在UE4中将FText转换为浮点型可以通过以下步骤实现:
下面是一个示例代码:
FText MyText = FText::FromString("3.14"); // 假设有一个FText对象
FString MyString = MyText.ToString(); // 将FText转换为FString
TArray<TCHAR> MyCharArray = MyString.GetCharArray(); // 将FString转换为字符数组
std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(MyCharArray.GetData())); // 将字符数组转换为标准C++字符串
float MyFloat = std::stof(MyStdString); // 将标准C++字符串转换为浮点型
// 现在可以使用MyFloat进行浮点数的操作
在UE4中,FText对象是用于支持本地化和国际化的文本类型,而浮点型是用于处理数值计算的类型。因此,将FText转换为浮点型可能会导致一些精度丢失或错误。在进行转换时,需要确保FText对象中的文本内容是可以正确解析为浮点数的。
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