首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在just_audio中用firestore中的多个音频数据动态填充AudioSource?

在just_audio中使用Firestore中的多个音频数据动态填充AudioSource,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经在项目中集成了just_audio和Firestore的相关依赖库。
  2. 在Firestore中创建一个集合,用于存储音频数据。每个音频数据应该包含至少一个字段用于存储音频的URL或文件路径。
  3. 在应用中,使用Firestore的SDK连接到Firestore数据库,并获取对音频数据集合的引用。
  4. 查询Firestore集合以获取所需的音频数据。可以使用适当的查询条件来过滤数据。
  5. 将查询结果转换为适当的数据模型,以便在应用中使用。可以创建一个包含音频URL或文件路径的自定义类。
  6. 使用just_audio库创建一个AudioSource列表,用于存储从Firestore获取的音频数据。
  7. 遍历查询结果,将每个音频数据转换为相应的AudioSource,并添加到AudioSource列表中。
  8. 使用AudioSource列表作为参数,创建一个ConcatenatingAudioSource,用于将多个音频源连接在一起。
  9. 将ConcatenatingAudioSource设置为just_audio的播放器(AudioPlayer)的音频源。
  10. 播放音频。

以下是一个示例代码,演示如何在just_audio中使用Firestore中的多个音频数据动态填充AudioSource:

代码语言:txt
复制
import 'package:cloud_firestore/cloud_firestore.dart';
import 'package:just_audio/just_audio.dart';

// Firestore集合名称和字段名称
const String audioCollection = 'audios';
const String audioUrlField = 'url';

// 自定义音频数据模型
class AudioData {
  final String url;

  AudioData({required this.url});
}

void main() async {
  // 连接到Firestore数据库
  FirebaseFirestore firestore = FirebaseFirestore.instance;

  // 获取音频数据集合的引用
  CollectionReference audioRef = firestore.collection(audioCollection);

  // 查询音频数据
  QuerySnapshot audioSnapshot = await audioRef.get();

  // 将查询结果转换为音频数据模型
  List<AudioData> audioDataList = audioSnapshot.docs.map((doc) {
    String url = doc.get(audioUrlField);
    return AudioData(url: url);
  }).toList();

  // 创建AudioSource列表
  List<AudioSource> audioSources = [];

  // 遍历音频数据列表,将每个音频数据转换为AudioSource并添加到列表中
  audioDataList.forEach((audioData) {
    audioSources.add(NetworkAudioSource(Uri.parse(audioData.url)));
  });

  // 创建ConcatenatingAudioSource,将多个音频源连接在一起
  ConcatenatingAudioSource concatenatingAudioSource =
      ConcatenatingAudioSource(children: audioSources);

  // 创建just_audio的播放器
  AudioPlayer audioPlayer = AudioPlayer();

  // 设置播放器的音频源为ConcatenatingAudioSource
  await audioPlayer.setAudioSource(concatenatingAudioSource);

  // 播放音频
  audioPlayer.play();
}

请注意,上述示例代码仅为演示目的,实际使用时可能需要根据具体情况进行适当的修改和错误处理。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android 音频采集 - AudioRecord

一、概述AudioRecord 是 Android 平台比较重要类,也是 Java 接口中比较偏底层(平台)接口,可以通过它从平台音频输入硬件来获取原始音频 PCM 数据。...它工作原理是要需要通过应用侧轮询调用 read 接口来驱动,每调用一次,系统就会从硬件采集到数据填充一次,至于传递数据载体可以是 byte[] 数组 或者 ByteBuffer 。...audioSource音频源,定义了音频信号默认输入设备和采集配置。具体常量见 AudioSource 这个类。...四、采集音频数据开启音频采集通过调用 startRecording 接口来控制硬件开启采集状态,可以通过通过 AudioRecord 对象内部 recordingState 状态来判断是否开启成功。...,默认走是阻塞模式,调用 read 会一直等待系统那边填充结束后才返回给你。

2900

MediaCodec进行AAC编解码(AudioRecord采集录音)

