在pygame中,可以通过使用矩形对象和坐标列表来创建和绘制带有不同坐标列表的不同矩形。下面是一个示例代码,演示了如何实现这一功能:
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Different Rectangles")
# 定义不同矩形的坐标列表
rect_coords = [(100, 100), (200, 200), (300, 300)]
rect_colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255)]
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 填充背景色
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制不同坐标列表的不同矩形
for i in range(len(rect_coords)):
rect = pygame.Rect(rect_coords[i][0], rect_coords[i][1], 50, 50)
pygame.draw.rect(screen, rect_colors[i], rect)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
在上述代码中,我们首先导入pygame库并初始化,然后设置窗口尺寸并创建窗口。接下来,我们定义了不同矩形的坐标列表和颜色列表。在游戏主循环中,我们处理了退出事件,并在每次循环中填充背景色。然后,使用循环遍历坐标列表和颜色列表,创建矩形对象,并使用pygame.draw.rect()
函数绘制矩形。最后,使用pygame.display.flip()
函数更新屏幕显示。当用户点击关闭按钮时,游戏主循环结束,我们调用pygame.quit()
函数退出游戏。
这是一个简单的示例,演示了如何在pygame中弹出带有不同坐标列表的不同矩形。在实际应用中,您可以根据需要进行修改和扩展,以满足具体的需求。
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