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如何在Android中避免创建不必要的对象

Android设备不像PC那样有着足够大的内存,而且单个App占用的内存实际上是比较小的。所以避免创建不必要的对象对于Android开发尤为重要。...关于Java中的自动装箱与拆箱,参考文章Java中的自动装箱与拆箱 谨慎选用容器 Java和Android提供了很多编辑的容器集合来组织对象。...不要过多创建线程 在android中,我们应该尽量避免在主线程中执行耗时的操作,因而需要使用其他线程。...关于HandlerThread的文章,详解 Android 中的 HandlerThread 关于工作者线程,可以参考文章关于Android中工作者线程的思考 使用注解替代枚举 枚举是我们经常使用的一种用作值限定的手段...想要深入了解注解,可以阅读详解Java中的注解 选用对象池 在Android中有很多池的概念,如线程池,连接池。包括我们很长用的Handler.Message就是使用了池的技术。

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5个Android 手势和动画方面深度面试题

面试题目1:解释Android中手势检测的工作原理。 解答: Android中的手势检测通常依赖于触摸事件的传递和处理。...通过分析MotionEvent中的数据(如位置、时间、动作等)来实现更复杂的手势识别。 面试题目2:描述如何在Android中实现一个自定义手势识别器。...解答: Android中动画主要分为三种类型: 1、 帧动画(Frame Animation): 通过一系列静态图像(帧)快速连续播放形成动画效果。 适用于简单的动画效果,如图标闪烁。...2、 补间动画(Tweened Animation): 包括AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation等,用于在属性值之间创建平滑的过渡。...适用于更复杂的动画效果,如颜色变化、路径动画等。 面试题目4:描述如何使用Android的属性动画实现一个视图的路径动画。

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    小窗播放视频的原理和实现(下)

    在Android N以上的设备上,SurfaceView执行移动、缩放和旋转时会同步变化,不会看到黑边。...因为Android N上SurfaceView的新特性,执行动画时,它的Surface会同步变化,使得它不会出现黑边。TextureView执行动画时,效果和普通View一样。...二、交互时无缝播放视频 在大屏和小窗之间切换时,因为重新创建了播放器,导致需要重新加载视频,不能平滑的过渡。...2、WindowManager添加视频播放控件 WindowManagerService管理着多种窗口,如Activity中的PhoneWindow、壁纸窗口(Wallpaper Winodw)、弹出的子窗口...在Android N以上的设备上,SurfaceView执行移动、缩放和旋转时会同步变化,不会看到黑边。

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    【Android从零单排系列二十五】《Android视图控件——RecyclerView》

    一 RecyclerView基本介绍 RecyclerView是Android支持库中的一个强大的视图容器,用于显示和管理大量数据集合的列表或网格。它是目前推荐使用的替代方式之一。...android:layout_width和android:layout_height:设置RecyclerView的宽度和高度。...增强的布局管理器(LayoutManager):RecyclerView支持不同类型的布局管理器,如线性布局、网格布局、瀑布流布局等,可以轻松实现各种列表和网格展示方式。...动画效果:RecyclerView内置了过渡动画和默认的布局动画效果,也可以自定义动画效果,为列表的数据变化和用户交互增加视觉吸引力。...使用RecyclerView可以更好地管理和展示大量数据,同时也能够根据需要进行高度定制。它成为Android应用开发中常用的UI组件,广泛应用于各种应用场景,如社交媒体、新闻阅读、电子商务等。

