大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 今天好不容易啃书到项目实践过程,终于可以做一款小游戏了,这对我这个Python编程小白来说,无疑是自己一直想要去实现的。...正准备兴致勃勃的准备撸代码时,就开始碰壁了,因为在安装pygame,我按照书中步骤来时,却永远安不上,可能是书的问题也可能是我自己哪部分搞错了,于是去搜了一下百度,虽然有很多办法,但无一都很复杂,写了一大堆...,最终在我自我摸索下,终于搞好了,现在分享一下我的下载过程,超级简单: 1、首先打开pycharm,再点击Terminal终端,在终端输入:pip install pygame即可 2、一般这个它自己已经添加到环境中...,如果没有,我们可以手工添加,点击File-Setting,再点击你在pycharm中打开的文件名下Project interpreter,最后点击右边的加号,搜索添加即可 最后我想说一下,我觉得教程不就是让我们感觉到我们很轻松...,感觉到自己很轻易的完成某项任务吗?
目录前言背景介绍具体实现正则表达式的其他用法过滤特定标签替换特定标签移除特定属性处理嵌套标签总结前言你好,我是喵喵侠。今天要分享一个实用的Vue技巧,那就是如何使用v-html移除富文本中的样式。...我在某次实际开发中,遇到了后端返回数据包含富文本的情况。在列表页中,我们可能只需要展示富文本的摘要,不带任何样式标签;而在详情页中,则需要保留原本的富文本格式。...然而,富文本中可能包含各种HTML标签和样式,而我们有时只需要纯文本。通过使用正则表达式,我们可以轻松地移除这些标签,只保留文字内容。具体实现我们先来看一下最基本的实现方式。...假设后端返回的富文本数据存储在item.content中,我们希望在列表页中只显示纯文本,而在详情页中显示完整的富文本内容。何在Vue项目中使用v-html移除富文本中的样式,并在不同场景下展示不同的内容。
导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py的文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py 在pygame中开始项目时,您将从用...我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数中,我们将传递显示分辨率的参数,该参数是一对表示元组中宽度和高度的数字。...要测试事件,您可以将鼠标悬停在窗口上,在窗口中单击,然后按键盘上的键。这些事件将打印到您的控制台窗口。...此输出显示正在发生的用户事件。这些事件将控制游戏,因为它们是由用户生成的。无论何时运行pygame.event.get()函数,您的代码都将参与这些事件。 在终端窗口中按CTRL+ C停止程序运行。...该KEYDOWN事件意味着用户正在按下键盘上的键。为了我们的目的,让我们说Q密钥(如“退出”)或ESC密钥可以退出程序。
在本文中,我将给大家演示如何在 python 中使用四种方法替换文件中的文本。 方法一:不使用任何外部模块搜索和替换文本 让我们看看如何在文本文件中搜索和替换文本。...首先,我们创建一个文本文件,我们要在其中搜索和替换文本。将此文件设为 Haiyong.txt,内容如下: 要替换文件中的文本,我们将使用 open() 函数以只读方式打开文件。...然后我们将 t=read 并使用 read() 和 replace() 函数替换文本文件中的内容。...with open(r'Haiyong.txt', 'w',encoding='UTF-8') as file: # 在我们的文本文件中写入替换的数据 file.write(data) # 打印文本已替换...语法:路径(文件) 参数: file:要打开的文件的位置 在下面的代码中,我们将文本文件中的“获取更多学习资料”替换为“找群主领取一本实体书”。使用 pathlib2 模块。
2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...(size) # 显示窗 background_img = pygame.image.load('beach.png')#设置背景图 ball = pygame.image.load('intro_ball.gif...,height) pygame.display.set_caption(title): 设置游戏窗口标题 pygame.event.get() :pygame中获取事件的方法,你退出的事件,按下鼠标,键盘等都会在这里面...event.type :事件类型 screen.fill(color) :填充颜色 用的(r,g,b)格式 pygame.image.load('image.png'): 加载图片 括号中填写的是图片的路径
如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。 这个项目的目标是围绕着游戏设计展开的。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...方法clear使用毁掉函数来清除所有的Sprite对象(这里是铅锤),而方法update调用Weight实例的方法update(你必须在Weight类中实现方法update)。
如果你只是想修改这个游戏的外观,只需替换其中的图形(几幅GIF或PNG图像)和一些描述性文本即可。 ---- 这个项目的目标是围绕着游戏设计展开的。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...字体对象可用于表示不同的字体,可用于将文本渲染为可在Pygame中作为普通图形使用的图像。...在简单的游戏(如本项目)中,只需创建一个名为sprites或allsprites之类的Group,并将所有Sprite都添加到其中。...方法clear使用毁掉函数来清除所有的Sprite对象(这里是铅锤),而方法update调用Weight实例的方法update(你必须在Weight类中实现方法update)。
