首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在android java中进行15次音频循环

在Android Java中进行15次音频循环,可以通过使用MediaPlayer类来实现。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
import android.media.MediaPlayer;

public class AudioPlayer {
    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private int loopCount = 0;

    public void playAudio(String audioFilePath, int loopCount) {
        try {
            mediaPlayer = new MediaPlayer();
            mediaPlayer.setDataSource(audioFilePath);
            mediaPlayer.prepare();
            mediaPlayer.setLooping(false);
            mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
                @Override
                public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                    if (loopCount > 0 && AudioPlayer.this.loopCount < loopCount) {
                        AudioPlayer.this.loopCount++;
                        mediaPlayer.start();
                    } else {
                        mediaPlayer.release();
                    }
                }
            });
            mediaPlayer.start();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

上述代码中,我们创建了一个名为AudioPlayer的类,其中包含了一个playAudio方法用于播放音频文件。该方法接受两个参数:音频文件的路径(audioFilePath)和循环次数(loopCount)。

在方法内部,我们首先创建一个MediaPlayer对象,并设置音频文件的数据源。然后,我们设置MediaPlayer的循环模式为false,以便在音频播放完成后停止播放。

接下来,我们通过设置MediaPlayer的OnCompletionListener监听器,在音频播放完成时进行处理。如果循环次数大于0且当前循环次数小于指定的循环次数,我们将增加循环计数器并重新开始播放音频。否则,我们释放MediaPlayer对象。

要使用上述代码,可以在你的Android项目中创建一个AudioPlayer对象,并调用playAudio方法,传入音频文件的路径和循环次数。例如:

代码语言:txt
复制
AudioPlayer audioPlayer = new AudioPlayer();
audioPlayer.playAudio("path/to/audio/file.mp3", 15);

这样就可以在Android Java中进行15次音频循环了。

请注意,上述代码仅提供了一个基本的实现示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和优化。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 运行 Android 工程 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 的 C# 脚本 , 创建 AndroidJavaObject...Studio 运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机 , 运行 Unity 导出的 Android

1.6K20

Android AVDemo(6):音频渲染,免费获得源码丨音视频工程示例

在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第六篇:Android 音频渲染 Demo。...1、音频解封装模块 在这个 Demo ,解封装模块 KFMP4Demuxer 的实现与《Android 音频解封装 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.java...} 2、音频解码模块 同样的,解码模块 KFByteBufferCodec 的实现与《Android 音频解码 Demo》中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMediaCodecInterface.java...4、解封装和解码 MP4 文件音频部分并渲染播放 我们在一个 MainActivity 来实现从 MP4 文件解封装和解码音频数据进行渲染播放。

51420
  • Android AVDemo(5):音频解码,免费获得源码丨音视频工程示例

    在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第五篇:Android 音频解码 Demo。...1、音频解封装模块 在这个 Demo ,解封装模块 KFMP4Demuxer 的实现与 《Android 音频解封装 Demo》 中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.java...解码模块 KFByteBufferCodec 的实现与 《Android 音频编码 Demo》 中一样,这里就不再重复介绍了,其接口如下 KFMediaCodecInterface.java public...在 onClick 实现开始动作,并且循环读取数据输入给解码器。 解码器实例初始化第一个参数为 false,代表解码。 解码器输入音频格式描述从解封装器获取 audioMediaFormat。

    45710

    Android AVDemo(1):音频采集,免费获取全部源码丨音视频工程示例

    塞尚《圣维克多山》 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集...在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第一篇:Android 音频采集 Demo。...,通过读数据线程开启循环无限拉取 PCM 数据,拉到数据后进行回调。...4)清理音频采集实例,release。 2、采集音频存储为 PCM 文件 我们在一个 MainActivity 来实现音频采集逻辑并将采集的音频存储为 PCM 数据。

    43110

    Android AVDemo(10):视频解封装,从 MP4 解出 H.264H.265丨音视频工程示例

    塞尚《玻璃杯和梨子》 这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行) → 音视频工业实战(准备)。...在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...这里是 Android 第十篇:Android 视频解封装 Demo。...1、视频解封装模块 视频解封装模块即 KFMP4Demuxer,复用了《Android 音频解封装 Demo》中介绍的 demuxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.java...循环读取 readVideoSampleData H.264/H.265 裸数据。