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    折叠卡片展开收回动画优化

    在现代网页开发中,用户体验的重要性不断提升,尤其是在涉及动态内容展示时,动画的流畅性成为关键。为了提高展开和收回动画的平滑度,避免卡顿,开发者通常面临的问题是如何处理动画过程中高度的变化。...解决方案:实现动态高度的过渡动画为了改进过渡动画的流畅性,我们需要确保动画的高度变化基于内容的实际高度,而不是预设的最大高度。...这可以通过在进入和离开时动态获取元素的高度,并使用 scrollHeight 来计算和应用高度变化,从而确保动画更加自然、连贯。...具体实现步骤下面的示例代码展示了如何在 Vue.js 中修改过渡动画,使其根据内容的实际高度动态调整。1....总结通过这些优化,展开和收回动画的流畅度得到了显著提升。相比使用固定 max-height 的方案,动态获取内容高度的方式能确保动画无缝、自然过渡,避免了因高度变化不精准而导致的动画卡顿问题。

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    Android动画之共享元素动画简单实践

    共享元素动画(Shared Element Transition)是Android中引入的一种过渡动画效果,目的是在两个Activity或Fragment之间切换时,更平滑地过渡和转移特定的UI元素。...以下是详细解释以及一个具体的代码示例: 1. 配置Activity的过渡动画 首先,在两个Activity中的onCreate方法中,设置过渡动画。...配置转场动画(可选) 在res文件夹中创建transition目录,并在其中创建XML文件定义具体的动画效果。例如: 中设置transitionName属性,在代码中通过ActivityOptions创建动画选项,并启动目标Activity。...如果需要更精细的动画效果,还可以通过自定义过渡动画文件来配置。 共享元素动画可以显著提升用户体验,尤其是当你需要在界面间平滑过渡具体元素(如图片、文本)时,可以提供更自然和清晰的视觉反馈。

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    在 RN 中构建自适应 UI

    在本文中,我们将探讨如何在 React Native 中设计响应式和自适应 UI,重点关注不同的设备尺寸、方向、安全区域和特定平台的代码。...自适应用户界面 React Native 提供组件和 api 来适应设备大小和方向的变化。因为用户可能拥有不同的设备,从小型手机到更大的平板电脑,所以必须确保应用的 UI 能够适应这些变化。...首先我们介绍的是 Dimensions API。 Dimensions API React Native 中的 Dimensions API 允许你获取设备的宽度和高度。...设备中字体颜色和字号都会设置为不同的样式: 特定平台的文件扩展名 对于更复杂的特定于平台的场景,可以将代码拆分为扩展名为 .ios 和 .android 的单独文件。...api 之外,还可以考虑使用 LayoutAnimation 在适应不同的屏幕大小和方向时实现平滑过渡和动画。

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    Android自定义下拉刷新动画--仿百度外卖下拉刷新

    看一下实现效果吧: image.png 动画 我们先来看看Android中的动画吧: Android中的动画分为三种: Tween动画,这一类的动画提供了旋转、平移、缩放等效果。...Alpha – 淡入淡出 Scale – 缩放效果 Roate – 旋转效果 Translate – 平移效果 Frame动画(帧动画),这一类动画可以创建一个Drawable序列,按照指定时间间歇一个一个显示出来...浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心 android:...浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心 android:...android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。

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    Android 属性动画:这是一份全面 & 详细的核心使用类ValueAnimator学习指南

    简介 属性动画机制中 最核心的一个类 2. 原理 通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。 具体如图下: ?...输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator();...3.3.2 在XML 代码中设置 具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件 此处设置为res/animator...); // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述 4.3.3 XML 代码中设置 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画...View中 // 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点 Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS

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    使用三阶贝塞尔曲线实现直播中点赞效果

    自定义View当然少不了,这是基础 多种爱心随机出现、路径也都不同,所以随机数也是必要的 每个爱心的运动速度、变化快慢是不同的,所以用到了插值器 爱心的运动轨迹是平滑的曲线,而且曲线都不一样,所以我们想到了使用贝塞尔函数...注意: 控件的宽度高度应在onMeasure方法中获取 ? 03 — 爱心类型实现随机 在自定义的View中创建 爱心 Drawable对象和数组 ? 在init方法中,将爱心创建并存入数组 ?...好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易。如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧! 上代码 ?...核心就是在动画变化过程中,实时根据贝塞尔三阶方程计算点的位置并返回。 到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了。...在init方法中: ? 随机选用插值器,使得爱心运动有变化。 2、动画合并 ? 3、修改点赞方法 ? 聪明的伙伴可能又看出来了,我给动画集设置了结束监听,又是为什么呢? 4、设置消失监听 ?

