System.loadLibrary()或System.load()都会调用BaseDexClassLoader的findLibrary,走到DexPathList的findLibrary,我们在构造classloader时候都会传一个...,但参数不同的方毡,正因为如此, JNI中仅仅通过方法名是无法找到 Java 中对应的具体方法的 ,JNI 为了解决这 问题就将参数类型和返回值类型组合在 起作为方法签名 。...libmedia_jni.so位于/frameworks/base/media/jni/Android.mk 该Android.mk所在目录/frameworks/base/media/jni/中找到android_media_MediaPlayer.cpp...} ... } register_android_media_MediaPlayer [-> android_media_MediaPlayer.cpp] static int register_android_media_MediaPlayer...(void *)android_media_MediaPlayer_stop}, {"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo
本地方法将JNI接口指针当做参数来接受。虚拟机在从相同的Java线程中对本地方法进行多次调用时,保证传递给本地方法的接口指针是相同的。...本地方法将JNI接口指针当参数来接受。虚拟机在从相同的Java线程对本地方法进行多次调用时,保证传递给本地方法的接口指针是相同的。...相同的Java线程对Native方法多次调用时,传递给Native方法的JNIEnv是相同的。但是,一个本地方法可能会被不同的Java线程调用,因此可以接受不同的JNIEnv。...* * 加载由 libname 参数指定的系统库, library库名是通过系统依赖映射到实际系统库的。...// 我们将所需的路径从ClassLoader中拉出,并将其传递给nativeLoad,便可以 // 调用私有动态链接器API。
一种比较常见的应用场景是:在native 层创建了线程,线程执行完后想将结果返回给java层,这时线程是不能用jni函数参数中的JNIEnv的,因为参数中的JNIEnv属于不同的线程....if (status < 0) { javaVM->DetachCurrentThread(); } 局部引用,全局引用和弱全局引用 局部引用 传递给原生方法的每个参数,以及...关于全局引用,Android MediaPlayer中有一个应用场景: MediaPlayer中有好几个回调如onPrepared,onError等,都是native层回调java的postEventFromNative...函数将消息传递上来的. natvie回调java需要获取到MediaPlayer的object,这个object是java层的MediaPlayer通过jni接口传递给native层的,属于局部引用,而.../base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp static void android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv
#define TAG "Zeking_JNI" // __VA_ARGS__ 代表可以输入参数 %s %d 之类的 #define LOGI(...)...这边 有一个 JavaVMExt , 这个方法的参数有一个 JNIEnv 。...用一个完整的例子来查看android是怎么实现动态注册的(MediaPlayer) frameworks\base\media\java\android\media\MediaPlayer.java ..../media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods)); } // 这边重写了jni.h声明的 JNI_OnLoad方法,在JNI_OnLoad中进行注册(register_android_media_MediaPlayer...= NULL); ... // register_android_media_MediaPlayer 在这边被调用 if (register_android_media_MediaPlayer
视频播放方式 在Android中播放视频的方式有两种: 1、使用MediaPlayer结合SurfaceView进行播放。...其中通过SurfaceView显示视频的画面,通过MediaPlayer来设置播放参数、并控制视频的播放操作;该方式的具体说明参见《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》。...需要重写onInfo方法,该方法在播放需要传递某种消息时调用,如开始/结束缓冲。 requestFocus : 请求获得焦点。该方法在start方法前调用。 start : 开始播放。...; import android.content.Context; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer...; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener; import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener
在各种平台上运行,从桌面(Windows、Linux、Mac)到移动设备(Android、iOS)和电视。 每个平台上的硬件和高效解码,高达 8K。...具有 SPDIF 和 HDMI 的音频直通,包括音频高清编解码器,如 DD+、TrueHD 或 DTS-HD。 支持视频和音频过滤器。...能够投射和流式传输到远程渲染器,如 Chromecast 和 UPnP 渲染器。 libVLC是一个 C 库,可以嵌入到您自己的应用程序中。它适用于大多数流行的操作系统平台,包括移动设备和桌面设备。...用于 Android 平台的libvlcjni,使用 Java/Kotlin。 LibVLCSharp适用于大多数操作系统平台,使用 .NET/Mono。...功能: 保存配置 */ void Widget::SaveConfig() { //从UI界面获取用户的个性化配置参数 /*保存数据到文件,方便下次加载*/ QString text
