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翻译 | 使用A-Frame打造WebVR版《我的世界》

接下来,我们在实体中插入组件(components) 来提供外观、行为和功能。在 A-Frame 中,组件被注册在 JavaScript 中,并且可以被用来做任何事情。...但我们会定义一个 init 处理函数,该函数会在组件首次附加到它的实体时被调用。...CodePen 中打开 组件可以插入到任何实体中,但并不需要像在传统继承模式中那样创建或扩展类。...让我们开始向程序中添加一双手吧。 添加手部控制器 添加 HTC Vive 或 Oculus Touch 追踪控制器非常简单: 在 A-Frame 仓库中可以找到更多很酷的组件。 为右手添加体素生成器功能 在 2D 应用程序中,对象内置了处理点击的能力,而在 WebVR 中对象并没有这样的能力,需要我们自己来提供。

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一步步教你用 WebVR 实现虚拟现实游戏

我们将把目光放在最后一类程序上,并将专注于点击式冒险游戏。这是一种休闲类游戏,游戏的目标是通过选择场景中的三维对象来完成拼图。在本教程中,我们将在虚拟现实中构建一个简单的版本。...处理新连接,并立即侦听客户端类型。在文件末尾添加以下内容。...1 var camera; 2if (mobilecheck()) { 3 AFRAME.registerComponent('camera-listener', { 4 tick: function...在桌面浏览器中,打开开发控制台。然后,在手机上加载应用程序。一旦手机成功加载程序,桌面上的开发控制台就会显示相机位置和旋转等信息。 再次打开客户端脚本 public/client.js。...修改上面的事件处理程序以获取 move 事件。

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    Windows 10 IoT Serials 5 - 如何为树莓派应用程序添加语音识别与交互功能

    的构造函数中,添加资源的初始化,部分代码如下: public MainPage() {             this.InitializeComponent();             Unloaded...= TimeSpan.FromMilliseconds(500);             kITCHENTimer.Tick += KITCHENTimer_Tick; }     在initializeSpeechRecognizer...函数中,完成语音识别状态改变事件的添加、语音指令文件的加载,部分代码如下: private async void initializeSpeechRecognizer() {     // Initialize...=>     {         VoiceStatus.Text = $"OK -> ===== {myDevice} --- {State} =======";     }); }     最后,在两个定时器的溢出事件处理中...应用调试    在Visual Studio中设置编译的平台为ARM,调试设备为Remote Machine,在Debug选项卡中,设置树莓派的IP地址,点击调试。如下图所示。 ?

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    unreal C++初步介绍

    在这些情况下,C++程序员在文本编辑器(如Notepad++)或IDE(通常是Microsoft Visual Studio或Apple Xcode)中工作,设计师则在UE4的蓝图编辑器中工作。...如果将其移除,确保移除构造函数中指示应开始发生tick事件的相应行。下面的构造函数就包含所提及的行。...PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } 属性出现在编辑器中 创建类后,现在让我们创建一些设计师可以在虚幻编辑器中设置的属性。...VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage") float DamagePerSecond; ... }; 编辑窗口中显示如图: image.png 设置默认值 在构造函数中为属性设置默认值的方式与典型的...如何在创建Gameplay系统期间,设计师将需要能够调用C++程序员创建的函数。

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    前端系列第5集-Vue系列

    此外,data 函数还可以接收参数,让我们可以在组件被复用时动态地设置默认值,使得代码更加灵活和通用。 在 Vue 中,如果你给一个对象添加新属性,界面不会自动刷新,因为 Vue 不会检测到这个变化。...因此,如果在同一个tick中多次调用nextTick,那么它们注册的回调函数会依次在下一个tick中依次执行。...应用场景包括: 多个组件需要使用相同的函数或数据时,可以将这些函数或数据定义在mixin对象中,然后将其混入各个组件中。 通过mixin对象实现特定功能的封装,例如处理表单验证、处理路由跳转等。...在组件中使用 errorCaptured 钩子函数来捕获错误。该钩子函数会在捕获到组件及其子组件中发生的错误时被调用,你可以在该函数中对错误进行处理。 使用全局的错误处理器。...你可以在 Vue 实例中注册一个全局的错误处理器,在应用程序中的任何地方都能够捕获和处理错误。 无论采用哪种方式,重要的是要将错误信息记录下来,并采取适当的步骤来纠正问题。

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    解读 --- System.Windows.Forms.Timer是前台线程吗?

