在Unity 2019.4和.NET 4.X中,可以使用异步编程模型来同时运行多个任务并等待它们完成。以下是一个示例代码:
using System.Collections;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class MultipleTaskExample : MonoBehaviour
{
private async void Start()
{
// 创建两个任务
Task task1 = Task.Run(Task1Method);
Task task2 = Task.Run(Task2Method);
// 等待两个任务完成
await Task.WhenAll(task1, task2);
// 两个任务完成后执行其他操作
Debug.Log("所有任务完成!");
}
private void Task1Method()
{
// 第一个任务的逻辑
Debug.Log("任务1执行中...");
}
private void Task2Method()
{
// 第二个任务的逻辑
Debug.Log("任务2执行中...");
}
}
在上面的示例中,我们使用了async
关键字和await
操作符来实现异步编程。Task.Run()
方法用于在后台线程上运行指定的方法。
通过Task.WhenAll()
方法,我们可以等待多个任务同时完成。一旦所有任务都完成,代码将继续执行后续操作。
这种方式适用于Unity和.NET开发中需要同时运行多个任务并等待它们完成的场景。
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