    35230

    Android多媒体应用使用SoundPool播放音频

    SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,多个飞机爆炸的声音等。...使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍 1.创建SoundPool对象 SoundPool类提供了一个构造方法...;参数streamType用于指定声音类型,可以通过AudioManager类提供的常量进行指定,通常使用STREAM_MUSIC;参数srcQuality用于指定音频的品质,默认为0。...priority);用于加载FileDescriptor对象从offset开始,长度为length的音频 例如,要通过资源ID来加载音频文件ding.wav,可以使用下面的代码: soundpool.load...:用于指定播放音频的优先级,数值越大,优先级越高 loop:用于指定循环次数,0为不循环,-1为循环 rate:用于指定速率,正常为1,最低为0.5,最高为2 例如,要播放音频资源中保存的音频文件notify.wav

    1.4K20

    Android AVDemo(11):视频转封装,从 MP4 到 MP4丨音视频工程示例

    塞尚《在诺曼底农场》 这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行) → 音视频工业实战(准备)。...在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。...1、音视频解封装模块 视频编码模块即 KFMP4Demuxer,复用了《Android 音频解封装 Demo》中介绍的 demuxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.java...} 2、音视频封装模块 视频编码模块即 KFMP4Muxer,复用了《Android 音频封装 Demo》中介绍的 muxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Muxer.java public...在 mDemuxerConfig 实现,我们这里是一个 MP4 文件。 2)启动封装器。 在 start 实现。 设置音视频格式描述。 3)读取解封装后的音视频编码数据并送给封装器进行重新封装。

    91130

    Android RTMP】音频数据采集编码 ( FAAC 头文件与静态库拷贝到 AS | CMakeList.txt 配置 FAAC | AudioRecord 音频采样 PCM 格式 )

    文章目录 一、 FAAC 头文件与静态库拷贝到 Android Studio 二、 CMakeList.txt 构建脚本配置 三、 Java 层 AudioRecord 音频采样 PCM 格式 四、 Java...编码器 , 在上一篇博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( 音频数据采集编码 | AAC 高级音频编码 | FAAC 编码器 | Ubuntu 交叉编译 FAAC 编码器 ) 完成了对...PCM 音频采样线程 : ① 独立线程封装 : 音频采样需要持续进行操作 , 并且该操作非常耗时 , 肯定要封装在一个独立线程完成 ; ② 开始采样 : 调用 AudioRecord 对象的 startRecording...方法 , 开始进行音频采样 ; mAudioRecord.startRecording(); ③ 读取数据 : 循环读取麦克风采样数据 , 调用 AudioRecord 对象的 read 方法 , 可以获取麦克风采样的数据...; import android.media.MediaRecorder; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors

    3.1K20

    Android使用SoundPool实现播放音频

    " / </LinearLayout PictureActivity.java页面: package com.example.two; import android.media.AudioManager...java.util.HashMap; public class PictureActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener...,左声道音量,右声道音量,音频优先级,循环次数,速率) } } 另外,音频文件我放到了项目中,及res的raw文件。...貌似音频文件可以放入raw或者assets,不同是raw一般放小型素材并且在代码可以直接使用R.raw.xxx调用,而assets不可以。 AndroidStudio添加raw的方法: ? ?...点击OK,然后把音频文件拖入即可。 (get一个软件,可以使用格式工厂进行截取音频,超级方便!!!) 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

    83830

    【IOS开发进阶系列】iOS系统架构专题

    Cocoa Touch层的其他框架,对我们在应用程序的开发来说也是非常有用的,访问用户通信录功能框架、获取照片信息功能的框架、负责加速感应器和三维陀螺仪等硬件支持的框架。... Libc:        从BSD继承来的标准C系统函数库,专门为基于embedded linux的设备定制  b)Android运行时       Android应用程序时采用Java语言编写,程序在...核心库:       核心库提供了Java语言API的大多数功能,同时也包含了Android的一些核心API,android.os、android.net、android.media等等。...Dalvik虚拟机是一种基于寄存器的Java虚拟机,而不是传统的基于栈的虚拟机,并进行了内存资源使用的优化以及支持多个虚拟机的特点。...需要注意的是,Android程序在虚拟机执行的并非编译后的字节码,而是通过转换工具dx将Java字节码转成dex格式的中间码。

    1.2K41

    Android 高性能音频】高性能音频简介 ( 高性能音频问题引入 | 使用场景 | 相关开发库及技术 )

