浏览器提供的内容 我们使用浏览器的audio标签,媒体源扩展(MSE)和 Web Audio API。 我们需要浏览器至少支持 audio 标签、拥有流媒体解码和播放能力。...我们将稍微介绍一下我们使用MSE和Web Audio API的内容,但首先,让我们看看该audio 标签为我们做了些什么。 audio 如果浏览器支持解码,则可以获取音频文件的URL并进行播放。...这意味着我们可以进行优化,如:预加载,这是我们在您单击播放按钮时,将其存储在内存中,预先下载我们认为您将播放的音频文件的前几秒。...Audio API Web Audio API是这里提到的最新的API。...这增加了复杂性,因为当元素的源被更改时,仍然会在之后的短时间内为前一个源发出事件,这意味着我们必须在尝试使用它之前等待事件“清空”,并且我们必须保持跟踪同时请求的所有内容。
HTML5 视频标签还提供了各种API,例如播放,暂停,搜索或更改视频播放的速度。...当然,大多数播放器并不像我们在此处那样为每个视频和音频段手动执行此逻辑,但是他们遵循相同的想法:依次下载段并将其推入源缓冲区。...您应该可以看到各种视频和音频片段正在快速下载: ? 顺便说一句,您可能已经注意到,我们的段只是\被推送到源缓冲区中,而没有指示 WHERE, 参考时间正确的位置的地方进行添加。...在“平滑流传输”中,清单称为……Manifests,并且基于XML。 当前 Web 播放现状 如您所见,网络视频背后的核心概念在于在 JavaScript 中动态添加的媒体分片。...它们主要提供丰富的API,以清单和各种首选项作为参数,并在正确的时间在正确的源缓冲区中添加正确的缓冲区。
Web Audio API 提供了在 Web 上控制音频的一个非常有效通用的系统,允许开发者来自选音频源,对音频添加特效,使音频可视化,添加空间效果 (如平移),等等。...Web Audio API 使用户可以在音频上下文(AudioContext)中进行音频操作,具有模块化路由的特点。在音频节点上操作进行基础的音频, 它们连接在一起构成音频路由图。...即使在单个上下文中也支持多源,尽管这些音频源具有多种不同类型通道布局。这种模块化设计提供了灵活创建动态效果的复合音频的方法。 ? 对于声音可视化表现,我们主要使用 AnalyserNode。...并不是所有的平台都支持 Web Audio API,比如微信小游戏、原生游戏,对于这种情况只能预先准备声音频域采样数据。..._touchPlay) { 声音一直在播放中,我们每隔一段时间获取一次可视化数据,并把这个数据填充为(宽度为frequencyBinCount/4,高度为1)的cc.Texture2D backgroundSoundChannel.initWithData
Web Audio API处理web音频的工作方式,这里可以理解为web音频处理的过程就像学CCNA的时候路由器的路由连接方式,从源到目的,中间有很多路由节点,它们之间相互连接且无回路,类似一个有向图。...AudioContext的中间节点实例可以对音频进行处理,如音频可视化、音效处理。 AudioContext AudioContext是Web Audio API的核心对象。...如麦克风)stream音频输出 BufferSource是指通过xhr获取服务器音频输出 不同的音频源输出有不同的应用场景或处理方式,如StreamAudioSource可以用来音频录音,BufferSource...Web Audio API提供了高通滤波、低通滤波的接口,利用这些接口也可以实现中通滤波。...具体实现过程 1 xhr读取音频源 web音频剪切采用的音频源是BufferSource(BufferSource的源提供了start接口设置播放时间段),所以需要通过xhr获取资源,并通过audioContext
当缓存处于热状态时,YUV420(全高清,标准动态范围)中的视频帧需要大约1.5ms才能复制,这意味着源已经在缓存中。如果没有,则为4.5毫秒。需要从内存中提取源代码。...相反,我想讨论它的体系结构和性能特征。 音频 API 的体系结构和性能特征 首先,Web Audio API 是一个基于图形的音频编程环境。有几个音频节点可以相互连接以创建图形。...实例分析 我们可以检查和分析其性能,明白事情发生的时间和方式。 在Chrome中,你可以使用Web Audio perf toolkit,这是我今天的第一个分享。...此外,网络音频并不是平台上唯一的音频API。WebRTC和媒体元素在Chrome中也与Web audio共享相同的音频基础设施。这使得它很难带来一个只对网络音频有利的大变化。...RTC media通常关注弹性,这意味着更多的缓冲,但 Web Audio 更关注低延迟和交互性,这意味着更少的缓冲。这种冲突使得应用只对网络音频有利的激进优化变得困难。 目前的状况是怎样的?