是通过图形和文本绘制一个单独的窗口,在窗口中显示内容,可以对窗口大小颜色自定义,可以在窗口中绘制任何图形,通过调用pygame中的事件event,既键盘和鼠标的输入来对窗口内容进行操作 使用 Pygame...绘制图形需要以下几步 导入Pygame模块 Pygame初始化 定义窗口显示的内容 定义窗口 创建并将内容填充到窗口中 刷新显示 创建pygame_quickstart.py脚本 import pygame...() 再次运行 会出现一个自定义的窗口以及自定义的文字 三、Font 类 实例化 Font 对象 普通Python程序中输出的字体是以系统字体为准,当然你可以从IDE中设置控制台字体样式,但是在pygame...() Surface对象可以调用fill()方法既清除屏幕填充颜色,bilt()方法既进行绘制图形,只不过在上述的代码中是显示一个文本,该方法返回一个Rect类,还可以调用bilts()绘制多个图形,...Rect 类表示特定大小和位置的矩形区域,使用该类可以设置窗口中对象的位置 Surface对象的get_rect()方法可以返回一个Rect类 绘制线条 绘制线条需要调用pygame.draw.line
这真是一个诡异的需求。为什么我需要在命令行中得知用户输入文字的改变啊!实际上我希望实现的是:在命令行中输入一段文字,然后不断地将这段文字发往其他地方。...本文将介绍如何监听用户在命令行中输入文本的改变。 ---- 在命令行中输入有三种不同的方法: Console.Read() 用户可以一直输入,在用户输入回车之前,此方法都会一直阻塞。...当用户输入了回车之后,此方法会返回用户在这一行输入的字符串。 从表面上来说,以上这三个方法都不能满足我们的需求,每一个方法都不能直接监听用户的输入文本改变。...我在 如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文 - walterlv 一问中有说到如何在命令行中输入密码而不会显示明文。我们用到的就是此博客中所述的方法。...简单起见,我写了一个类来封装输入文本改变。阅读以下代码,或者访问 Walterlv.CloudKeyboard/ConsoleLineReader.cs 阅读此类型的最新版本的代码。
2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。..., True, black) # 获取文本的矩形 text_rect = text.get_rect(center=(400, 300)) # 将文本渲染到屏幕上 screen.blit(text, text_rect...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。...对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。
在一个 Pygame 窗口中显示动态列表,可以使用 Pygame 的文本渲染功能。动态列表指的是内容可以实时更新的列表,例如得分榜、任务列表等。下面我将通过实例来例举我的解决方案。...问题背景在 Pygame 中,我们希望模拟 n 皇后问题。我们使用回溯法来解决此问题,并且希望在每次迭代时在 Pygame 窗口中可视化棋盘。...然而,目前我们的程序在每次迭代时都会打开一个新的 Pygame 窗口,并且需要手动关闭每个窗口才能看到下一个结果。这使得可视化过程变得繁琐且不便于观察。...这样,我们只需要在主程序中不断从生成器中获取棋盘状态,并将其显示在 Pygame 窗口中即可。...样式优化:为每一行设置不同的颜色、背景。交互功能:为列表项添加点击或选择功能。通过这种方式,可以轻松地在 Pygame 窗口中显示和更新动态列表!
今天就跟大家简单分享一下如何在什么场景下可以使用浮窗,看完此篇文章,保证使用微信的效率大大提升。 使用微信的小困惑 微信基本上已经是大多数人必不可少的沟通、学习、甚至办公的工具。...有了“浮窗”功能,这些问题都不再是问题了。 文章的浮窗 如果你正在读微信公众号文章、外部分享文章,那么点击右上角的三个点,也就是我们之前操作分享的入口,在弹出的窗口的第二排第一个就是“浮窗”。...点击浮窗,此时你看的文章便变成一个浮动的小按钮,在你使用微信的整个过程中它都会浮动在页面上。当你处理完其他操作之后,点击此按钮中对应的文章,便可回到上次阅读的地方。...点击正在阅读文件的右上角三个点,点击弹出窗口中的第二个按钮“浮窗”,即可完成设置。不仅仅是文本类文件可以如此操作,音频文件也可以。...小程序的浮窗 不仅仅针对文章和文件可以使用浮窗功能,小程序同样可以使用浮窗功能。在使用小程序的界面,点击右上角的三个点(一大两小),在弹出的窗口中点击浮窗,即可把小程序也设置为浮窗。
_is_space(c): R.append('[unused1]') # space类用未经训练的[unused1]表示 else:...R.append('[UNK]') # 剩余的字符是[UNK] return R tokenizer = OurTokenizer(token_dict) neg = pd.read_csv...if label in [2, 0, 1]: if isinstance(d, str): data.append((d, label)) # 按照9:1的比例划分训练集和验证集...early_stopping] model.compile( loss='sparse_categorical_crossentropy', optimizer=Adam(1e-5), # 用足够小的学习率
() #清除事件队列 return #游戏结束界面设计 def DesignGameOverScreen(): gameOverTypeface = pygame.font.SysFont...() #清除事件队列 return #贪吃蛇蛇身设计 def DesignRetroSnaker(RetroSnakerCoords): for coord in RetroSnakerCoords...: x = coord['x'] * 20 #规定每行单元格的大小为20 y = coord['y'] * 20 RetroSnakerSegmentRect...RetroSnakerCoords[0]['y'] == RetroSnakerBody['y']: return #游戏结束 #绘制相关角色在窗口中...() #让绘制的东西显示在屏幕上 Trackingtime.tick(Speed) if __name__ == '__main__': DesignStartScreen()
