1、微信:我是如何在Fiori上添加UI应用的 2、知乎:我是如何在Fiori上添加UI应用的 正文前序 我在之前的文章推送里写了不少关于SAP Fiori的文章,有关于技术的也有浅谈理论发展的文章,...有兴趣的朋友可以阅读一下。...SAP Fiori launchpad是一个托管SAP Fiori应用程序的shell,作为应用的入口,为应用程序提供导航,个性化,嵌入式支持和应用程序配置等服务。...SAP Fiori launchpad是移动或桌面设备上Fiori应用的切入点。Lunchpad会显示各种功能性的磁贴。每个磁贴表示用户可以启动的业务应用程序。...启动板是基于角色的,根据用户的角色显示切片。 今天聊一下,如何使自定义UI在SAP Fiori启动板中显示为应用程序磁贴,使用自定义UI应用程序扩展业务目录。
正文前序 我在之前的文章推送里写了不少关于SAP Fiori的文章,有关于技术的也有浅谈理论发展的文章,有兴趣的朋友可以阅读一下。...SAP Fiori launchpad是移动或桌面设备上Fiori应用的切入点。Lunchpad会显示各种功能性的磁贴。每个磁贴表示用户可以启动的业务应用程序。...如下图所示: image.png 这个步骤的前提也是在已有的UI应用上,找到这个应用而已。 扩展业务目录 我们点击下图中的Add按钮,开始扩展新应用程序,扩展到需要添加的业务目录里。...如下图所示: image.png 添加的时候,系统就有选项提供,需要我们完善。...image.png 点击按钮之后,会进入到应用的相信信息屏幕里,如下图所示: image.png 以上就是一个完整的添加过程,因为有些内容我们需要添加到首页,方便使用。
我认为焦点距离应该是有效的,并且从对象到Android设备的距离应该是1/focus_distance 。 但是实际上,计算值与实际距离完全不同。它出什么问题了?...我已经在谷歌样本Camera2应用程序中添加了一个SeekBar,但我找不到实现手动对焦的方法。 我在camera2,android中找到了手动对焦,但它在我的LG G4上无效。...或者将自动焦点设置在活动开始时初始化的特定区域上。...= new MeteringRectangle[1]; focusArea[0] = new MeteringRectangle(new Rect(rectangle.getLeft(...private void startCameraPreview() throws CameraAccessException { SurfaceTexture texture = textureview.getSurfaceTexture
关键特性和组件 1)TextureView和SurfaceView的使用 Grafika通过一系列示例,展示了如何在Android应用中有效使用TextureView和SurfaceView。...这些视图组件是图形渲染和视频显示的核心,Grafika提供了它们的最佳实践。 2)OpenGL集成 作为跨平台的2D和3D图形API,OpenGL ES在移动设备上扮演着重要角色。...3)Grafika项目中包含了多个实际案例,如使用TextureView进行图形渲染的示例,以及如何通过MediaCodec进行视频编解码。...4)Grafika配备了强大的开发和调试工具,如GL工具、图像和视频分析器,这些工具对开发者来说非常实用。 Grafika项目在GitHub上开源,接受全球开发者的贡献。...我们可以期待它将支持更多的新特性,如Vulkan渲染、更高效的视频编解码技术等。 对于初学者来说,Grafika提供了完整的入门指南,包括如何获取源码、构建项目、运行示例等。
它可以做什么: 绘制 2D/3D 图形(模型、线条、形状) 贴图(纹理) 添加光照、阴影、动画 支持硬件加速 由谁维护?...OpenGL 本身功能很强大,但也很“重”: 指令多 不适合资源有限的设备(如手机、嵌入式硬件) 所以 Khronos 推出了“OpenGL ES”: 去掉了很多复杂、低效的指令 更适合移动设备、实时性能要求高的环境...“ES” 就是 Embedded Systems(嵌入式系统) 的缩写 表示这是专门为嵌入式硬件环境定制的版本 四、OpenGL ES 有哪些版本?...、性能Android 4.3+ 五、举个例子:如果你在 Android 里用 TextureView 渲染视频帧或图像处理效果,很多时候是用 OpenGL ES 2.0 或 3.0 来完成的。...Embedded Systems 的缩写,表示用于资源受限的硬件环境如果你还想了解: OpenGL ES 和 Vulkan 的区别? 如何用 OpenGL ES 在 Android 上绘图?