它遵循了编辑应用程序的普通的三窗口布局。在左上角有一个源视频查看器,用于加载视频源,然后将它们剪辑并添加到时间线中。在底部有一个时间轴,用以展示了各种轨迹,以及这些轨迹中的片段。...在右上角有一个序列播放器,它可以播放正在构建的时间轴。最左边是所有视频源的列表,可以找到一个源,并将其加载到源查看器中,或者直接将其拖放到时间线中。...而音频就有点问题了,因为 Web Audio API 的大部分 API 都与主 UI 线程相连,这带来了一些问题。例如开始滚动网页里的列表,会给 UI 线程带来很大的负荷。...为避免音频不能及时被解码,会尽可能多地进行缓冲,以便播放不会受到影响。在未来,笔者希望看到一个更好的解决方案,也许会将 Web Audio API 推到一个后台 Worker 上。...对于音频部分,使用 WebAssembly 进行解码,然后将解码后的数据发送到 Web Audio API 进行回放。当然,对于任何类型的视频播放器,音频和视频同步都是必不可少的。
Web Audio API 是浏览器中用于处理音频的强大工具,它构建了一个完整的音频处理体系。不同于传统的HTML5音频标签,Web Audio API 提供了更精细、更灵活的音频控制能力。...在使用Web Audio API实现实时音频特效之前,需要先搭建好音频处理的基本框架。首先,要获取音频源。音频源可以是用户本地的音频文件,也可以是从网络上获取的音频流,甚至是通过麦克风采集的实时声音。...在Web Audio API中实现回声特效,就是模拟这种声音反射的过程,为声音赋予空间感和层次感。实现回声特效的关键在于控制声音的延迟和衰减。...想象一下,在一个空旷的山谷中呐喊,声音会在山谷间来回反射,而且每次反射回来的声音都会比上一次更微弱。在Web Audio API中,通过调整延迟和衰减参数,就能模拟出类似的效果。...同时,要对音频数据进行适当的压缩和缓存,降低数据传输和处理的压力。创新同样重要。除了回声和变声,Web Audio API还可以实现许多其他令人惊叹的音频特效,如混响、失真、合唱等。
这是iOS中唯一提供此功能的音频API。...手动同步音视频,如游戏,直播类软件 使用特定的audio unit:如回声消除,混音,音调均衡 一种处理链架构:将音频处理模块组装成灵活的网络。这是iOS中唯一提供此功能的音频API。...线程安全 audio processing graph API保证了线程安全.此API中的某些功能会将一个audio unit添加到稍后要执行的更改列表中.指定完整的更改集后,然后要求graph去实现它们...Remote I/O unit的回调函数在其输入缓冲区中查找要处理的音频数据。...inTimeStamp: 表示调用回调函数的时间,可以用作音频同步的时间戳.每次调用回调时, mSampleTime 字段的值都会由 inNumberFrames参数中的数字递增。
至于要的数据的多少,什么时候向你要,这些都是由声卡决定的。对于我们上层应用来说,这些都是由底层 API 决定的。 为什么会出现这种情况呢?为什么播放音频与我们一般的逻辑相反呢?...这是因为声卡会严格按照音频的播放时间进行播放,不会多一秒,也不会少一秒。正因为它能准确的计算出时间来,而应用层是不知道这个时间的,所以我们必须按照声卡的要求给它喂数据,而不能依据自己的性子来。...src: 源缓冲区 len: 音频数据长度 volume: 音量大小,0-128 之间的数。...例子 这个例子主要为大家展示了一下如何使用 SDL 的音频 API 来播放声音。其基本流程是,从 pcm 文件一块一块的读数据。然后通过 read_audio_data 这个回调函数给声卡喂数据。...如果audio_buf中的数据用完了,则再次从文件中读一块数据,直到读到文件尾。
AudioTrack:用于播放 PCM 音频数据的低级 API。 AudioRecord:用于录制音频数据的低级 API。 二、音频播放 在 Android 应用中播放音频是一项常见需求。...以下是使用 MediaPlayer 播放音频的基本步骤: 创建 MediaPlayer 实例: MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(); 设置音频文件的数据源...在 Android 音频开发中,我们可能会遇到各种不同的音频格式,如 MP3、AAC、WAV 等。...例如: AUDIO" /> 对于音频播放,如果我们的应用需要读取外部存储中的音频文件,...我们也了解了如何在 Android 平台上进行音频开发,为应用添加丰富的音频功能。
