在C++中找到任意定向的最小边界框,可以使用以下步骤:
以下是一个简单的C++代码示例,用于计算二维空间中任意定向的最小边界框:
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
std::vector<Point> points = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8} };
int min_x = INT_MAX;
int min_y = INT_MAX;
int max_x = INT_MIN;
int max_y = INT_MIN;
for (const auto& point : points) {
min_x = std::min(min_x, point.x);
min_y = std::min(min_y, point.y);
max_x = std::max(max_x, point.x);
max_y = std::max(max_y, point.y);
}
Point min_point = { min_x, min_y };
Point max_point = { max_x, max_y };
std::cout << "Minimum Bounding Box: ("<< min_point.x << ", "<< min_point.y << ") - ("<< max_point.x << ", "<< max_point.y << ")\n";
return 0;
}
这个示例中,我们首先定义了一个表示点的结构体,然后创建了一个包含四个点的集合。接下来,我们计算了所有点的最小和最大值,并使用这些值创建了一个表示最小边界框的矩形。最后,我们输出了最小边界框的坐标。
请注意,这个示例仅适用于二维空间中的点集合。如果您需要在三维空间中找到最小边界框,您需要使用三维点和相应的计算方法。
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