、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshal...data)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据 第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸 此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个...基础 在如何使用TextureView+OpenGL绘制相机预览这篇文章提供的Demo中shader编译、纹理加载等utils方法,实现的粒子系统等都大量参考自本书 计算机图形学编程 使用OpenGL...3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术 附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight...这本书作为了解图形学编程的入门书籍是非常适合的(中文版有些地方的翻译不是很合适,英语基础好的同学可以直接看英文版) 啃完上面两本书,特别是跟着作者把代码自己敲一遍,你的职业道路又拓宽了 如果你还想继续深入学习
— 责任编辑 junyihan 回顾上篇小窗播放视频的原理和实现(上),SurfaceView在它所在的位置上创建一个新的Window,Window创建一个独立的Surface,显示内容渲染在独立的Surface...因为Android N上SurfaceView的新特性,执行动画时,它的Surface会同步变化,使得它不会出现黑边。TextureView执行动画时,效果和普通View一样。...3、Android N设备上的滑动对比 7.gif 8.gif 在Android N的设备上,执行滑动和缩放操作时,SurfaceView有黑边,TextureView没有黑边。...2、WindowManager添加视频播放控件 WindowManagerService管理着多种窗口,如Activity中的PhoneWindow、壁纸窗口(Wallpaper Winodw)、弹出的子窗口...应用程序添加窗口到WindowManagerService,是通过调用WindowManagerService的addWindow方法添加的。
具体来说,当玩家操控角色在秋日枫林中移动,手持可发光的道具(如镶嵌宝石的匕首)时,道具发出的漫反射光无法实时作用于周围的静态物体,比如旁边的枫树树干和地面的落叶—在游戏内“枫林古道”测试关卡中,玩家操控的主角手持发光匕首靠近树干时...:如何在保证光照计算精度(还原物体间的间接光照、颜色反弹等细节)的同时,控制性能消耗,确保PC端稳定60帧、移动端稳定30帧?...最初在骁龙888旗舰机型上测试时,即使关闭了体积雾、动态阴影等部分特效,全局光照模块的GPU占用率仍高达42%,导致帧率从目标的60帧掉到45帧,且在场景切换(如从枫林进入木屋)时会出现明显的卡顿(帧率最低降至...在探索更高精度的实时全局光照方案时,我们尝试引入光线追踪(Ray Tracing)技术来加速间接光照计算—光线追踪能更准确地模拟光线在物体间的反射、折射、阴影投射过程,理论上能呈现出比SSGI更真实的光照细节...,比如枫树的枝叶在地面投射的动态阴影(随光线角度实时变化)、物体表面因颜色反弹产生的“色溢”效果(如红色枫叶将红色调反弹到白色的木屋墙壁上,使墙壁靠近枫叶的区域呈现淡红色)、透明物体的折射效果(如枫林中的玻璃灯盏折射光线照亮周围叶片
SurfaceView类的属性mWindowType描述的是SurfaceView的窗口类型,它的默认值等于TYPE_APPLICATION_MEDIA,用来显示多媒体的,如视频。...如果mWindow等于null的话,那么就说明该SurfaceView还没有添加到WindowManagerService服务中去,然后调用addWithoutInputChannel添加到WindowManagerService...由于这一步可能会修改SurfaceView的Surface,所以添加了mSurfaceLock锁,避免其它线程同时修改该Surface的内容。...和dispatchDraw方法中,参数canvas是建立在宿主窗口的Surface上的画布,因此在这块画布上绘制任何UI都是出现在宿主窗口的Surface上的。...Android N上SurfaceView新特性的说明上,官方也推荐在不执行旋转、透明度、缩放时使用SurfaceView。
SurfaceView 作用: SurfaceView 提供了一种将内容直接绘制到屏幕上的方式,主要用于高效显示频繁更新的内容,比如视频、游戏图形等。...不支持变换(Translation、Rotation 等):SurfaceView 不支持像普通视图一样进行移动、缩放、旋转等变换操作,因为这些操作需要从根本上重排独立的 Surface。...作用: TextureView 是一个显示内容的控件,可以在其内容上进行复杂的视图变换,如缩放、旋转等。...TextureView 渲染的内容会在视图层次中作为纹理进行处理。...2、 视图变换: SurfaceView 不支持常见的视图变换操作(如旋转、缩放),只能随整个窗体一同进行变换。 TextureView 支持所有视图变换操作,适合需要变换和动画的内容。
