如何在MySQL数据库中创建新表 ,以下为操作演示。...可以使用任何存储引擎,如:InnoDB,MyISAM,HEAP,EXAMPLE,CSV,ARCHIVE,MERGE, FEDERATED或NDBCLUSTER。...AUTO_INCREMENT指示每当将新行插入到表中时,列的值会自动增加。每个表都有一个且只有一个AUTO_INCREMENT列。
图形库API - 掌握图形库API是开发渲染器的核心,可以根据个人偏好选择适合自己的API,如OpenGL、Vulkan、DirectX等。 编程基础 - 编程基础也是必备技能。...Silk.NET.Maths - 一个完善的数学库。 Hexa.NET.ImGui、Hexa.NET.ImGuizmo - ImGui 的 C# 包装器。...TrRenderPipeline.cs - 管理一条管线中的 Shader,并维护管线状态,如混合状态、重采样、深度测试、模板测试等。 TrRenderPass.cs - 管理多条管线和切换管线。...TrFrame.cs - 创建并维护一个 Frame,支持多重采样。 TrScene.cs - 内置一个 Frame 的 ImGui 窗口,用于绑定渲染。...TrMesh.cs - 管理网格体的顶点数据和索引数据。 TrMaterial.cs - 渲染器的核心,管理着渲染管线和材质属性,负责进行网格的渲染。
基本结构和元素添加:在使用UGUI时,首先需要创建一个Canvas作为容器,然后可以在Canvas上添加各种UI组件,如Text、Image、Button等。...游戏内UI:IMGUI也可以用于创建游戏内的UI,但通常需要一定的编程知识来编写控件脚本。...如何在Unity中实现响应式UI设计以适应不同设备尺寸?...在Unity中实现响应式UI设计以适应不同设备尺寸,可以通过以下几种方法: 使用Unity UI系统:Unity的UI系统提供了多种功能来创建响应式UI。...GUILayout库:Unity中的GUILayout提供了一种强大且灵活的方法来直接通过代码设计UI布局,可以轻松创建动态且响应式的UI元素。 Unity UI性能优化的最新技术和方法有哪些?
” 媒体播放器脚本在应用到网格脚本的“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过"游戏对象 + 3D 对象 + 球体"命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格...例如,如果您在Linux中运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器中,而真正的视频将在部署到受支持的平台时出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...该组件将媒体播放器组件生成的纹理分配到3D网格上的材质纹理槽中。...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统中显示视频。它使用画布层次结构中的DisplayUGUI组件。...Editor DisplayUGUIEditor.cs 控制如何在检查器中呈现DisplayUGUI组件的编辑器脚本的 MediaPlaverEditor.cs 控制MediaPlaver组件的编辑器脚本在检查器中呈现
” 媒体播放器脚本在应用到网格脚本的“媒体”字段,这告诉应用到网格脚本的媒体播放器使用 通过”游戏对象 + 3D 对象 + 球体”命令菜单创建球体 拖动网格渲染器组件到“网格”字段在应用到网格脚本,这告诉应用到网格脚本使用哪个网格...例如,如果您在Linux中运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器中,而真正的视频将在部署到受支持的平台时出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...该组件将媒体播放器组件生成的纹理分配到3D网格上的材质纹理槽中。...显示是通过AVPro的视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统中显示视频。它使用画布层次结构中的DisplayUGUI组件。...Editor DisplayUGUIEditor.cs 控制如何在检查器中呈现DisplayUGUI组件的编辑器脚本的 MediaPlaverEditor.cs 控制MediaPlaver组件的编辑器脚本在检查器中呈现
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录 4.3配置属性中的输入中的附加依赖项. 5.测试OpenGl是否搭建成功 二丶OpenGL2 跟ImGui相结合. 2.1下载ImGui 2.2.配置ImGui...首先下载 OpenGl需要的库....\GLFW\include 总的来说就是路径配置问题. 4.2配置属性中的连接器常规属性的附加库目录 这一个跟我们一样.设置lib所在的目录即可. 如下 4.3配置属性中的输入中的附加依赖项....二丶OpenGL2 跟ImGui相结合. 2.1下载ImGui Imgui是一个很简单的库.如果想使用.我们需要去Github进行下载.