    普通音频功能 : ① 常用音频开发方式 : 当前使用 android 手机的音频库时 , 调用 MediaPlayer , AudioTrack 等 Java 库播放音频 , 音频流 ; ② 音频延迟...高性能音频功能 : ① 使用场景 : 但是如果用于一些对延迟要求较高的场景 , 对讲机 , 声音合成器 , 电子乐器开发 , 视频音频会议 ; ② 性能要求 : 这些要求在指定操作后 ( 触摸触发操作...; Android 目前也开始发力推出了一系列的高性能音频库 , 最初的 OpenSL ES , 8.0 之后推出的 AAudio , 目前最新的 Oboe 兼容前两者 ; 开发层级 : 使用...Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ; II 高性能音频开发库...Oboe : 对上面两个 高性能音频开发库进行了封装 , 在 8.0 以上的系统自动调用 AAudio 开发库 , 在 8.0 以下系统调用 OpenSL ES 开发库 ; III 相关开发资料 -

    43620

    音视频开发之旅(36) -FFmpeg +OpenSL ES实现音频解码和播放

    Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。...OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded System) ,即嵌入式音频加速标准与 Android Java 框架的 MediaPlayer 和 MediaRecorderAPI...在开发,一般会直接使用高级 API , 除非遇到性能瓶颈,语音实时聊天、3D Audio 、某些 Effects 等,开发者可以直接通过 C/CPP开发基于 OpenSL ES 音频的应用, 提升应用的音频性能...OpenSL ES 对象类似于 Java 和 CPP 等编程语言中的对象概念,不过 OpenSL ES 对象仅能通过其关联接口进行访问。其中包括所有对象的初始接口,称为 SLObjectItf。...ES 音频渲染 FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSL ES 实现音频解码播放 android平台OpenSL ES播放PCM数据 Android通过OpenSL ES播放音频套路详解

    1.6K00

    MediaCodec进行AAC编解码(AudioRecord采集录音)

    我们先回顾一下上一篇MediaCodec进行AAC编解码(文件格式转换)的内容,里面介绍了MediaExtractor的使用,MediaCodec进行音频文件的解码和编码,ADTS的介绍和封装。...今天这篇文章在此基础上跟大家一起学习如何通过Android设备进行音频的采集,然后使用MediaCodec进行AAC编码,最后输出到文件。这部分我们关注的重点就是在如何进行音频的采集。...AudioRecord类在Java应用程序管理音频资源,用来记录从平台音频输入设备产生的数据。通过AudioRecord对象来完成"pulling"(读取)数据。...在Android开发,AudioRecord 类提供了一个帮助你确定这个 bufferSizeInBytes 的函数 设置的值比getMinBufferSize()还小则会导致初始化失败。...实战 AudioRecord 学习后,那么使用Android设备采集编码并封装输出到文件所需要的技术知识储备我们已经都具备了。现在到了如何在代码中体现的阶段了。

    1.7K40

    Android SoundPool 音效播放库

    SoundPool 会将音频解码后进行预编码到内存。然后再根据需求进行播放。 汇总特性如下: 单个文件不能大于1M。如果解码的音频超过1兆字节的存储空间,则该音频将被截断。 可以一次性播放多个音频。...以上信息来源于 Android-32 android\media\SoundPool.java 源码的注释 总而言之就是: 使用SoundPool 可以播放多种音频,甚至可以混音播放。...使用 老版本SoundPool是可以直接new SoundPool()进行创建的,但是自从Android-API 21 之后就被废弃了。...2.1.1 音频属性-AudioAttributes 音频属性类,有很多配置项。这里只是简单介绍部分,更详细的建议大家可以通过源码进行查询了解。...priority:音频流播放优先级(0=最低优先级,通常默认让设置为1)。 loop:循环模式(0=无循环,-1=永远循环,其他表示数字表示当前数字对应的循环次数+默认播放的一次。

    63240

    Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

    零、前言 今天比较简单,先理一下录制和播放的四位大将 再说一下SoundPool的使用和pcm转wav 讲一下C++文件如何在Android中使用,也就是传说中的JNI 最后讲一下变速播放和变调播放...流类型.png ---- 3.2:模式:int mode MODE_STREAM:适合大文件 通过write一次次把音频数据写到AudioTrack。...public void onViewClicked() { //资源Id,左音量,右音量,优先级,循环次数,速率 int id = mSoundMap.get(isOne ?...两倍速时,采样频率*2,波的周期减半,本来2s的波,1s就能放完 由于声音频率变化,声音的效果也随之变化 2倍速时:频率快,高音,声音尖,0.5倍速时:频率慢,低音,声音沉 2倍速是就像一些短视频的倍速变声配音...读流时对流进行处理 //对读到的流进行处理 tempBuffer = rate == 1 ?

    2.7K20
    领券