是Surface和SurfaceControl的结合。每个Layer都有一系列定义和其它layers交互的属性,如Z-order等。...另外一些如MediaCodec之类的API,直接操作Surface。 View 构建用户界面的基础元素,每个View占据屏幕上的一个矩形,并负责这个矩形区域的绘图和事件处理。...GLES可以通过把TextureView中的SurfaceTexture传给创建EGL的调用来在TextureView上渲染。...如图,表示一个应用显示Camera preview的数据: Camera的数据渲染到SurfaceTexture提供给它的Surface上,然后再把这些数据渲染到TextureView所属Window...SurfaceView or TextureView SurfaceView有自己专用的Surface,而TextureView和它所属Window上的view共用一块Suface。
健康监测:对于一些需要长期监测健康状况的患者,可以使用配备摄像头的 Android 设备采集相关生理数据的视频信息,如伤口愈合情况、康复训练过程等,并推流至医疗机构的服务器,医护人员可以随时查看患者的恢复情况...同时,它的延迟也相对较低,使得拍摄的画面能够更及时地显示在屏幕上,对于需要实时反馈的场景,如视频通话、直播等非常关键,可以提供更好的用户体验。...兼容性更好统一的接口:Camera2 为不同厂商的摄像头硬件提供了一个统一的编程接口,使得开发者可以使用相同的代码来操作不同设备上的摄像头,大大降低了开发的难度和工作量。...灵活性更高可定制的处理流程:Camera2 允许开发者自定义图像数据的处理流程,开发者可以在图像数据从摄像头采集到最终显示或存储的过程中,插入自己的处理逻辑,如添加滤镜、进行图像识别、实时分析等。...与其他 Android 技术的集成:与 Android 系统的其他技术和框架,如 OpenGL ES、MediaCodec 等具有更好的集成性。
“句柄”是一种编程模式,表示你手里拿的不是资源本体,而是控制/访问该资源的控制权(指针或引用)SurfaceTexture` 只有在 `TextureView` 被附加到窗口(`onAttachedToWindow...()`)之后才可用 更准确的理解是: 只有 TextureView 被附加到窗口后,系统才会为它创建和分配 SurfaceTexture(也就是背后的图形缓冲区)资源,这样 Camera 才能把图像数据输出到这个...Surface 上。...逻辑顺序是这样的: 你创建并添加 TextureView 到界面上 TextureView 被附加到窗口后,系统创建 SurfaceTexture 调用回调 onSurfaceTextureAvailable...SurfaceTexture 构造一个 Surface 把这个 Surface 传给 Camera.setPreviewSurface() Camera 开始往这个 Surface 送图像数据 图像显示在屏幕上
色相是指父色-一种饱和色,没有添加白色或黑色。 着色(Tint) ? 将白色添加到色相(Hue)时,将创建着色效果。 阴影(Shade) ? 将黑色添加到色相(Hue)时,将创建阴影。...高度饱和的颜色充满活力和光芒,而低饱和度的颜色则暗淡。 2.层级结构 ? 当元素的外观与其周围环境形成对比时,表明该元素具有更高的重要性。我们可以使用颜色和颜色权重在接口内建立层次结构。...考虑一下您的品牌颜色,例如一盘鳄梨吐司上的盐和胡椒粉。盐分过多,会压倒自然风味,而盐分过少,则平淡无奇。 在添加颜色以增强品牌在界面上的效果时,请考虑在何时添加颜色,以及添加颜色的位置。...您会注意到,在如Instagram或Twitter这样包含很多色彩和不可预测内容的应用程序中,它们的界面往往非常简洁。这种设计非常微妙,它将用户的视觉焦点从界面移开,并将其聚焦在内容上。...通过按颜色搜索功能,可以轻松了解其他设计师如何在设计中使用特定颜色。
边框 CSS 中的边框(Borders)是用于在元素周围创建可视化边界的重要样式属性。 边框属性 border-width: 设置边框的宽度。...CSS中的阴影(box-shadow)是一种在元素周围创建阴影效果的属性。...阴影可以用于增强元素的立体感,使页面看起来更加生动。通过在 box-shadow 值前添加 inset 关键字,可以创建内部阴影。可以使用逗号分隔多个 box-shadow 值来添加多个阴影效果。...如果元素有圆角,阴影将相应地应用在圆角上。 阴影可以有多个参数,包括水平偏移、垂直偏移、模糊半径、阴影颜色等。 水平偏移(horizontal offset):阴影水平方向的偏移量。...(outline)是一个可以添加到元素周围的可见边框,通常用于强调元素的外部边缘。