    这个Windows消息循环机制说简单一点就是它有一个「消息队列」,一个while(true) 「循环结构」,一个「窗口消息处理函数」,消息队列保存了在应用程序或系统中发生的各种事件和消息,如鼠标点击、键盘输入...循环结构消息队列中不断取出消息。然后通过窗口消息处理函数分发给相应的窗口过程进行处理。...当应用程序处理消息循环时,当收到 WM_TIMER 消息,就会触发 Timer 的 Tick 事件。...事件处理程序 timer.Tick += Timer_Tick; // 启动 Timer timer.Start(); // Tick 事件处理程序 private void Timer_Tick(...这个就是上面所说的 Windows 消息循环机制中的「窗口消息处理函数」。 WndProc(ref Message m) 方法就是一个用于处理窗口消息的回调函数。

    20620

    基于Linux内核的时间轮算法设计实现【附代码】

    经过这样分组后的定时器,在后续的tick事件中,系统可以很方便地定位并取出相应的到期定时器进行处理。代码如下: ? ? 3....定时器到期处理 系统中的定时器按到期时间有规律地放置在tv1--tv5各个链表数组中,其中tv1中放置着在接下来的256个滴答时间(如毫秒)即将到期的定时器列表。...系统滴答值一直在随着系统的运行而动态地增加,原则上是每个tick事件会加1,定时器加入tv1中使用的下标索引是定时器到期时间expires的低8位,所以假设当前的滴答值是0x34567826,则马上到期的定时器是在...,在每次tick事件中,定时器系统只要以当前滴答值的低8位作为索引,取出tv1中相应的链表,里面正好包含了所有在该滴答值到期的定时器列表。...基于Linux内核的时间轮实现代码,可以在应用程序层面实现一个基于时间轮的管理器。部分代码如下所示: ? ? ? ? TimerManager 类的定义如下: ? ?

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    前端开发趋势:WebAR、VR与沉浸式体验

    VR(虚拟现实):虚拟现实是一种通过戴上专用设备(如头戴式显示器)来模拟用户进入虚拟世界的技术。虚拟现实技术可以为用户提供高度沉浸式的体验,使他们感觉好像置身于一个完全不同的现实中。...虚拟现实通常需要专用硬件设备,如Oculus Rift或HTC Vive,但也有一些基于Web的VR解决方案,可以在普通的浏览器中运行。...无需安装应用 传统的AR应用程序通常需要用户在设备上安装特定的应用,而WebAR可以直接在浏览器中运行。这降低了用户参与的障碍,使更多人能够访问AR体验。 2....以下是一个简单的WebAR示例,展示了如何在Web浏览器中查看虚拟的三维模型: 在沙发上享受电影。 以下是一个简单的WebVR示例,展示了如何在Web浏览器中查看虚拟的3D场景: <!

    30310

    一篇讲透嵌入式操作系统任务调度「建议收藏」

    复位函数先后调用SystemInit和__main函数,SystemInit是处理器自带的库函数,一般执行各种时钟和外设的初始化;__main函数执行C语言运行环境的初始化,包括将目标程序从flash搬运到...RAM、初始化全局变量等内存段初值,初始化C语言库函数等操作,最后跳转到main函数,执行用户程序。...这里写代码需要注意因为参数检查、分配内存等流程都有可能出错,在设计程序的时候最好统一收口,所有错误有一个统一的出口处理,这样可以防止遗忘开中断等重要操作。...结合PendSV中断,可以在tick中断中完成别的事物(如定时器处理等),通过低优先级的PendSV中断来执行任务切换动作,从而减少中断响应时间。...具体的分析在之前文章中:嵌入式操作系统的任务调度 在设置tick中断的时候还需要配置systick定时器的中断间隔。

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    JavaScriptCore全面解析 (上篇)

    使用Apple提供的JavaScriptCore框架,你可以在Objective-C或者基于C的程序中执行Javascript代码,也可以向JavaScript环境中插入一些自定义的对象。...这段代码展示了如何在Objective-C中执行一段JavaScript代码,并且获取返回值并转换成OC数据打印 //创建虚拟机 JSVirtualMachine *vm = [[JSVirtualMachine...可以在子线程中执行JS代码。...在context上执行一个休眠5秒的JS函数。 首先执行的应该是休眠5秒的JS函数,在此期间,context所处的虚拟机上的其他调用都会处于等待状态,因此tick和tick_2在前5秒都不会有执行。...在native代码中,使用JSContext去执行JS代码,访问JS中定义或者计算的值,并使JavaScript可以访问native的对象、方法、函数。 1.