项目介绍 项目Github地址:https://github.com/ocornut/imgui Dear ImGui (ImGui) 是一个开源的、用 C++ 编写的图形用户界面(GUI)库。...相反,每一帧都需要重新创建和绘制用户界面。这种设计使得创建和更新界面变得非常灵活和直观。 2.轻量级和可嵌入性:ImGui 是一个轻量级库,只有几个文件组成,可轻松嵌入到现有项目中。...它提供了与底层图形 API(如OpenGL、DirectX)的集成,以便在不同平台上绘制用户界面。...Dear ImGui 是一个简单、灵活且强大的 GUI 库,适用于各种应用程序和工具的用户界面开发。无论是创建原型、调试工具还是构建实际应用程序,它都提供了一套方便的工具和框架来简化界面开发过程。...环境配置 下面进行环境配置: # windows vs # windows端需要预装directx,VS的Kit中默认会有 # 源码中的example下有示例VS工程(.sln),下载源码后直接用VS打开运行
作者:小阿栗Imgui又称为Dear ImGui,它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将Imgui的源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll, Imgui使用DX或者...这里我们需要用到两个工具Detours-master(微软的hook库)和imgui-master,主要讲D3D9HOOK。我们先来创建一个DLL项目。...在D3D9HOOK目录下,新建imgui文件夹,将imgui-master中backends里imgui_impl_dx9.cpp、imgui_impl_dx9.h和imgui_impl_win32.cpp...、imgui_impl_win32.h;及主目录下所有.cpp和.h都复制到imgui文件夹中12.2新建筛选器,命名imgui12.3在imgui中添加现有项,选定目录下所有文件12.4.dllmain.h...粘贴到桌面上14.2打开pick,启动代码注入器,将动态链接库D3D9HOOK.dll进行注入测试成功:在pick左上角出现窗口这样,就手动创建了一个基础的imgui的框架
阅读须知 本文建立在基于DX11下API的ImGui使用,如果是别的图形API我还未尝试,故其他API相关请参考阅读,并不一定适用 ImGui简介: Dear ImGui是一个专为C++设计的无状态图形用户界面库...(GUI),旨在提供一种快速、便捷的方式来创建内容创建工具和可视化/调试工具,而不是针对最终用户的UI设计。...Dear ImGui的使用非常直观,例如,你可以轻松地在程序循环中调用其函数来创建文本、按钮、输入框和滑块等元素。它还允许你创建自定义窗口,包括带有菜单栏的窗口,以及在滚动区域中显示内容等。...Dear ImGui的设计哲学是为了促进快速迭代和提高开发者的生产力,因此它缺乏一些在更高级库中常见的功能,但这正是它适用于快速原型和调试工具的原因之一。...Dear ImGui的社区活跃,有丰富的文档和教程可供参考。 总的来说,Dear ImGui是一个强大而灵活的GUI库,适用于需要快速开发和测试的场景,如游戏开发、实时3D应用程序开发等。
当源代码中编写包含非ASCII字符(如中文、日文、韩文等多字节字符)的字符串时,或者即使字符串中不包含非ASCII字符但你希望明确指定其编码为UTF-8时,记得使用u8前缀。...一般加了u8前缀后,问题就解决了,如果还有问题可能是使用了不支持中文字体2.加载支持中文的字体ImGui的提供的默认字体可能不支持中文要如何更改ImGui的字体呢一般我们可以在Imgui项目 例如DX11...项目提供的main.cpp示例里的//Load Fonts下面找到这两行将其注释取消或者在自己引入Imgui的main文件里加入这两行AddFontFromFileTTF的第一个参数,一般为对应字体所在位置大多字体库位于...C:\Windows\Fonts右键属性打开某个字体的属性面板,这里以微软雅黑为例可以看到msyh.ttc就是该字体的名字3.确保文件编码确保你的源代码文件(如.cpp、.h等)保存为支持中文的编码格式...以下提供一种VS编译器中编码的快捷切换方式在VS中的扩展->管理扩展中搜索插件FileEncoding下载安装便可以轻快的切换文件编码综上就是我的解决办法了我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,
