WASAPICaptureSharedEventDriven是Windows Audio Session API (WASAPI) 中的一种音频捕获模式,用于从音频输入设备获取原始音频数据。要保存raw格式的音频文件,你可以按照以下步骤进行操作:
以下是保存raw格式音频文件的示例代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <Windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audioclient.h>
// 定义音频捕获参数
const int SAMPLE_RATE = 44100; // 采样率
const int CHANNELS = 2; // 声道数
const int BITS_PER_SAMPLE = 16; // 位深度
// 定义音频数据缓冲区大小
const int BUFFER_SIZE = 4096;
// 定义保存的raw格式音频文件名
const char* FILE_NAME = "audio.raw";
// 音频数据事件处理函数
void OnAudioCapture(void* pBuffer, UINT32 numFrames)
{
std::ofstream file(FILE_NAME, std::ios::binary | std::ios::app);
file.write(reinterpret_cast<char*>(pBuffer), numFrames * BITS_PER_SAMPLE / 8 * CHANNELS);
file.close();
}
int main()
{
// 初始化音频捕获对象
IMMDeviceEnumerator* pEnumerator;
IMMDevice* pDevice;
IAudioClient* pAudioClient;
WAVEFORMATEX* pWaveFormat;
IAudioCaptureClient* pCaptureClient;
CoInitialize(NULL);
CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eConsole, &pDevice);
pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient);
// 配置音频捕获参数
pAudioClient->GetMixFormat(&pWaveFormat);
pWaveFormat->nChannels = CHANNELS;
pWaveFormat->nSamplesPerSec = SAMPLE_RATE;
pWaveFormat->wBitsPerSample = BITS_PER_SAMPLE;
pWaveFormat->nBlockAlign = pWaveFormat->nChannels * pWaveFormat->wBitsPerSample / 8;
pWaveFormat->nAvgBytesPerSec = pWaveFormat->nSamplesPerSec * pWaveFormat->nBlockAlign;
pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, 0, 10000000, 0, pWaveFormat, NULL);
// 设置音频数据缓冲区
pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient), (void**)&pCaptureClient);
pAudioClient->Start();
// 开始音频捕获并保存为raw格式文件
BYTE* pData;
UINT32 numFrames;
DWORD flags;
while (true)
{
pCaptureClient->GetBuffer(&pData, &numFrames, &flags, NULL, NULL);
if (flags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT)
{
// 静音帧处理
}
else
{
OnAudioCapture(pData, numFrames);
}
pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFrames);
}
// 释放资源
pCaptureClient->Release();
pAudioClient->Stop();
pEnumerator->Release();
pDevice->Release();
CoUninitialize();
return 0;
}
在此示例中,我们通过WASAPI实现了音频捕获,并将捕获的原始音频数据保存为raw格式的音频文件。你可以根据需要进行定制化的改动,例如增加错误处理、静音帧处理等。
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