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    【元宇宙】iOS16将支持WebXR!一起来撸个WebVR华容道吧

    与传统VR技术不同,WebXR 技术不需要下载任何应用程序或插件,将VR体验搬到浏览器中。...图片在浏览器中打开时,默认是裸眼3D模式,而如果要将手机插入到cardboard设备中,可以通过点击页面右下脚的 VR 按钮,如下图所示:图片点击后进入双目VR模式。图片3....使其具有形状和外观-->组件:对应一个可重用的功能模块,以 html 标签属性的形式插入实体中...除框架提供的组件外,开发者需要开发自定义组件,如华容道中触发宝箱动画的动画控制组件。...图片4.3 配置localhost的https证书在本地编辑器中编写代码并实时在VR设备中生效是不是听起来很棒?

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    如何在 JavaScript 中处理 HTML 事件?

    前言 在Web开发中,JavaScript是一种常用的脚本语言,用于增强网页的交互性和动态性。HTML事件是用户与网页交互时发生的动作,如点击、鼠标移动、键盘输入等。...本文将介绍如何在JavaScript中处理HTML事件,以实现更丰富的用户体验和交互功能。 什么是HTML事件 HTML事件是指在网页中发生的用户交互动作,如点击、鼠标移动、键盘输入等。...1 在HTML元素上直接定义事件处理程序 通过在HTML元素上使用"on"开头的事件属性,可以直接定义事件处理程序。...例如,可以在按钮的onclick属性中定义一个JavaScript函数,当按钮被点击时触发该函数。...2 使用DOM方法动态添加事件处理程序 通过JavaScript的DOM(文档对象模型)方法,可以动态地添加事件处理程序。

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    元宇宙趋势下的前端现状

    朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...[21] 将简单的 JavaScript 函数转换为着色器语言并编译它们,以便它们在您的 GPU 上运行。...如果 GPU 不可用,函数仍将在常规 JavaScript 中运行。...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入

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    Promise杂记 前言APIPromise特点状态追随V8中的async await和Promise实现一个Promise参考

    文中如有错误,请轻喷~ API Promise是社区中对于异步的一种解决方案,相对于回调函数和事件机制更直观和容易理解。ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,提供了原生的Promise对象。..."); }); V8团队的博客中, 说到这段代码的运行结果有两种: Node8(错误的): tick a tick b after: await Node10(正确的): after await...如官方提供的一张图: ?...执行tickA(即输出tick: a),返回一个promise, 向microtask插入任务tickB 5. 因为microtask的任务还没执行完, 继续 6....执行resolvePromise, 此时promise终于变成resolve, 向microtask插入任务'after await' 7. 执行tickB(即输出tick: b) 8.

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    MultiTimer v2 重构版本 | 一款可无限扩展的软件定时器

    在keil中添加 MultiTimer的源码文件: ③ 将MultiTimer头文件路径添加到keil中: 3. gcc移植 ① 复制MultiTimer源码到工程中: ② 在 Makefile...函数中安装该tick函数: /* USER CODE BEGIN 2 */ printf("MultiTimer v2 Port on BearPi board by mculover666!.... */ int MultiTimerYield(void); 在主循环中调用Timer对象处理函数,处理函数会判断链表上的每个定时器是否超时,如果超过,则拉起注册的回调函数: /* Infinite...USER CODE BEGIN 3 */ MultiTimerYield(); } /* USER CODE END 3 */ 接下来编译下载,看在串口助手中看到打印的日志: 四、如何循环触发 在定时器超时函数中...v2版本还优化了链表插入机制,之前是简单粗暴直接单链表插入节点,现在通过超时时间排序插入,更加优雅: 除了插入的更加优雅之外,这样做还有两个对于软件定时器性能的提升,在调度的时候: 超时时间近的定时器总能得到优先处理

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    元宇宙趋势下的前端现状

    朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...[21] 将简单的 JavaScript 函数转换为着色器语言并编译它们,以便它们在您的 GPU 上运行。...如果 GPU 不可用,函数仍将在常规 JavaScript 中运行。...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入

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    元宇宙趋势下的前端现状

    朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。...其实就是在 Web 上开发 AR(Augmented Reality)和 VR(Virtual Reality)应用的 API, “X”代表沉浸式体验中的任何事物。...[21] 将简单的 JavaScript 函数转换为着色器语言并编译它们,以便它们在您的 GPU 上运行。...如果 GPU 不可用,函数仍将在常规 JavaScript 中运行。...…[27] Apple AR Quick Look:www.kivicube.com/ar-quick-lo…[28] 给开发者提供了便捷的3D模型预览和分享的工具 iPhone 和 iPad 的应用程序或者网站中嵌入

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