零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...编码方式.png ---- 4.MediaPlayer MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件(mp3,w4a,aac) MediaPlayer在framework层也实例化了AudioTrack..., 其实质是MediaPlayer在framework层进行解码后,生成PCM流,然后代理委托给AudioTrack, 最后AudioTrack传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放...所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。...如两倍速时,采样频率*2,波的周期减半,本来2s的波,1s就能放完 由于声音频率变化,声音的效果也随之变化 如2倍速时:频率快,高音,声音尖,0.5倍速时:频率慢,低音,声音沉 2倍速是就像一些短视频的倍速变声配音
6.0以后对某些涉及用户隐私权限的获取需要动态获取,所以首先是检查权限,如没有权限则动态申请权限,这里我们需要用到的权限是WRITE_EXTERNAL_STORAGE和CAMERA。...appDir.exists()) { appDir.mkdir(); } String fileName = System.currentTimeMillis() + ".jpg"; File file...= new File(appDir, fileName); try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); bmp.compress(...:图片格式 ,第二个参数: 图片质量,100为最高,0为最差 ,第三个参数:保存压缩后的数据的流 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2、 START_NOT_STICKY 在运行onStartCommand后service进程被kill后,并且没有新的intent传递给它。...调用者调用unbindService方法或者调用者Context不存在了(如Activity被finish了),Service就会调用onUnbind->onDestroy。...调用者调用unbindService方法或者调用者Context不存在了(如Activity被finish了),Service就会调用onUnbind->onDestroy。...绑定是异步的.bindService()会立即返回,它不会返回IBinder给客户端.要接收IBinder,客户端必须创建一个ServiceConnection的实例并传 给bindService(...; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.os.IBinder; import
,以支持健身类应用程序,如运动追踪器。...: MediaPlayer?...隐式 Intent 只能传递给 android:exported="true" 的组件(四大组件:Activity、Service···)。...所以在 App 中使用 Intent 传递数据要么使用显式 Intent 传递给 android:exported="false" 的组件;要么使用隐式 Intent 传递给 android:exported...如必须动态加载代码,则需要将动态加载的文件(如 DEX、JAR 或 APK 文件)在文件打开并写入任何内容之前设置为只读: // code 8 val jar = File("DYNAMICALLY_LOADED_FILE.jar
image.png 我们着重看一下以下三个文件: lib/src/fluwx_class.dart android/src/main/kotlin/com/jarvan/fluwx/FluwxPlugin.kt...由示例代码可以看到,我们将传进来的参数重新组装成了Map并传递给了invokeMethod。...其中invokeMethod函数第一个参数为函数名称,即registerApp,我们将在原生平台用到这个名字。第二个参数为要传递给原生的数据。...如何在原生接收Flutter传递过来的数据?...上面我们将数据通过Flutter传递给了原生,我们要原生代码里进行接收与处理,先看Android的代码: override fun onMethodCall(call: MethodCall, result
例如,当一个 lambda 作为构造函数参数传递给一个对象时,后者可以用于引用另一个必须稍后定义的对象: lateinit修饰符现在可以用在顶级属性和局部变量上。...例如,当作为构造函数参数传递给一个对象的 lambda 引用另一个对象时,稍后必须定义的对象可以使用: 循环中的值:1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, ......Kotlin 1.3 中将会报错。...来改变只读属性的 backing 字段已被弃用,在 Kotlin 1.2 中会被警告,在 Kotlin 1.3 中将会报错。...JavaScript 后端 默认启用对类型化数组(TypedArrays)的支持 JS typed arrays 支持将 Kotlin 基本数组(如 IntArray, DoubleArray)转换为JavaScript
2.1 使用 MediaPlayer 播放音频 MediaPlayer 是 Android 提供的用于播放音频和视频文件的高级 API。...它支持多种音频格式,如 MP3、AAC、WAV 等,并提供了丰富的控制方法,如播放、暂停、停止、快进等。...Android 提供了一些 API 来实现音频处理功能,如 AudioEffect、Visualizer 等。...()); 配置音频效果: // 设置均衡器的频段参数 equalizer.setBandLevel((short) 0, (short) 1000); equalizer.setBandLevel((...我们也了解了如何在 Android 平台上进行音频开发,为应用添加丰富的音频功能。