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    Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

    的对象进行动画操作 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图; 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作...具体使用 5.1 ValueAnimator类 定义:属性动画机制中 最核心的一个类 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下: ?...输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C ValueAnimator anim = new ValueAnimator(); // 创建动画对象...设置方法2:在XML 代码中设置 具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件 此处设置为res...若该条件不满足,程序直接Crash 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来 a. 如带来ui上的变化 b.

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    Android 自定义View之展开收起的Layout

    效果 分析 效果图来看,点击事件触发view的展开收起,并在收起状态下保留了第一个子view显示,这个展开收起其实就是view的高度变化,所以只要控制好高度,就能很简单的实现这个效果。...在initView方法中,我们对一些参数进行初始化操作,比如方向、默认展开。 计算高度 ok,这个就是重点了。 因为只是view本身高度的变化,我们只需要重写onMeasure去计算高度即可。...遍历计算高度 //遍历计算高度 for (index in 0 until childCount) { //这个地方实际使用中除了measuredHeight,以及margin等,也要计算在内...剩余高度可以很简单的计算出来,但是如何在显示的时候不突兀呢。 这里加一个动画,根据动画的执行进度来计算。...展开:第一个子view的高度 + 剩余高度 × 0到1的Float动画值 收起:总高度 - 剩余高度 × 0到1的Float动画值 author:yechaoa 动画 写一个方法控制展开收起,并在展开收起的时候执行动画

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    使用三阶贝塞尔曲线实现直播中点赞效果

    自定义View当然少不了,这是基础 多种爱心随机出现、路径也都不同,所以随机数也是必要的 每个爱心的运动速度、变化快慢是不同的,所以用到了插值器 爱心的运动轨迹是平滑的曲线,而且曲线都不一样,所以我们想到了使用贝塞尔函数...应用贝塞尔函数计算运动中点的位置,就需要使用估值器来实现平滑的动画效果 这些很重要!...---- 三、爱心进入时候有一个缩放并渐变的动画 先看效果: ? 说到Android动画,我们以前常用Animation,它通常情况下能满足我们的需求,但是它的功能比较弱,并不是很好用。...好在3.0后,强大的属性动画的出现,让动画在Android中实现起来变得非常容易。如果你还不知道属性动画怎么使用,赶紧去了解一下吧!...核心就是在动画变化过程中,实时根据贝塞尔三阶方程计算点的位置并返回。 到这一步,只要我们传入两个PonitF就能得到一个贝塞尔曲线了。

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    U2D【Move and Jump】

    AddForce方法如何精确控制角色跳跃的高度和距离 在Unity中,使用Rigidbody组件的AddForce方法来精确控制角色跳跃的高度和距离,主要涉及到以下几个步骤: 添加Rigidbody...CharacterController组件会自动检测碰撞并处理地形变化。这意味着在调用Move()方法时,它会自动处理与场景中的其他物体的碰撞。...> Characters中创建一个新的动画控制器,并命名为xBotAnimatorController。...设置动画状态:在Animator窗口中,将导入的动画剪辑拖拽到动画控制器中,创建不同的动画状态。每个状态对应一个动画剪辑。 创建状态过渡:在Animator窗口中,为不同的动画状态之间创建过渡。...实现平滑过渡:为了实现平滑的动画过渡,可以使用动画混合树(Blend Tree)。在混合树中,可以将当前播放的动画与新要播放的动画进行平均混合,从而实现平滑的过渡效果。