设置文本或图像如何在容器显示,对齐方式:SWT.LEFT SWT.CENTER SWT.RIGHT 三:Button 这个我们都熟悉了,他的实例化代码为: Button button...setBounds(250, 160, 80, 20); button2.setText("Cancel"); button2.setToolTipText("单击 Cancel 按钮,清除文本中的内容...选中接收者(这里为文本框)中的文本。...deselectAll()清除在下拉项中所选的选项(当前选项)getItem(int index)获取接收者(这里是 Combo)下拉项中相对于零给定的索引选项。...remove(int index)将下拉框中清除相对于零的给定索引对应的选项。 removeAll()将下拉框中的所有下拉选项清除。
12.2 安装 Pygame 开始编码前,先来安装Pygame。下面介绍如何在Linux、OS X和Microsoft Windows中安装 Pygame。...如果这两个版本都没有安装到你的系 统中,请跳到“安装pip”。 如果你的系统安装了多个版本的Python,请核实pip关联到了你使用的Python版本,如python3.5(见1)。...如果出现对话框,请选择保存文件; 如果get-pip.py的代码出现在浏览器中,请将这些代码复制并粘贴到文本编辑器中,再将文件保存 为get-pip.py。...注意 如果你找不到get-pip.py,请访问https://pip.pypa.io/,单击左边面板中的Installation,再单 击中间窗口中的链接get-pip.py。 4....如果你要启用Pygame的一些高级功能,如添加 声音的功能,可安装下面这些额外的库: $ sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev libportmidi-dev
概述 实现一个翻译功能,中英文的互相转换。并可以播放翻译后的内容。 翻译接口调用的是百度翻译的api接口。 详细 一、需求分析 使用pygame实现一个翻译功能,并可以播放翻译内容。...', title='翻译') # 文本输入框 3、将输入的内容显示到页面上 def text(self, text): global inputstr self.strtext = text...中是否存有之前翻译的内容,如果有,清空 self.content.clear() self.content.append(print_content) 5、显示翻译后的内容...# 判断self.content中是否存有之前翻译的内容,如果有,清空 self.content.clear() self.content.append...# 显示翻译后的文本内容 translate.showTextAfterTrans() pygame.display.update() for event
(分割窗口) % 垂直分割 " 水平分割 o 交换窗格 x 关闭窗格 ⍽ 空格键 - 切换布 局 q 显示每个窗格是第几个,当数字出现的时候按数字几就选中第几个窗格 { 与上一个窗格交换位置...帮助 调整窗格尺寸 如果你不喜欢默认布局,可以重调窗格的尺寸。虽然这很容易实现,但一般不需要这么干。...20 格 文本复制模式: 按下前缀 [进入文本复制模式。...默认情况下,方向键是启用的。在配置文件中启用 Vim 键盘布局来切换窗口、调整窗格大小。Tmux 也支持 Vi 模式。...想要退出文本复制模式的话,按下回车键就可以了。一次移动一格效率低下,在 Vi 模式启用的情况下,可以辅助一些别的快捷键高效工作。 例如,可以使用 w 键逐词移动,使用 b 键逐词回退。
使用 Esc 返回编辑器窗口,使用 F12 跳转到上次使用的工具窗口 完成 Project 工具窗口、Debug 窗口或 Maven 等工具窗口的操作后,使用 Esc 即可返回编辑器(不必在编辑器窗口中点击鼠标...显示工具窗口 我们先来看看开发者们大多是如何在 IntelliJ IDEA 中显示工具窗口的。...请注意,对话框的大小不能超过特定限制(使用鼠标或键盘缩放时均适用)。此外,如果您位于对话框中的可编辑组件(如文本字段或文本区域)中,则此快捷键将不起作用。 10....在不移动光标位置的情况下滚动编辑器窗格中的文本 常见的做法是向上或向下滚动编辑器窗格来阅读代码。如果不需要编辑代码,您可能也不需要将光标从其当前位置移开。...额外提示: 为了便于阅读代码和在编辑器窗格中上下移动,您可以折叠方法、代码块或导入语句集,使其在编辑器窗口中仅占用少量空间。
# 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size,height//2-ball_size # 设置球的...# 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size...# 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size...球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size,height//2-ball_size # 设置球的...# 球的颜色 红色 ball_color = (255,0,0) # 球的大小 半径 ball_size = 20 # 球的初始位置 设置在窗口中心位置 pos_x,pos_y = width//2-ball_size
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