API Hooking Library for Windows (github.com)[1] 先来了解下Minihook,Minihook是适用于 Windows 的简约 x86/x64 API 挂钩库。...所以想要在游戏窗口,再加一个imgui的窗口,我们就需要在其执行绘制函数前,多创建一个渲染目标视图到其后备缓存区,这样后面绘制的时候,就也会绘制我们新添的imgui窗口。...Imgui Dear Imgui[3] 是一个用于 C++ 的无膨胀图形用户界面库。它输出优化的顶点缓冲区,您可以在启用 3D 管道的应用程序中随时渲染这些缓冲区。...) 创建设备、设备上下文和交换链 | | |--CreateRenderTarget() 创建渲染目标视图 | |--ImGui_Init ImGui初始化...其代码过程也可参考imgui中的example_win32_directx9[6],同样我们需要hook一些函数。
地址下载这个DX11文件位于github提供地址里的ImGuiDx11LoadImgExample/src/位置下载后如图所示接着笔者是将DX11放在项目里了,如图所示给项目添加附加包含目录给项目添加附加库目录导入必要的头文件...// 获取窗口大小ImVec2 windowSize = ImGui::GetWindowSize();// 设置光标位置,并创建两个按钮,用于上下切换图片ImGui::SetCursorPos(ImVec2...(ImVec2(0, windowSize.y * 0.1f));ImGui::SeparatorText(u8"ImageShow");// 结束窗口创建ImGui::End();}因为图片只需要加载一次...// 获取窗口大小ImVec2 windowSize = ImGui::GetWindowSize();// 设置光标位置,并创建两个按钮,用于上下切换图片ImGui::SetCursorPos(ImVec2...(ImVec2(0, windowSize.y * 0.1f));ImGui::SeparatorText(u8"ImageShow");// 结束窗口创建ImGui::End();}ImguiAll.h
Yew v0.9发布 Yew是一个Rust框架,用于使用WebAssembly创建多线程前端应用程序。...更多信息 Amethyst-imgui v0.5 Amethyst-imgui提供包imgui-rs在Amethyst游戏引擎中的集成。 v0.5版本支持Docking功能。...Github 更多信息 neural-net neural-net, Rust语言写的一个"教学型"神经网络库。
在此先感谢所有参与 axmol 的贡献者,特别感谢以下几位(名称为 github 账户名):@rh101 @DeliWorks @aismann 在 axmol github 社区相当活跃@iAndyHD3 创建了...axmol discord 论坛并维护@danialias 创建和维护 axmol 的 wiki 页面以及 axmol.org 主页2.1.0 相对于 2.0.0 的主要更新如下大幅缩减了仓库大小,由原来的...GLSL 源码中不一致问题修复 GLES3 Shader 中标量数组布局错误问题修复 Lua 扩展在 Windows 平台的构建错误问题修复 ImGui 扩展一些稳定性问题修复 wasm 错误的 ALPHA...预乘造成系统字体渲染模糊问题修复文本渲染中未正确处理内容缩放导致布局错误问题修复 wasm 随机工具类始终返回 0 问题修复 ShaderCache 内存泄漏问题修复重建 ImGui context...KEY_STORE_PASSWORDRELEASE_KEY_ALIAS ==> KEY_ALIASRELEASE_KEY_PASSWORD ==> KEY_PASSWORD兼容性修改重命名了 OpenGLView ==> GLView三方库更新
Model是一个可以绘制的对象, 由一些树形结构的ModelNode组成. Model可以通过ModelServer创建, 这样能保持同一个Model只会载入内存一次....通常一个游戏对象对应一个ModelInstance, 那些始终不变的数据(如网格)都保存在Model里....ModelNode是组成Model中树形结构的基本元素, 分别看看各个子类有何作用: TransformNode: 描述层级变换信息, 骨骼动画的最基本体现....StateNode: 包含Shader的状态和纹理信息, 渲染用的 ShapeNode: 说白了就是一Mesh, 网格, 三角形的集合 SkinShapeNode: 描述了一个蒙皮的网格....ParticleSystemNode: 粒子系统的结点, 代表一个动态网格.
