在iOS Xamarin C#中获得正确的触摸像素值,可以通过以下步骤实现:
TouchesBegan
、TouchesMoved
、TouchesEnded
等方法来获取触摸事件。UITouch
对象的LocationInView
方法获取触摸位置。该方法返回一个CGPoint
对象,表示触摸位置相对于视图的坐标。UIScreen.MainScreen.Scale
属性获取当前设备的屏幕缩放比例,然后将触摸位置的坐标值乘以该比例即可得到像素坐标系中的值。以下是一个示例代码,演示如何在iOS Xamarin C#中获得正确的触摸像素值:
public override void TouchesBegan(NSSet touches, UIEvent evt)
{
base.TouchesBegan(touches, evt);
// 获取触摸对象
UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;
// 获取触摸位置
CGPoint touchLocation = touch.LocationInView(View);
// 转换坐标系
nfloat scale = UIScreen.MainScreen.Scale;
nfloat pixelX = touchLocation.X * scale;
nfloat pixelY = touchLocation.Y * scale;
// 输出触摸像素值
Console.WriteLine($"触摸像素值:X={pixelX}, Y={pixelY}");
}
这样,你就可以在iOS Xamarin C#中获得正确的触摸像素值了。
请注意,以上代码仅为示例,实际使用时需要根据具体情况进行适当调整。另外,如果需要在腾讯云上进行相关开发,可以参考腾讯云移动开发相关产品,例如腾讯云移动应用开发套件(Mobile Application Development Kit,MADK),详情请参考腾讯云移动开发套件产品介绍:https://cloud.tencent.com/product/madk。
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