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如何在pygame中检测到控制器中的哪个特定按钮正在被释放

在pygame中检测到控制器中的特定按钮是否被释放,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和sys库:
代码语言:txt
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import pygame
import sys
  1. 初始化pygame和控制器:
代码语言:txt
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pygame.init()
pygame.joystick.init()
  1. 获取连接的控制器数量并选择一个控制器:
代码语言:txt
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joystick_count = pygame.joystick.get_count()
if joystick_count == 0:
    print("未检测到控制器")
    sys.exit()
else:
    joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
    joystick.init()
  1. 获取控制器的按钮数量:
代码语言:txt
复制
button_count = joystick.get_numbuttons()
  1. 创建一个按钮状态列表,用于存储每个按钮的状态:
代码语言:txt
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button_state = [False] * button_count
  1. 创建一个循环,用于检测按钮状态的变化:
代码语言:txt
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while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            button_state[event.button] = True
        elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
            button_state[event.button] = False
  1. 在循环中,可以根据需要检测特定按钮的状态。例如,检测第一个按钮是否被释放:
代码语言:txt
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if not button_state[0]:
    print("第一个按钮被释放")

这样,就可以在pygame中检测到控制器中特定按钮是否被释放了。

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