1.png 我们还是先看下官方说明。AudioRecord类在Java应用程序管理音频资源,用来记录从平台音频输入设备产生数据。...在创建AudioRecord对象时,AudioRecord会初始化,并和音频缓冲区连接,用来缓冲新音频数据。根据构造时指定缓冲区大小,来决定AudioRecord能够记录多长数据。...实战 AudioRecord 学习后,那么使用Android设备采集编码并封装输出到文件所需要技术知识储备我们已经都具备了。现在到了如何在代码中体现阶段了。...,开启线程录音,然后启动编码器,开启线程进行编码 我们看到采集线程逻辑 /** * 采集音频数据 */ private void fetchPcmFromDevice...然后将数据添加到pcm队列。后面的逻辑就和前面一篇文章逻辑一样了。

1.8K40
  • 语音项目——Android录音学习

    一、引言 小编所在语音SDK项目,提供是AI服务,录音是基础,识别是品质。录音方式选择,录音参数设置,录音策略制定(解决首字吞字问题),录音架构选择,对识别都有着重要影响。...在录音过程,应用所需要做就是通过后面三个类方法一个去及时地获取AudioRecord 对象录音数据。...声音数据音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据大小(可以分多次读出),即每次读取初始化 buffer 容量数据。...创建一个数据流,一边从AudioRecord读取声音数据到初始化buffer,一边将buffer数据导入数据流,生成PCM格式文件; (5)....可以通过AudioRecord.getMinBufferSize获取最小缓冲区。(将音频采集到缓冲区然后再从缓冲区读取) 4、录音参数设置 (1).

    3.2K10

    【Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 头文件与静态库拷贝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音频采样 PCM 格式 )

    编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 完成了对...->cmake # 下 abiFilters 设置 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI...( # 链接动态库 native-lib # 编译 rtmp 静态库...PCM 音频采样线程 : ① 独立线程封装 : 音频采样需要持续进行操作 , 并且该操作非常耗时 , 肯定要封装在一个独立线程完成 ; ② 开始采样 : 调用 AudioRecord 对象 startRecording...方法 , 开始进行音频采样 ; mAudioRecord.startRecording(); ③ 读取数据 : 循环读取麦克风采样数据 , 调用 AudioRecord 对象 read 方法 , 可以获取麦克风采样数据

    3.1K20

    Android平台GB28181设备接入侧音频采集推送示例

    先说如何拿到数据源,在Android平台上采集音频,常用方式如下:1. 使用MediaRecorder类:MediaRecorder类提供了一组API,可以用于录制音频。...您可以使用MediaRecorder.AudioSource.MIC来源来从麦克风采集音频,并使用MediaRecorder.setOutputFormat()方法设置输出文件格式,使用MediaRecorder.setAudioEncoder...您可以使用AudioRecord.AudioSource.MIC来源来从麦克风采集音频,并设置采样率、声道数、采样精度等参数。...您可以在这些SDK寻找适合您需求音频采集API,并按照其文档进行使用和配置。...audioRecordCallback_ = new NTAudioRecordV2CallbackImpl(); // audioRecord_.IsMicSource(true); //采集音频声音过小

    35320

    Android录音mp3格式实例详解

    如何获取最初音频数据 AudioRecord类可以直接帮助我们获取音频数据。 3. 如何进行转换 网上有代码是先录制后转为MP3,这种效率比较低。...输入数据大小 :录音线程读取到buffer数据不一定是占满,所以read方法会返回当前大小size,即前size个数据是有效音频数据,后面的数据是以前留下数据。...这个size同样需要传入到Lame编码器中用于编码。 mp3buffer:官方规定了计算公式:7200 + (1.25 * buffer_l.length)。...最大音量在三星代码给出是4000,但是我在实际测试中发现,这个计算公式得出音量大小一般都在1500以内。 因此在我提供录音库里面,我把最大音量规定为了2000。...采样频率使用了22050Hz。 使用了自己构造RingBuffer,看这有点头晕。 我在库里使用List来存储未编码音频数据,更容易理解。 没有提供音量大小。