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    Android中21种drawable标签大全

    Level 19(Android 4.4)才添加的属性 在某些语言下如阿拉伯语习惯是从右到左,在manifest的application中需要设置android:supportsRtl,另外在组件中还有两个相关属性...android:layoutDirection和android:textDirection android:variablePadding (基本不用)选择true时,drawable的内边距会根据状态的变化而变化...RGB565 android:filter 设置是否允许对图片进行滤波,对图片进行收缩或者延展使用滤波可以获得平滑的外观效果 android:tint 着色 android:tileMode 设置图片平铺的方式...android:strokeLineJoin 设置当两条线条交汇时,创建什么样的边角(线段连接类型):三个值:miter(默认,创建尖角),round(创建圆角),bevel(创建斜角) 。...,只是每个小部分中的数值有变化 而: android:valueFrom="M4,8h4L8,4L4,4v4zM10,20h4v-4h-4v4zM4,20h4v-4L4,16v4zM4,14h4v-4L4,10v4zM10,14h4v

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    compose--动画

    compose中本身封装了很多动画,我们可以拿来直接使用,动画也可以从官网进行学习:Compose动画 一、AnimationSpec compose中的动画效果都是由AnimationSpec定义的...animationSpec属性,改变动画的执行过程,如执行时间、运动轨迹等 1.3 animateEnterExit修饰 此外,除了指定全体内容组件外,还记得在Modifier中可以使用animateEnterExit...这种方式会和AnimatedVisibility中的动画进行组合,如果你不想要AnimatedVisibility中的默认动画效果,可以指定为 EnterTransition.None 和 ExitTransition.None...transition创建自定义的动画效果: 例子,给Box设置背景颜色变化的动画: @OptIn(ExperimentalAnimationApi::class) @Preview @Composable...类似,Transition的transitionSpec可以为过渡状态变化的指定不同的AnimationSpec,AnimationSpec可以用于改变动画的执行过程,在传统安卓开发中,我们称之为插值器

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    listview滑动删除

    中自己实现的API使得View滑动的效果,NineOldandroids中主要使用Camera(可以实现各种复杂动画效果的类),我们直接使用ViewHelper的setTranslationX()和setAlpha...,这个值变成了20,而是用AccelerateDecelerateInterpolator,可能在第二秒的时候这个值为15或者13,所以我们在ValueAnimator变化的时候设置值动画变化的监听器AnimatorUpdateListener...,我们使用ValueAnimator将item的高度变成0,设置ValueAnimator变化的监听,我们在回调函数onAnimationUpdate()中动态的设置item的高度, 然后添加AnimatorListener...监听动画的状态(例如动画开始,结束,重复等)监听,在动画结束的回调函数onAnimationEnd()中删除该item的数据,调用notifyDataSetChanged刷新ListView,看看下面这段代码...item移动出了屏幕,并且将item的高度设置为了0,并没有将item的View从ListView中Remove掉,况且ListView也不能直接Remove掉Item的,只能将数据源删除,在调用notifyDataSetChanged

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    Material Design技术分享

    去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始纯净的形态、空间关系、变化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。...高度包含了静态高度与组件高度,一般UI高度是个固定值,只有状态不一致可能上下移动,但是在变化过后都会自动恢复到自身的静态高度。下面的图表对比了多种元素的静止高度和动态高度偏移。 ?...五、元素参考阴影   下面的元素阴影参数应该当作参考阴影的标准。如果有遇到下列参考阴影的高度与组件中的阴影高度不同,必须要遵循以下参考阴影的高度。 ?   ...,并且很多时候为了做一个符合Material Design的动画很多细节需要调整,google官方提供的动画lib以及api很有限,因此可以发现国内的android app中并没有很多符合Material...Material Design的动画风格简洁而不失多样化,直观但高度迎合了用户体验,google原生安卓的视觉与效果也越来越有设计感,但是要想实现google官方视频推荐中的很多动画其实还是很耗费时间的

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