很多公司也选择将 Kotlin 作为首选语言,目前比较出名的使用 Kotlin 开发的软件包括: 服务器端:Atlassian、 Adobe、 ING Bank;Android:Google Home、...Kotlin进行方法调用时可以通过参数名指定参数,也可以不指定,按照声明的顺序传参 fun f(a: Int, b: Int, c: Int) {} fun main() { f(1,...2, 3) //位置传参:按序传参 f(a = 1, c = 3, b = 2) //命名传参:按参数名传参 } 但是不允许混合两种 fun main() { f(1, b = 2,...3.扩展函数 Kotlin 类似于 C# 和 Gosu, 它提供了为现有类提供新功能扩展的能力,而不必从该类继承或使用任何类型的设计模式 (如装饰器模式)。...5.默认和命名参数 在Kotlin中,您可以为函数中的参数设置一个默认值,并给每个参数一个名称。这有助于编写易读的代码。
音视频采集的质量和流畅度,很大程度上取决于采集参数的设置。...为了处理视频帧数据和时间戳,我们需要将采集到的音视频帧数据和对应的时间戳封装成一个数据结构,然后将这个结构传递给编码器和传输模块。...2.1.2 在 Android 中实现音频编码 在 Android 中实现音频编码,可以使用 Android 提供的 MediaCodec 类。...在 Android 中,播放器的缓冲策略可以通过 MediaPlayer 或 ExoPlayer 的 API 来设置。...以下是具体实践步骤: 设置播放器的缓冲策略: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setBufferingUpdateListener
1.2 输入参数的格式 Kotlin的函数写法与Java的传统写法区别很大,刚从Java开发Android转Kotlin开发Android的朋友会不适应,但是后面你就会明白Kotlin的优势了,这也是Google...,要是函数不存在返回参数,也就是Java中的返回void,Java中使用void表示不存在返回参数,而Kotlin的返回参数是一定存在的,即使开发者不声明任何返回参数,Kotlin函数也会默认返回一个Unit...我这一顿操作的意义何在呢?不是说默认参数吗?请听我慢慢道来,Kotlin中引入了默认参数的概念,允许在定义函数时直接指定输入参数的默认值。...,Kotlin又引进了命名函数的概念,说的是调用函数时可以指定某个参数的名称及其数值,格式如“参数名=参数值”,演示代码如下: ?...很明显,Kotlin并非浪得虚名,献丑了~ 2.3 可变参数 上面的参数都是固定的个数,现在说到可变参数就是随时添加,在Java中,如果不确定参数个数的话通常用“Object…args”的形式,那么Kotlin
数据类型:Kotlin支持基本数据类型(如Int、Float、Double等)和复合数据类型(如数组、集合等)。...Kotlin函数与Lambda表达式 重点详细内容知识点总结 函数定义与调用:函数可以有默认参数、可变参数等。Kotlin支持顶层函数(不在类中定义的函数)。...高阶函数:函数可以作为参数或返回值传递给其他函数。 Lambda表达式:Kotlin支持简洁的Lambda表达式,用于编写匿名函数。...阅读Kotlin和Android官方文档或相关教程,深入理解Kotlin与Android开发的用法。 尝试编写一个简单的Android应用,如计算器、天气预报等,以巩固所学知识。 9....高阶函数:函数可以作为参数或返回值传递给其他函数,用于实现更灵活和可重用的代码。 如何学习该知识 通过编写包含扩展函数和高阶函数的Kotlin代码,练习使用这些特性。
例如,当一个 lambda 作为构造函数参数传递给一个对象时,后者可以用于引用另一个必须稍后定义的对象: lateinit修饰符现在可以用在顶级属性和局部变量上。...例如,当作为构造函数参数传递给一个对象的 lambda 引用另一个对象时,稍后必须定义的对象可以使用: ? 循环中的值:1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, ......这对 Android 开发者来说尤其重要,因为编译器现在可以在 Android API level 26 中正确分析范型 findViewById 调用: ?...Kotlin 1.3 中将会报错。...来改变只读属性的 backing 字段已被弃用,在 Kotlin 1.2 中会被警告,在 Kotlin 1.3 中将会报错。
Kotlin 出自于捷克一家软件研发公司 JetBrains ,这家公司开发出很多优秀的 IDE,如 IntelliJ IDEA、DataGrip 等都是它的杰作,包括 Google 官方的 Android...不过,Kotlin 提供了一些新的特性,如命名函数参数 举个例子,现在有一个函数: fun createUser( name: String, age: Int, gender:...: 参数顺序调换,参数就传错了,不好维护。...,当我们调用时,有些有默认值的参数就可以不传参,Kotlin编译器自动帮我们填上默认值。...} 图片 普通函数,参数是函数式接口对象,传 函数类型对象 也是可以的 反过来不可以: 高阶函数, 参数是函数类型对象,传 是函数式接口对象 是不可以的。 前面说的都是函数传不同的参数类型。
/init-android.sh # 编译ffmpeg, all可以换成指定版本,如armv7a cd android/contrib ./compile-ffmpeg.sh clean ..../compile-ffmpeg.sh all # 编译ijkplayer,all可以换成指定版本,如armv7a cd .. ....(mediaPlayer); } return mediaPlayer; } 从上面代码中可以看到,在IjkVideoView中多处用到了mSettings,mSettings...根据playerType创建IjkMediaPlayer,前两类分别为google的ExoPlayer和Android的MediaPlayer。除此之外才是真正的创建的IjkPlayer。...IjkMediaPlayer->FFPlayer->SDLVout,然后再传递给SDL_VoutOverlay,再由SDL_VoutOverlay传递给IJK_GLES2_Renderer即可。
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