其中 Google Web Speech API 支持硬编码到 SpeechRecognition 库中的默认 API 密钥,无需注册就可使用。...Recognizer API 主要目是识别语音,每个 API 都有多种设置和功能来识别音频源的语音,分别是: recognize_bing(): Microsoft Bing Speech recognize_google...如:仅获取文件中的第二个短语,可设置 4 秒的偏移量并记录 3 秒的持续时间。 >>> with harvard as source: ......可以使用 with 块中 Recognizer 类的 listen()方法捕获麦克风的输入。该方法将音频源作为第一个参数,并自动记录来自源的输入,直到检测到静音时自动停止。...请记住,adjust_for_ambient_noise()默认分析音频源中1秒钟长的音频。若读者认为此时间太长,可用duration参数来调整。
其中 Google Web Speech API 支持硬编码到 SpeechRecognition 库中的默认 API 密钥,无需注册就可使用。...SpeechRecognition 附带 Google Web Speech API 的默认 API 密钥,可直接使用它。...如:仅获取文件中的第二个短语,可设置 4 秒的偏移量并记录 3 秒的持续时间。...可以使用 with 块中 Recognizer 类的 listen()方法捕获麦克风的输入。该方法将音频源作为第一个参数,并自动记录来自源的输入,直到检测到静音时自动停止。...请记住,adjust_for_ambient_noise()默认分析音频源中1秒钟长的音频。若读者认为此时间太长,可用duration参数来调整。
但是,当我们预测需要实现的更改时,我们意识到它将需要使用API中断进行大量重写。 此外,我们希望能够修改android-transcoder无法做到的视频帧。...客户端用帧数据填充缓冲区,并将其连同元数据(起始索引,字节数,帧显示时间,标志)一起释放回MediaCodec。 MediaCodec处理数据。...解码器使用并解码已编码的源帧。例如,视频解码器将采用H.264编码的视频帧并将其解码为像素,而音频解码器会将压缩的AAC音频帧解码为未压缩的PCM帧。...应该从实例化MediaTranscoder时使用的上下文访问源视频URI。转码时会保留源轨道计数和顺序。 视频将被转换为H.264,并以提供的文件路径保存在MP4容器中。...请注意,将来,LiTr API及其行为可能会更改,因此在这里主要将它们用于说明目的。 底层转换API 让我们退后一步,从概念上更深入地看一下转码过程。我们将看到有五个不同的步骤: 读取编码的源数据。
全指南 : Full Guide To Oboe ③ Oboe API 参考 : API reference ④ Android 音频框架发展 : Android audio history...和 缓冲区大小是用于 设置 Android 设备内置音频设备 的 , 如 内置扬声器 , 听筒 ; 外置设备 , 如耳机 , 蓝牙音箱 需要设置更大的缓冲区 ; 二、Oboe 音频流 ---- Oboe...的主要作用是在 Android 应用 和 Android 设备中的 音频 输入 / 输出 设备 之间 操作移动音频数据 ; Android 应用 输入 / 输出 数据 方案 : 通过使用 回调函数 实现...直接从 音频流 中 读取 / 写出 数据 音频数据读写调用 , 可以是 阻塞的 ( 同步 ) , 也可以是 非阻塞的 ( 异步 ) ; 阻塞 : 调用后 , 阻塞等待回应 , 回应收到后 , 才往下执行...; 音频设备作用 : 音频设备是一个硬件接口或者虚拟端口 , 一般作为 连续的数字音频数据流的 源端 或 目的端 ; 音频设备作为 数据源 或 流数据接收器 ( 数据目的地 ) ; 音频设备举例 :