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如何在pygame中循环播放音频文件的一部分?

在pygame中循环播放音频文件的一部分,可以通过以下步骤实现:

  1. 导入pygame库和所需的其他库:
代码语言:txt
复制
import pygame
from pygame.locals import *
  1. 初始化pygame:
代码语言:txt
复制
pygame.init()
  1. 创建一个窗口和一个时钟对象:
代码语言:txt
复制
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
  1. 加载音频文件:
代码语言:txt
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audio = pygame.mixer.Sound('audio_file.wav')
  1. 设置循环播放的起始位置和长度:
代码语言:txt
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start_time = 0.0  # 循环播放的起始时间(秒)
duration = 5.0  # 循环播放的长度(秒)
  1. 创建一个循环播放的事件:
代码语言:txt
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loop_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(loop_event, int(duration * 1000))  # 将事件定时触发
  1. 定义一个循环播放的函数:
代码语言:txt
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def play_audio():
    audio.play(maxtime=int(duration * 1000), fade_ms=100)  # 播放音频文件
  1. 在主循环中处理事件:
代码语言:txt
复制
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
        elif event.type == loop_event:
            play_audio()  # 循环播放音频文件

    window.fill((255, 255, 255))  # 填充窗口背景色
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)  # 控制帧率

pygame.quit()

这样,就可以在pygame中循环播放音频文件的一部分了。

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