    2.2K20

    如何使用React和Firebase搭建一个实时聊天应用

    React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它可以创建动态和交互式网页应用。...Firebase提供了一些工具,身份验证、数据库、存存储、分析等,来构建高质量应用。...使用Cloud Firestore来存存储和同步聊天室消息,并使用react-firebase-hooks/firestore来获取消息数据。.../firebase";const firestore = firestore();然后,在src文件夹下打开Chatbox.js文件,在其中导入firestore模块,并使用它来获取聊天室消息数据:import...每当rooms集合有新数据时,它会更新messages状态,使其包含最新聊天室消息。然后,它使用一个无序列表来显示每条消息,并使用Message组件来渲染每条消息内容。

    57641

    Android端实现1对1音视频实时通话

    Record Audio 权限 Intenet 权限 在Android,申请权限分为静态权限申请和动态权限申请,这对于做 Android 开发同学来说已经是习以为常事情了。...动态权限申请 随着 Android 发展,对安全性要求越来越高。除了申请静态权限之外,还需要动态申请权限。...数据源只是对数据一种抽象,它是从哪里获取数据呢?对于音频来说,在创建 AudioSource时,就开始从音频设备捕获数据了。...与 JS PeerConnection 对象一样,当其创建好之后,可以监听一些我们感兴趣有事件了,收到 Candidate 事件时,我们要与对方进行交换。...然后从如何采集音视频数据、如何渲染、如何与对方建立连接等几个方面向大家详细介绍了如何在 Android 系统下开发一套 1对1直播系统。

    2.6K10

    2021年11个最佳无代码低代码后端开发利器

    非关系型或NoSQL数据库有动态模式。它们以文件集合或多个集合形式存储数据。 在使用Supabase时,你将在其图形用户界面(GUI)中度过大部分时间。...Firebase Firestore是谷歌一个数据库服务。尽管Firestore在两年前才推出测试版,但它已经拥有一个巨大社区。它是一个管理数据库,旨在支持无服务器应用开发。...定价 Spark计划 (免费):Firestore总存储数据为1GB Blaze计划(随用随付):总容量为1GB,每多存储1GB数据Firestore中加0.108美元。...它提供可编程服务,提供标准服务器功能。此外,它还支持认证用户管理、认证API请求、关系数据、推送通知、发布/订阅消息、地理位置、视频/音频记录、服务器上直播、文件服务等。...Directual提供了一个云托管可扩展NoSQL数据库。它提供了配置数据工具,支持数据结构和对象字段。它还支持绝大多数数据类型,字符串、数字、文件等。

    12.6K20

    Android 两种录音方式

    MediaRecorder已经集成了录音、编码、压缩等,并支持少量录音音频格式,但是这也是他缺点,支持格式过少并且无法实时处理音频数据。...在录音过程,应用所需要做就是通过后面三个类方法一个去及时地获取 AudioRecord 对象录音数据。...声音数据音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据大小(可以分多次读出),即每次读取初始化 buffer 容量数据。...采样率:一秒钟对声音数据采样次数,采样率越高,音质越好。 音频通道:单声道,双声道等, 音频格式:一般选用PCM格式,即原始音频样本。...缓冲区大小:音频数据写入缓冲区总数,可以通过AudioRecord.getMinBufferSize获取最小缓冲区。(将音频采集到缓冲区然后再从缓冲区读取)。

    7.2K31

    刷抖音上瘾后,决定探究如果做一款类似抖音短视频app

    、AI、AR技术,产生很多有趣动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。...帧数:每秒显示多少个画面,fps 关键帧间隔:在H.264编码,编码后输出压缩图像数据有多种,可以简单分为关键帧和非关键帧。关键帧能够进行独立解码,看成是一个图像经过压缩产物。...(通过setRecordPositionUpdateListener())来触发音频数据读取。...注意音视频通过PTS(Presentation time stamp,决定了某一帧音视频数据何时显示或播放)来同步,音频time stamp需在AudioRecord从MIC采集到数据时获取并放到相应...bufferInfo,视频由于是在Surface上画,因此直接用dequeueOutputBuffer()出来bufferInfo就行,最后将编码好数据送去MediaMuxer进行多路混合。

