在C#中模拟鼠标/按钮单击可以使用SendInput
函数来实现。SendInput
函数可以模拟用户输入,包括鼠标和键盘事件。
下面是一个示例代码,演示如何在C#中模拟鼠标左键单击:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct INPUT
{
public int type;
public MOUSEINPUT mi;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct MOUSEINPUT
{
public int dx;
public int dy;
public uint mouseData;
public uint dwFlags;
public uint time;
public IntPtr dwExtraInfo;
}
const int INPUT_MOUSE = 0;
const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002;
const int MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004;
static void Main()
{
// 模拟鼠标左键按下
INPUT[] input = new INPUT[1];
input[0].type = INPUT_MOUSE;
input[0].mi.dx = 0;
input[0].mi.dy = 0;
input[0].mi.mouseData = 0;
input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
input[0].mi.time = 0;
input[0].mi.dwExtraInfo = IntPtr.Zero;
SendInput(1, input, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
// 模拟鼠标左键释放
input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, input, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
}
}
这段代码使用了user32.dll
中的SendInput
函数来发送模拟的鼠标输入事件。首先定义了一系列结构体和常量,然后在Main
函数中创建了一个INPUT
结构体数组,用于存储模拟的输入事件。通过设置mi.dwFlags
字段为MOUSEEVENTF_LEFTDOWN
和MOUSEEVENTF_LEFTUP
来模拟鼠标左键按下和释放操作。
请注意,这段代码只是演示了如何在C#中模拟鼠标左键单击,如果需要模拟其他鼠标操作或按钮单击,可以根据需要修改dwFlags
字段的值。另外,为了使代码更加简洁,省略了异常处理和其他边界情况的处理,实际使用时需要根据具体情况进行完善。
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