要进行大量的重复操作。...可编程按键:KeymouseGo的按键可以进行自定义编程,根据个人习惯设置各种快捷操作,提高工作效率。...这个操作包括鼠标移动点击、键盘输入等,该软件都是支持记录的。 使用方法: 1、点击 录制 按钮,开始录制。 2、计算机上进行任意操作,点击鼠标、键盘输入,这部分的动作会被记录下来。...3、录制只记录鼠标点击动作和键盘动作,不记录鼠标移动轨迹。 4、每次录制结束后都会在 scripts 目前下生成一个新的脚本文件。 5、运行前可以列表中选择一个需要执行的脚本。...7、部分系统环境,可能出现无法录制完整的鼠标事件的情况,请以管理员身份身份运行此工具即可正常使用。

    84630

    画布就是一切(二) — 实现元素拖拉拽

    更新点主要在于当鼠标点击元素上矩形selected会修改为true;当鼠标移动的时候,只要有元素被选中且鼠标的左键处于点击的状态,那么就会修改矩形元素的position。...鼠标移动事件触发,我们得到此刻鼠标的位置,并与上一次鼠标位置做向量差,进而得到位移差offset。对于offset我们将其应用在矩形移动上。...5.4 判断是否鼠标左键点击且有矩形被选中。鼠标移动的过程,我们是可以通过事件对象的button或buttons属性的数值来判断当前鼠标的点击情况(MDN)。...**将鼠标偏移值应用到矩形的位置上,让矩形也位移对应的距离。 鼠标移动的处理,我们完成了由鼠标移动offset作为输入,修改了被点中的矩形的位置。...6)鼠标按键抬起事件 // 6 鼠标抬起事件 canvasEle.addEventListener('mouseup', () => { // 鼠标抬起矩形就未被选中了 rect.selected

    26630

    画布就是一切(二) — 实现元素拖拉拽

    更新点主要在于当鼠标点击元素上矩形selected会修改为true;当鼠标移动的时候,只要有元素被选中且鼠标的左键处于点击的状态,那么就会修改矩形元素的position。...鼠标移动事件触发,我们得到此刻鼠标的位置,并与上一次鼠标位置做向量差,进而得到位移差offset。对于offset我们将其应用在矩形移动上。...5.4 判断是否鼠标左键点击且有矩形被选中。鼠标移动的过程,我们是可以通过事件对象的button或buttons属性的数值来判断当前鼠标的点击情况(MDN)。...**将鼠标偏移值应用到矩形的位置上,让矩形也位移对应的距离。 鼠标移动的处理,我们完成了由鼠标移动offset作为输入,修改了被点中的矩形的位置。...6)鼠标按键抬起事件 // 6 鼠标抬起事件 canvasEle.addEventListener('mouseup', () => { // 鼠标抬起矩形就未被选中了 rect.selected

    30010
    领券