此外,该软件还包括许多调整选项,如噪点移除、锐化等,以便用户根据需要对图像进行个性化的优化。软件:https://www.macz.com/mac/4198.html?...您会在右侧面板中看到一个切换开关,以启用/禁用新的“面部优化”功能。人脸优化将检测非常小的人脸(16×16 像素到 64×64 像素),并通过机器学习应用有针对性的,改进的上采样。...现在,能够将 1260×720 像素的智能手机图像转换为具有增强的高光和阴影细节的 24.14 英寸喷墨打印成为可能。巨大的飞跃数十年来,传统的照片放大已通过分形或双三次插值算法实现。...插值算法通过从周围像素的颜色近似新像素来工作。此过程无法添加任何细节,从而导致功能模糊。Gigapixel AI 代表了技术的巨大飞跃。...Gigapixel AI 的神经网络分析了数百万张照片对,以了解通常如何丢失细节。该网络学习如何在新图像中创建信息,以及如何放大,增强和添加自然细节。
PreviewView 的实现模式 PreviewView 是 FrameLayout 的子类,它会使用 SurfaceView 或者 TextureView 展示来自相机捕捉到的画面。...因此在这些设备上,PreviewView 只能使用 TextureView 作为实现模式。...想要在 PreviewView 上实现它,在其之上添加一个触摸监听器,并将其绑定到缩放手势监听器 (scale gesture listener) 上。...下方的示例展示了如何在 PreviewView 上实现捏拉缩放 (pinch-to-zoom) 操作: // 创建一个名为 listener 的回调函数,当手势事件发生时会调用这个回调函数 val listener...) 的实现,但是在需要的时候会转而使用 TextureView; 将诸如 ImageCapture 和 ImageAnalysis 这样的用例绑定到 LifecycleOwner 上,创建一个 surfaceProvider
PreviewView 的实现模式 PreviewView 是 FrameLayout 的子类,它会使用 SurfaceView 或者 TextureView 展示来自相机捕捉到的画面。...因此在这些设备上,PreviewView 只能使用 TextureView 作为实现模式。...想要在 PreviewView 上实现它,在其之上添加一个 触摸监听器,并将其绑定到缩放手势监听器 (scale gesture listener) 上。...下方的示例展示了如何在 PreviewView 上实现捏拉缩放 (pinch-to-zoom) 操作: // 创建一个名为 listener 的回调函数,当手势事件发生时会调用这个回调函数 val listener...) 的实现,但是在需要的时候会转而使用 TextureView; 将诸如 ImageCapture 和 ImageAnalysis 这样的用例绑定到 LifecycleOwner 上,创建一个 surfaceProvider
悬浮按钮位于屏幕的右下角。悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。悬浮按钮带有一个轻微的阴影。这是要实现悬浮按钮的所有行为。让我们逐步实现这些需求。...我们还在按钮周围添加了填充,以使其不会过于靠近边缘。示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求中的第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。...添加阴影最后,是需要实现需求中的第四步,使悬浮按钮带有一个轻微的阴影。我们通过添加阴影为其增色,使其看起来像悬浮。...SwiftUI 通过 shadow 修饰符内置了添加阴影的方法,核心代码如下:struct ContentView: View { var body: some View { TabView...总结在本文中,我们学习了如何在 SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。
Container可以包含一个单独的子元素,但不是专门用来做子元素布局的,对于布局,Flutter提供了其他组件如Row、Column或Stack。...常用属性: child: 容器内的单个子Widget。 padding: 插入子Widget周围的空白空间。 color: 容器的背景颜色。...decoration: 绘制在容器上的装饰,通常用于添加背景图像、边框、阴影等。 margin: 围绕容器外边缘的空白空间。 width 和 height: 容器的宽度和高度。...alignment: 控制子Widget如何在容器内对齐。...title: "my App", // 应用程序的主题,用于定义颜色,字体和阴影等。