在pygame中循环播放音频文件的一部分,可以通过以下步骤实现:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()
audio = pygame.mixer.Sound('audio_file.wav')
start_time = 0.0 # 循环播放的起始时间(秒)
duration = 5.0 # 循环播放的长度(秒)
loop_event = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(loop_event, int(duration * 1000)) # 将事件定时触发
def play_audio():
audio.play(maxtime=int(duration * 1000), fade_ms=100) # 播放音频文件
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == loop_event:
play_audio() # 循环播放音频文件
window.fill((255, 255, 255)) # 填充窗口背景色
pygame.display.update()
clock.tick(60) # 控制帧率
pygame.quit()
这样,就可以在pygame中循环播放音频文件的一部分了。
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