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    Xamarin 学习笔记 - 配置环境(Windows & iOS)

    一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。

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    【译】基于XAML的跨平台框架对比分析

    多年来,基于XAML的UI框架已经有了很大的发展。下面的图表是最好的说明。这些框架主要包含:支持跨平台应用的Avalonia UI, Uno Platform和 .NET MAUI。事实上,除了Avalonia UI之外,对跨平台XAML的需求是其发展的主要驱动力。如果微软早点推出一个类似Flutter这样的跨平台UI框架,我们可能就不会有这个么多的选择。这样有利有弊:好处在于我们选择有很多跨平台方案可以选择,坏处在于不同的框架有不同的对象模型以及各自的特有的XAML语法(dialect of XAML)。 在关注各种 .NET UI 框架时,我们会提出同一个问题:应该使用哪一个XAML UI框架来开发我们的应用?这是一个合理且重要的问题。迄今为止还没有一个明确的答案。但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。通过概述基于 XAML 的主要 UI 框架的优点和缺点,本文档旨在帮助公司和开发人员回答以下问题:

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    另一种方法实现silverlight图片局部放大效果

    一時技痒于是也打算做一个出来。因为功能简单不如索性用纯xaml做,不写一行代码。当然,MouseDragElementBehavior这种东西也是要用到的,但这也不算是“我”写了代码吧。   原以为会很简单,结果失败了。MouseDragElementBehavior有一个属性是ConstrainToParentBounds,即是否只在父容器的范围中拖动。这个属性理所当然地应该设置为True,但实际上只要鼠标一移出父容器被拖动的控件就完全不动了。实际效果如下,为了方便比较做了 ConstrainToParentBounds="False" 和 ConstrainToParentBounds="True"两种。 这个东西做出来的效果不是很理想,难登大雅之堂,如果需要实际使用还是老老实实地用上面那篇文章介绍的方法吧。

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