    2.5K30

    客户端Unity性能分析

    所有的顶点信息是被储存在单独同等规格数组。 对于网格资源偏大情况,可以减少顶点和三角面数。,对于不需要读写网格资源数据,需要将Read/Write Enable关闭。...它们表示一段独立运动(“向左奔跑”(RunLeft)、“跳跃”(Jump) 或“爬行”(Crawl)),可以采用各种方式进行处理和组合,以生成生动最终结果。...对于动画资源偏大情况,可以减少Animation帧数。对于动画资源按需加载,减少一次资源加载量。 AudioClip音频片段峰值: 音频片段包含音频源 (AudioSource)。...Unity 还可以导入 .xm、.mod、.it 和 .s3m 格式tracker modules(跟踪器模块)。跟踪器模块资源行为方式与 Unity 任何其他音频资源相同。...在unity 每次引擎装备数据并通知GPU过程为一次Draw Call。所以DrawCalls是指cpu发送给gpu渲染请求数,请求包括渲染对象所有的顶点、三角面、索引值、图元个数等。

    5.2K63

    Android端短视频开发,我们该如何快速实现移动端短视频功能?

    、AI、AR技术,产生很多有趣动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。...帧数:每秒显示多少个画面,fps 关键帧间隔:在H.264编码,编码后输出压缩图像数据有多种,可以简单分为关键帧和非关键帧。关键帧能够进行独立解码,看成是一个图像经过压缩产物。...(通过setRecordPositionUpdateListener())来触发音频数据读取。...注意音视频通过PTS(Presentation time stamp,决定了某一帧音视频数据何时显示或播放)来同步,音频time stamp需在AudioRecord从MIC采集到数据时获取并放到相应...bufferInfo,视频由于是在Surface上画,因此直接用dequeueOutputBuffer()出来bufferInfo就行,最后将编码好数据送去MediaMuxer进行多路混合。

    2.1K20

    短视频源码开发,Android端短视频功能快速实现

    、AI、AR技术,产生很多有趣动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。...主要作用在于短视频源码开发对多媒体数据进行解协议、解封装、解码以及转码等操作 优点:格式支持非常强,十分灵活,功能强大,兼容性好; 缺点:C语言些音视频编解码程序,使用起来不是很方便。...帧数:每秒显示多少个画面,fps 关键帧间隔:在H.264编码,编码后输出压缩图像数据有多种,可以简单分为关键帧和非关键帧。关键帧能够进行独立解码,看成是一个图像经过压缩产物。...(通过setRecordPositionUpdateListener())来触发音频数据读取。...bufferInfo,视频由于是在Surface上画,因此直接用dequeueOutputBuffer()出来bufferInfo就行,最后将编码好数据送去MediaMuxer进行多路混合。

    1.1K10

    RTP协议头详解

    (2)填充(P):1 比特,若填料比特被设置,则此包包含一到多个附加在末端填充比特,填充比特不算作负载一部分。填充最后一个字节指明可以忽略多少个填充比特。...填充可能用于某些具有固定长度加密算法,或者用于在底层数据单元传输多个 RTP 包。 (3)扩展(X):1 比特,若设置扩展比特,固定头(仅)后面跟随一个头扩展。...例如,对一个固定速率音频,采样时钟将在每个周期内增加 1。如果一个音频从输入设备读取含有 160 个采样周期块,那么对每个块,时间戳值增加 160。时间戳初始值应当是随机,就像序号一样。...举些同步源例子,像来自同一信号源包流发送方,麦克风、摄影机、RTP 混频器就是同步源。一个同步源可能随着时间变化而改变其数据格式,音频编码。...相关应用例子,在音频会议,混频器向所有的说话人(talker)指出,谁的话语(speech)将被组合到即将发出,即便所有的包都包含在同一个(混频器)SSRC 标识符,也可让听者(接收者)

    1.8K20
    领券