在easelJS中,要实现位图的滚动缩放功能,可以通过以下步骤来完成:
var stage = new createjs.Stage("canvas");
var bitmap = new createjs.Bitmap("image.jpg");
stage.addChild(bitmap);
stage.enableMouseOver();
stage.mouseMoveOutside = true;
var scale = 1;
var offsetX = 0;
var offsetY = 0;
stage.addEventListener("mousewheel", handleMouseWheel);
function handleMouseWheel(event) {
var delta = event.deltaY;
// 根据滚轮滚动方向,调整缩放比例
if (delta > 0) {
scale *= 0.9; // 缩小
} else {
scale *= 1.1; // 放大
}
// 根据缩放比例调整位图的尺寸
bitmap.scaleX = bitmap.scaleY = scale;
// 根据缩放比例调整舞台的偏移量,以保持位图的中心位置不变
offsetX = event.stageX - (event.stageX - offsetX) * scale;
offsetY = event.stageY - (event.stageY - offsetY) * scale;
// 根据偏移量调整位图的位置
bitmap.x = offsetX;
bitmap.y = offsetY;
stage.update();
}
stage.addEventListener("stagemousedown", handleMouseDown);
stage.addEventListener("stagemousemove", handleMouseMove);
stage.addEventListener("stagemouseup", handleMouseUp);
var isDragging = false;
var lastX = 0;
var lastY = 0;
function handleMouseDown(event) {
isDragging = true;
lastX = event.stageX;
lastY = event.stageY;
}
function handleMouseMove(event) {
if (isDragging) {
var deltaX = event.stageX - lastX;
var deltaY = event.stageY - lastY;
// 根据位图的缩放比例调整平移距离
deltaX /= scale;
deltaY /= scale;
// 更新舞台的偏移量
offsetX += deltaX;
offsetY += deltaY;
// 根据偏移量调整位图的位置
bitmap.x = offsetX;
bitmap.y = offsetY;
stage.update();
lastX = event.stageX;
lastY = event.stageY;
}
}
function handleMouseUp(event) {
isDragging = false;
}
通过以上步骤,就可以在easelJS中实现位图的滚动缩放功能。这样用户可以通过鼠标滚轮来放大或缩小位图,并且可以通过鼠标拖动来平移位图。这种功能在游戏开发、地图浏览等场景中非常常见。
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