在iPhone的xcode 4中制作customUI对象,可以遵循以下步骤:
以下是一个简单的示例代码:
import UIKit
class CustomUI: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = .red
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
super.draw(rect)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
context?.setLineWidth(2)
context?.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
context?.addLine(to: CGPoint(x: rect.width - 10, y: rect.height - 10))
context?.strokePath()
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let customUI = CustomUI(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100))
view.addSubview(customUI)
}
}
这个示例代码创建了一个简单的自定义UI对象,并将其添加到视图中。在CustomUI类中,我们重写了drawRect方法,并在其中绘制了一条线。在ViewController类中,我们创建了一个CustomUI对象,并将其添加到视图中。运行项目后,我们可以看到一个红色的矩形框,其中包含一条黑色的线。
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