RL-Stock 是一个用深度强化学习自动炒股项目,监督学习(如 LSTM)可以根据各种历史数据来预测未来的股票的价格,判断股票是涨还是跌,帮助人做决策。...和前辈学技术:technology-talk 汇总 Java 生态圈常用技术框架、开源中间件,系统架构、数据库、大公司架构案例、常用三方类库、项目管理、线上问题排查、个人成长、思考等知识。...作为一个 Git 沙盒,在交互式学习和关卡游戏通关过程中你会学习到所有分支的知识,如果你是一个 Git 新手或者想教他人学习分支知识不妨 Pick 下这个项目。...本周 star 增长数:150+ Dear ImGui 是一个拥有极少依赖关系的 C++ 实时模式图形用户界面。...它旨在实现快速迭代,并允许程序员打造内容创建工具和可视化/调试工具,特别适合游戏引擎( 用于工具)、实时 3D 应用、全屏应用、嵌入式应用开发。
它提供了丰富的API和工具,使得开发者能够轻松地创建交互式的3D场景和应用程序。 Unity基础知识概要 1. 创建工程 在Unity中,首先需要通过Unity Hub创建一个新的项目。...Unity提供了丰富的类库和API供开发者使用。 8. 物理引擎和UI系统 Unity内置了强大的物理引擎,可以模拟现实世界的物理现象,如重力、碰撞等。...如何在Unity中实现高级UI设计和交互? 在Unity中实现高级UI设计和交互,需要掌握多个方面的知识和技能。...通过学习如何在Unity中实现对象交互,可以增强玩家的参与度和沉浸感。 观看相关的视频教程可以帮助快速上手并解决具体问题。例如,Bilibili上的基础UI教程可以让你了解如何叠加和排版UI元素。...这不仅适用于角色动作,也适用于环境中的物体,如树木、旗帜等。 手动物理模拟:在某些情况下,自动物理模拟可能无法满足需求,这时可以通过调用Physics.Simulate函数手动进行物理模拟。
首先,以上论文都是高校设计教育教授的文章,且大部分为中文核心期刊,如《装饰》,可信力较强。...从研究的核心主题向外发展,依次联结到次领域,形成一幅以研究主题为根基,从最密切且重要的概念或主题渐进地向次领域发展的树形图。 ? 下图:树形图文献地图示例,国家研究文献 ?...4.网格图 将文献之间的网络关系连接起来,多是结合了以上3种图像形式,在视觉上是最能称之为“地图”的文献地图。 ? 下图:类似网格图式文献地图示例,社会运动与革命理论的发展逻辑 ?...这样得到一幅网格图式的文献地图,有助于推导出研究的核心议题及框架。...如何在技术领域产生自己的影响力 ? 让我知道你在看 ?
主要目的是把CDM中建立的现实世界模型生成特定的DBMS脚本,产生数据库中保存信息的储存结构,保证数据在数据库中的完整性和一致性. 1.2 PowerDesigner使用环境 树形模型管理器:以树形方式展示模型所包含的内容以及内容之间的层次关系...如:NG-CRM5.5逻辑模型 在树形模型管理器中,右键单击新建的CDM工程名,从出现的菜单中选择New->Package即可新建一个包(Package)。...Package用于对一个CDM工程的图表按照业务等规则分类存放,如NG-CRM5.5数据模型分为客户域、用户域、帐户域等多个域 在树形模型管理器中,右键单击新建的Package名,从出现的菜单中选择New...掌握域的创建与应用技巧: 在PowerDesigner中,学会了如何新建和配置域,包括定义域的名称、数据类型、长度、约束等。...通过实际操作,掌握了如何在不同的实体和属性中应用这些预定义的域,从而提高了数据建模的效率和规范性。
2,C语言 Glfw:https://github.com/glfw/glfw GLFW是一个开源的,跨平台GUI类库。它提供了简单的方法,用于创建窗口、读取输入、处理事件等。...但是这些类库太过庞大复杂,对于我们创建简单的UI界面没有实质性的帮助。我们需要使用UI组件库,帮助我们创建常见的UI,例如一个按钮,一个下拉框,一个窗体等。 有哪些UI组件库可以直接使用?...ImGui https://github.com/ocornut/imgui 代码: ImGui::Text("Hello, world %d", 123); if (ImGui::Button("Save...在微信小程序中,主要使用js语言。官方文档上提供了完备的组件及API,实现常见UI功能都比较容易。 除了官方组件,微信团队还提供了一个WeUI扩展组件库。...结论 最后总结一下,在计算机中,CPU负责计算,渲染是通过GPU完成的,操作系统(Mac、Windows and Linux)通过OpenGL或DirectX底层图形库实现对GPU的控制。
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